Un caso su quanti?
Prendi fortnite e la truffa per il lancio del Battle royale (estremamente più grave delle lootbox di battlefront)
Prendi nba dal 2k17 ad oggi.
Shadow of mordor che toglie le lootbox dopo mesi quando comunque il gioco era carne morta commercialmente parlando visto che il push di vendite era comunque finito.
E così via
La shitstorm di battlefront due sicuramente è stata positiva, ma è una eccezione che probabilmente non si ripeterà mai più anche per via delle parti in causa perché senza disney e le loro manie di pr quando li sgamano stava ancora tutto lì eh.
Non è stata la rivolta dei gamer.
Poi ovvio, principlamente il discorso vale per "l'indignazione morale". certe cagate oggettive come fallout 76 sarebbero uscite comunque, reddit o non reddit
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Ultima modifica di Mammaoca; 17-09-19 alle 10:41
Ad esempio KCD: costato 36 mln, la metà di Skyrim, ma imho migliore in tutto rispetto ad esso e ad altri RPG degli ultimi anni. Con un budget superiore, avremmo avuto una qualità ancora superiore.
Molte SH indie hanno budget risicati e sanno tirarti fuori dei signori giochi. Se avessero budget da AAA posso solo immaginare cosa potrebbero creare...
Gli AAA si sono fossilizzati su IP stra-abusate e raramente esce qualcosa di nuovo. Molti titoli validi sono stati titoli AA, quindi con budget inferiori ma con rese superiori in fatto di qualità generale rispetto a AAA. Certo, gli AA peccano in qualche aspetto che non viene molto sviscerato, ma è sempre una questione di budget solitamente. Chi ha i bei soldi invece solitamente investe nei fattori "wow" scordandosi di tutto il resto, trama e narrazione su tutto. Però infarciscono i giochi di robe ripetitive da fare, allora il gioco sembra "grosso". Io lo definisco inutilmente lungo
Poi se non ci si è accorti che negli ultimi anni gli indie hanno saputo dare molto di più rispetto ai AAA (tranne alcune eccezioni) e si pensa che se questi studi, con più soldi, non saprebbero fare molto meglio di quanto non già fatto, non so che dire
A me danno l'impressione che gli indie tengano di più alla qualità del prodotto in generale, mentre gli AAA hanno perso questo focus, se non in aspetti prettamente di impatto visivo... mi sembra si sia perso un poco la bussola ultimamente.
Oggi è uscito Daymare 1998, fatto da 10 persone (italiani se non erro) che scimmiotta i Resident Evil del passato... a proposito di giochi fatti da piccole SH che con budget superiori chissà cosa potrebbero tirare fuori
avrebbero creato giochi mainstream per evitare una fossa nel culo di diverse decine di milioni di debiti
li voglio vedere a queste SH andare a fare il shovel knight da 100 milioni senza che i casualoni da graficone e free roaming nel sahara lo vadano a comprare a frotte a 70€
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Non ho detto che debbano rimanere con lo stile da indie però
Nel senso, più soldi impone anche certi standard più accattivanti, grafica su tutto.
Un Hollow Knight da qualche decina di milioni di dollari me lo aspetto in 3D, ma sicuramente sarebbe un 3D fatto a modo e non buttato lì a caso solo per vendere.
Di questo parlo: che gli indie con i soldi, anche dovessero fare il salto, tenderebbero cmq a fare le cose curate a modo...
Certo, probabilmente svaccherebbero perchè non abituati a gestire così tanti soldi, con costi elevati da cui rientrare facendo un prodotto che attragga più gente possibile.
è un circolo vizioso, gli aumenti il budget, aumentano anche le aspettative, aumentate quelle, servono molti altri soldi per accontentarle
ed ecco qui che si finisce per concentrarsi, di nuovo, sul graficone
poi, son 70€, non i 30 da indie, vuoi non dare molti più "contenuti" quando il gioco lo sto a pagare più del doppio? ed ecco che spuntano i collettibili inutili per infarcire
e via dicendo
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Pero' molti giochi sono belli perche' sono cosi', pensi davvero che hollow knight con la grafica 3d sarebbe meglio? Secondo me no.
E cosi' molti altri giochi, Prendi non so factorio, oxygen not included, dead cells, migliorerebbero davvero con budget piu' alti?
Spesso il grosso del budget viene speso in marketing, voice acting, motion capture, cinematic, grafica in generale, ma davvero queste cose sono sempre un plus in ogni gioco?
Non per forza, quello no, ma sono comunque convinto che certe persone, con più budget, potrebbero realizzare ben altro che non dei "semplici" indie.
Per me nel mondo AAA mancano le idee, che invece mi pare abbondino negli indie. Solo che gli indie spesso si specializzano su alcuni aspetti, tralasciando altri, oppure limitandone altri che se avessero più soldi, potrebbero fare.
Non so... un Dead Cells con più budget potrebbe diventare un Dead Cells all'ennesima potenza
Spazi di miglioramento, in tutto, ce ne sono sempre. Per farlo però servono i soldi e chi ce li ha, non mi pare li sfrutti per migliorare le proprio pecche
Non so, io non vivo questo complesso di inferiorita' nei confronti dei titoli AAA, anzi. No credo affatto che gli indie siano "semplici indie", almeno quelli belli ovviamente. Soprattutto non credo che piu' soldi significhi per forza prodotto migliore, perche' come dice blacks si attiva un circolo vizioso che non necessariamente porta vantaggi.
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Comunque le loot boxes stanno attirando le attenzioni della politica, quindi questa indignazione è abbastanza da attirare l'attenzione dei vari legislatori. Quindi funziona.