Nel 2 praticamente nulla di degno di nota. Nell'uno mi ricordo poco, ma anche lì nulla di paragonabile a GTA.
Intanto Epic taglia le royalty su Unreal Engine: https://www.pcgamer.com/unreal-engin...ffer-pcgamertw
Nel 2 praticamente nulla di degno di nota. Nell'uno mi ricordo poco, ma anche lì nulla di paragonabile a GTA.
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Mafia 1 è un lungo "film", sono mi pare 20 capitoli in cui segui la storia di Tommy Angelo. La città (Lost Heaven) che fa da sfondo si può girare durante le missioni per andare a raggiungere i vari obiettivi, ma non è altro che uno sfondo; i pochi luoghi accessibili lo sono in funzione delle singole missioni. A suo modo, per me è un capolavoro.
Mafia 2 è un gioco dello stesso genere, ma un po' aggiornato e corretto. Ci sono i negozi di vestiti in cui compri i vestiti, i diner/pub in cui mangi per ristorare la salute e i negozi di armi dove compri le armi, i garage per il tuning delle macchine, + casa tua (che cambia 2/3 volte lungo il gioco). Anche qui però, al di là della possibilità di rapinare i negozi, non ci sono altre attività, la città fa da sfondo alle vicende di Vito Scaletta. Anche qui il gioco è godibile, ma le avventure di Vito hanno secondo me un tono minore.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
Shit, lo immaginavo vista l'anzianità dei titoli.
L.A. Noire mi è piaciuto ma anche lì a parte fare le missioni non c'era altro e l'ho mollato per "noia".
Se hanno migliorato anche altri aspetti oltre a quello tecnico ci potrei fare un pensiero, ma proprio mi sfugge il perchè fare dei giochi open world e poi lasciare tutto lineare come se fosse su corridoio.
Imho sia i Mafia che La Noire sono esperienze che un giocatore deve fare. E poi Mafia1 non è decisamente open world. Non è che perché c'è una mappa in cui puoi guidare allora il gioco diventa open world, non credo proprio che fosse concepito così.
Ribadisco, secondo me Mafia1 è un lungo racconto in cui il giocatore partecipa "sparando".
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Si però, capisci a me, io in un gioco voglio anche giocare
Che non si deve ridurre a sparare ogni tanto (in LA Noire erano poche) o al massimo guidare da A a B per far partire la cutscene.
Mio limite eh, però se deve essere così un gioco preferisco non fare assolutamente nulla e godermi la storia a mo' di film.
ma in Mafia1 si sparava, era più uno sparatutto che altro
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Diciamo che il primo Mafia è un mix tra sparatutto in terza persona e gioco di guida, a cui si aggiunge un'ottima trama. La città aperta fa semplicemente da sfondo.
mi spiace per te
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Ti perdono perché non ci hai giocato, ma Mafia è un gioco a tutti gli effetti.
Francamente non avere decine di missioni tutte uguali in cui cercare manifesti sparsi per la città o fare il fattorino me le risparmio volentieri. Molto meglio un open-world alla Mafia, con una città realistica e "viva", che tanti altri giochi.
La storia è top-notch e per l'epoca anche gameplay e grafica erano ai massimi livelli. Vedremo come lo ripropongono.
Molto bella anche la colonna sonora che spero rimanga invariata.
Mi sa che hai frainteso, c'è ben un sacco di gameplay in Mafia 1, le parti di guida sono giusto un intermezzo (un pochino noisosetto, se vogliamo, perchè i macinini dell'epoca vanno a 10 all'ora... la parte in auto in Mafia 2 è molto più gradevole),e le cutscene sono assolutamente nella norma
Come si diceva un tenpo, chi ti ha dato la patente?! il traffico degli anni 20 è tutto al rallentatore, ci son certe macchine che fanno quasi fatica a fare le salite...
l'unica parte da smadonnamento è quella della 'gara'
Ultima modifica di Darkless; 14-05-20 alle 23:37
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Confermo la gara era davvero tosta. Fatta senza patch.
Come hai fatto a vincere la corsa di Mafia al primo colpo? la macchina va per i cazzi suoi, a me continua ad andare in testa coda sui rettilinei così perché c'ha voglia. (mentre non sto neanche sfiorando i tasti per sterxzare).
Edit: dopo qualche prova ho capito che la diffcolrà degli avversari non cambia gli avversari ma si limita a rendere la tua auto sempre più un mattone lento ed incontrollabile.
Ho messo facille e la velocità di punta è quasi raddoppiata e la tenuta di strada molto migliorata (solo un testa coda che non ha fatto eprdere quasi nulla).
Ultima modifica di Harlan Draka; 16-05-20 alle 21:39
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
Cmq mi ricordo ancora che a metà pista c'è una scorciatoia dove si può tagliare....