Su heartstone spammi well played ogni volta che l'altro fa una cazzata o sta per perdere #toxic
Comunque è uguale anche su overwatch, la cazzatina del ggez l'hanno messa solo perché c'erano un po' di thread giornalieri sulla cosa, per il resto è tutto uguale
Ultima modifica di TheBlackS; 12-09-16 alle 13:17
La soluzione non esiste ovviamente, perché le community riflettono semplicemente quello che è l'essere umano ed è statisticamente sicuro che troverai il coglione o quello che deve sfogarsi.
A un estremo c'è l'approccio blizzard di HS, semplice ed efficace, ma tremendamente paternalista e fatalista: "Recenti studi hanno confermato che siete tutti dei coglioni e quindi vi imbavagliamo per il vostro bene".
L'altro estremo, come dice sync è l'approccio democratico di valve: "Fate ciò che volete, vi diamo gli strumenti per "automoderarvi" e la natura farà il suo corso".
Sulla carta appare molto più giusto ma poi ti scontri con la triste realtà di amichetti russi che ti insultano, trollano e reportano te, per cui vieni punito tu.
Gli strumenti ci sono ma quando vengono usati male o per trollare, non c'è strumento che tenga.
Va detto anche che ci sono community e community, quelle dei moba ad es. sono le peggiori.
Perché?
I motivi possono essere tanti, ma in genrale credo che più un gioco sia hardcore e abbia snowball, ovvero ogni piccolo errore conta, più la community diventerà litigiosa.
L'unica è appunto di entrare in game con la mentalità del "faccio del mio meglio, ignoro immediatamente chi fa il bambino e sono preparato a beccarmi qualche punizione ingiusta col sorriso sulle labbra".
Oppure lasci perdere quel gioco e vivi felice, ce ne sono tanti altri.
Hai giusto mancato il topic di qualche chilometro, ma non importa.
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Il fatto che in Dota2 ci sia una qualche forma di "punizione" è già qualcosa, se ti comparti male le prossime partite le giochi "in punizione", è qualcosa. In CSGO mi da proprio la sensazione che se ne lavino totalmente le mani.
Il "ez" alla fine viene usato dai ragazzini giusto per irritare gli avversari, la soluzione Blizzard è ottima perché in pratica si ritorce contro a chi la usa. In questo modo la Blizzard si mostra presente, interessata al problema (immagino che fosse stato sollevato dalla community) e anche un po' "cool" su come lo gestisce, quindi anche operazione di immagine. Poi il fatto che la community sia composta da 12enni o 40enni IMHO non importa, è gente che ha pagato per un prodotto e te devi garantire un certa qualità e cura. Ovviamente sul lungo periodo gli effetti svaniranno........un po' come per ogni tipo di soluzione in questo campo.
Parlando invece degli smurfs in CSGO: se te mi crei una modalità ranked per fare in modo di affrontare persone sul mio stesso piano di skill (ovviamente entro certi margini d'errore perché calcolare la skill non è cosa semplice) mi devi sopratutto garantire che nessuno exploit questa modalità. Ad oggi mi sembra di capire che gli smurfs non sono contro regolamento, sono totalmente tollerati, probabilmente perché portano $$$ con tutte le copie del gioco che acquistano.
Quindi stiamo parlando proprio di un problema di scelte base del gioco. Hai una modalità ranked ma accetti persone che aggirano il sistema ranked per rovinare il gioco a giocatori meno esperti.
Al momento mi risulta che non sia mai stata presa una posizione ufficiale contro gli smurfs.
Anche sul versante cheaters lasciano un po' correre in verità, solo i ranked sono controllati tramite replay dagli overwatch, tutte le altre modlità di gioco non hanno controlli (fatta esclusione del VAC ovviamente). Però potrebbe anche andar bene, l'importate è che la modalità principale sia controllata e al momento il problema cheater non mi sembra così grosso.
Parlando di "ranked", per quanto non sia un grande fan dei giochi di carte ho davvero apprezzato il matchmaking di HS. Quasi tutte le mi partite si sono sempre concluse con un testa a testa fino alla fine (a parte quando facevo qualche errore veramente stupido). Personalmente apprezzo moltissimo la sfida e gli scontri equilibrati.
Non esiste una soluzione a tutti i problemi del gaming online, ovvio, (magari facendo della comunità chiuse forse......) però un interesse del "padrone di casa" del gioco dovrebbe essere d'obbligo.
Come funziona il ranked in cs:go? mmr? Lo smurf non supererà la tua fascia abbastanza presto se è veramente più forte?
La "soluzione" blizzard al gg ez sara' anche simpatica, ma e' una soluzione a un non problema, che la gente potrebbe risolvere tranquillamente da sola con la semplice azione di FOTTERSENE. Invece no, sono tutti esseri ipersensibili che devono essere protetti dalle PAROLE. Ti prego blizzard "gg ez" turba i miei sentimenti ti prego fai qualcosa coi tuoi superpoteri!
La questione smurf su dota2 mi sembra estremamente limitata, ed almeno nei miei game completamente assente (o se ci sono non riesco a individuarli, che alla fine e' la stessa cosa), e di fatto si risolve da sola quando hai giocato un numero sufficiente di game. Perche', checche' ne dicano end e cocoon, il matchmaking di dota2 fa tutt'altro che schifo. Se ripenso a warcraft3 TFT allora si, quello era l'inferno degli smurf.
Questi sono i rank
conosci il tuo rank e non quello degli altri, non sai quando passerai di grado e lo perderai. Gli smurfs giocano spesso tra i silver (quindi principianti). Quando diventano Elite Master o iniziano a perdere di proposito (quindi un altro tipo di danno) o cambiano account, dopo X giorni senza partite ranked il grado viene azzerato.
Francamente non capisco come un "GG EZ" possa dar così tanto fastidio da generare flame e far addirittura internvenire blizzard.
Sono il primo a dire che esiste la piaga della tossicità, però mamma mia, non mettiamoci manco a piangere per un gg ez.
Cazzo se sta gente fa una partita a Dota o Csgo che fa?
Chiama i carabinieri?
Ammazza la famiglia in preda a un raptus e si butta dal terrazzo?
beh direi che la falla del sistema è tutta qui, se ho capito bene.
A dota non viene azzerato un bel niente, la possibilità di smurf ce l'hai solo durante la calibrazione delle prime partite, il sistema analizza le prestazioni dei giocatori, e se sei pvo vai in high skill anche dopo 4-5 match, e addio smurfing.
non ho mica capito questa cosa di GG EZ...non sta per "Easy"? Immagino sia uno sfottò di vittoria facile contro una squadra non particolarmente performante. Dove sta il problema?
Certo che prendersela con i puffi.
Sulla questione "EZ" è un po' come prendere "Si vive una volta sola"........una normalissima frase, niente di male. Ora facciamola diventare YOLO e colleghiamola a tutta quella fauna che l'utilizza insieme a SWAG, diventa già più irritante. Il problema non solo quelle due lettere ma tutto quello che c'è connesso.
Poteva essere anche una lettera o un numero, il fatto che sta indicare un principio di flame.
In CSGO viene usata anche in gioco per commentare un'azione o un round (ci sono fino a 30 round prima di completare una partita). Nel gioco blizzard non saprei.
Per la storia dei "smurfs" esatto. Il problema sta proprio nella scelta di come hanno strutturato il gioco.
Comunque la cosa di azzerrare il rank dopo qualche giorno è una stronzata pure senza voler tirare in ballo gli smurf
beh dai valve ce l'ha messo anche nella chat wheel, per ogni cazzata viene spammato in allchat "Good game, well played!" . A me fa ridere ormai
Disinstallato Dark Soul II mi appresto ad iniziare una nuova partita a XCOM Enemy Within (mai giocata l'espansione). Vorrei provare la Classic in ironmode...consigli?
Vorrei usare anche ste opzioni second wave:
-Damage Roulette
-New Economy
-Not Created Equally
-Hidden Potential
-Absolutely Critical:
-Red Fog
-Aiming Angles
-Training Roulette
Che ne pensate? Non vorrei che diventasse troppo frustante.
Ultima modifica di Kallor; 12-09-16 alle 19:53