Path of Exile Path of Exile - Pagina 21

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Discussione: Path of Exile

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  1. #1
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Path of Exile

    É d'uopo aprire pure il topic ufficiale su Path of Exile, Hack'n'Slash (a tal proposito direi che manca la tag HnS) free to play con microtransazioni esclusivamente per abbellimenti grafici (un po' come in dota).

    L'ambientazione è nel continente di Wraeclast, dove il giocatore è stato esiliato per i crimini che pare abbia commesso; lo stile grafico, a differenza di Diablo III e Torchlight è cupo e crudo, non cartoonoso.



    Microtransazioni
    Il gioco è gratuito ma prevede di poter acquistare una moneta in game che permette di ricevere dei servizi/contenuti aggiuntivi. È fortemente specificato che non si tratta di un Pay2Win, ovvero nessun acquisto avvantaggerà il giocatore o diventerà necessario per competere con gli altri o portare a termine il gioco.
    Si possono comprare abbellimenti per certe abilità o per armature o per il personaggio, oppure nuove pagine per l'inventario (di base sono 4) o nuovi slot per i personaggi (di base sono circa 24 [corretto]).

    Classi
    Non esistono le classiche classi ma solo punti di partenza dall'albero delle abilità passive, chi sceglie un certo personaggio (classe) è più portato a determinate build di un altro, ma volendo (e con un po' di autolesionismo) uno può sviluppare il suo bestio grugnente sanguinario aumentandogli l'intelligenza e sviluppandolo come mago.
    Le classi/personaggi e rispettivi attributi (vedi Abilità Passive) di aprtenza sono i seguenti:
    Strega: intelligenza
    Shadow: intelligenza e destrezza
    Ranger: destrezza
    Duellante: destrezza e forza
    Marauder: forza
    Templare: forza e intelligenza
    Scion*: intelligenza, destrezza e forza

    *La Scion non è disponibile da subito ma va prima liberata verso la fine del terzo atto e parte dal centro dell'albero delle abilità.

    Attributi
    Qua la cosa si fa complessa, ci sono i soliti vita e mana ma c'è anche altra roba:
    vita (governato da forza), classico attributo che se scende a zero comporta la morte;
    mana (governato da intelligenza), usato per usare le abilità;
    scudo energetico (governato da intelligenza e da oggetti basati su intelligenza), è come una seconda vita, può essere dato solo dagli oggetti e intelligenza e i nodi passivi lo aumentano, i danni saranno prima inflitti allo scudo energetico poi, quando questo sarà a zero, saranno inflitti alla vita, unica eccezione sono i danni da caos che bypassano lo scudo e sono inflitti direttamente alla vita;
    armatura (governato da forza e da armature basate su forza), più è alto il valore maggiore è la percentuale di danno ridotto;
    evasione (governato da destrezza e da oggetti basati su destrezza), più è alto il valore più è facile che i nemici manchino quando cercano di colpirci.

    Abilità Passive
    Salendo di livello o completando certe quest si viene ricompensati con un punto abilità da spendere nell'albero delle abilità passive, ovvero ciò che struttura la build del personaggio.
    L'albero è suddiviso in 3 sezioni: intelligenza, destrezza e forza dove sono contenuti principalmente nodi affini a quell'attributo (nodi per le magie e il mana in intelligenza, per la vita e i danni in forza ecc).
    Ci sono poi alcuni nodi maggiori speciali che stravolgono completamente il sistema di gioco, come uno che ti impedisce di fare danni critici ma ti permette di colpire sempre, o uno che ti lascia con un solo punto ferita non aumentabile in nessun modo ma ti rende completamente immune ai danni da caos...
    http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree
    .

    Abilità Attive
    Le abilità attive invece sono le classiche skill vere e proprie usate per combattere e sono date dalle gemme delle abilità: http://www.pathofexile.com/skills.

    Si dividono in 3 attributi governanti: Intelligenza (blu), Forza (rosso) e Destrezza (verde).
    Per essere usate si devono soddisfare il o gli attributi governanti l'abilità oltre ad avere un pezzo di armatura o un'arma con un incavo del colore della gemma e incastonare la gemma nell'incavo.

    Alcuni oggetti hanno gli incavi linkati: grazie a questo si possono usare le gemme di supporto, ovverro gemme che non danno un'abilità specifica ma che potenziano le gemme ad essa linkate.

    Valuta
    Non esiste una valuta classica come l'oro, ma al suo posto ci sono oggetti consumabili che sono usati anche come valuta: le pergamene di identificazione sono la valuta più bassa, poi ci sono le pergamene di teletrasporto, poi i consumabili per aumentare la qualità di armi e armature e così via...
    http://pathofexile.gamepedia.com/Currency
    https://www.pathofexile.com/item-data/currency
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55102

    Fiasche
    Si hanno a disposizione solo 5 slot per le pozioni e, oltre ad esserci le tre classiche di vita, mana e misto, ci sono anche quelle che aumentano l'armatura o la resistenza elementale.
    Ogni fiasca ha un tot di "cariche" e costa un altro tot di cariche per utilizzo (di solito una fiasca si può usare 3 volte) e quando è vuota non si può più usare fino a che non la si riempie di nuovo; per riempirle si può tornare all'accampamento (dove saranno riempite tutte completamente) o picchiando i mostri (facendo danni ai mostri e uccidendoli si ricaricano un po' le fiaschette e in base al tipo di mostro si ricaricano di più o di meno).
    http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55111

    Ricette
    Quando vendete gli oggetti ai negozianti otterrete diversi tipi di valuta o frammenti di valuta in base al tipo di oggetto venduto, ad esempio un oggetto bianco normale vi darà un frammento di pergamena di saggezza, un oggetto con almeno tre slot linkati e di 3 colori diversi vi darà un chromatic orb, un oggetto magico o raro non identificato vi darà dei frammenti di transmutation orb, uno magico identificato vi darà invece dei frammenti di alteration orb...
    Esistono anche combo di oggetti vendibili per ottenere valute particolari o addirittura altri oggetti, ad esempio un anello di ferro e una gemma danno un anello di resistenza elementale (verde per il fulmine, rossa per il fuoco e blu per il ghiaccio)...
    http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipe_system

    Loot Filter
    Tutta la roba gentilmente depositata dalle orde di mostri che abbiamo brutalmente trucidato è composta solitamente per il 90% o più da spazzatura, per cui ci troveremmo ogni volta a dover fare un pixel search in mezzo a distese di nomi di oggetti bianchi per trovare roba di valore o con gli slot tricolori linkati, per fortuna il gioco dà la possibilità di usare dei filtri personalizzati, ovvero dei file di testo con l'estensione modificata in .filter che fanno apparire i nomi degli oggetti in maniera diversa, ad esempio nascondono quelli che non valgono niente, evidenziano e mettono le scritte più grosse a quelli che valgono di più, scontornano i nomi di quelli usati per le ricette...
    Qua ci sono tutte le informazioni a riguardo e anche di più (nel primo spoiler spiega come installare i filtri, in tutto il resto spiega il codice se uno se lo vuole creare).
    Vari filtri sono (qua linkerò solo quelli usati da noi, gli altri si trovano linkati nel secondo post del topic linkato di spiegazioni):
    NeverSink

    Aggiungerò altro in futuro.
    Ultima modifica di Mr Yod; 06-03-16 alle 20:53
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
    Lista scambi
    Lista scambi

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