Neverwinter nights Neverwinter nights - Pagina 5

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Discussione: Neverwinter nights

  1. #81
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Veramente quello non e' un problema, anzi, ad avercene
    Si parlasse di contenuti ti darei ragione. Il problema č che il discorso era tecnico.
    Ricapitolando: un gioco del 2016 messo insieme tecnicamente come nel 99

    NwN non e' mai stato bello da vedersi, neppure con tutte le patch e le exp.
    Con la EE dovrebbero aver migliorato le cose, o per lo meno cosi' sembrava da un video che ho visto giorni fa'.
    Hanno aggiunto qualche effetto di luce, un paio di filtri e migliorato le texture ma sostanzialmente la grafica rimane quella originale.

  2. #82
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Si parlasse di contenuti ti darei ragione. Il problema č che il discorso era tecnico.
    Ricapitolando: un gioco del 2016 messo insieme tecnicamente come nel 99
    Perche' il gioco base e' del 99, non e' che potevano rifare l'engine da zero eh!
    Continuo comunque a non vededere il problema: anche Pillars of Eternity usa praticamente la stessa tecnologia (mix di 2d e 3d) e con ottimi risultati visivi
    Non e' che devi usare sempre tecnologia top di gamma per avere un gioco bello esteticamente

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Hanno aggiunto qualche effetto di luce, un paio di filtri e migliorato le texture ma sostanzialmente la grafica rimane quella originale.


    Minuto 26 in poi.

    +
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  3. #83
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Perche' il gioco base e' del 99, non e' che potevano rifare l'engine da zero eh!
    Continuo comunque a non vededere il problema: anche Pillars of Eternity usa praticamente la stessa tecnologia (mix di 2d e 3d) e con ottimi risultati visivi
    Non e' che devi usare sempre tecnologia top di gamma per avere un gioco bello esteticamente
    Pillars usa un mix di 2D e 3D tecnicamente al passo con i tempi per qualitą, risoluzione e dettagli (ma volendo guardare pure un Toee ancora oggi fa la sua porca figura) . Non č la tipologia di stile a fare la differenza ma gli assets. Se fai un gioco tuo dove finalmente non hai vincoli dal materiale bioware originale abbi almeno la decenza di crearti assets ad hoc in alta risoluzione (che poi era il progetto originale delle EE, inizialmente nominate HD: recuperare il materiale originale per portare il gioco in alta risoluzione) non fare un mero riciclone per risparmiare soldi. poteva essere un'ottima occasione per mettersi in gioco.
    Se poi lato tecnico a parte anche i contenuti sono mediocri (al netto delle polemiche sul trans) e vai anche a spingere al limite un engine facendogli mostrare il fianco sparando dozzine di sprites a video in diverse occasioni allora probabilmente sei anche poco furbo come sviluppatore.



    Minuto 26 in poi.
    Come detto han cambiato le texture e fatto qualche leggero ritocco ma la pessima qualitą dei modelli originali rimane evidente e resta visivamente un prodotto imbarazzante nel 2018. Se poi vai a vedere un gameplay normale dove solitamente lo zoom si tiene molto pił largo le migliorie fai anche fatica a notarle.
    Ultima modifica di Darkless; 03-04-18 alle 20:28

  4. #84
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    Re: Neverwinter nights

    NWN era semplicemente inadatto a una EE: o se non rifai l'engine da zero rimane un gioco bruttissimo da vedere che non ha senso di essere rimasterizzato, se invece lo rifai ti perdi la compatibilitą con le mod e rimane un gioco mediocre che ancora una volta non ha senso di essere rimasterizzato.

  5. #85
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Pillars usa un mix di 2D e 3D tecnicamente al passo con i tempi per qualitą, risoluzione e dettagli (ma volendo guardare pure un Toee ancora oggi fa la sua porca figura) . Non č la tipologia di stile a fare la differenza ma gli assets. Se fai un gioco tuo dove finalmente non hai vincoli dal materiale bioware originale abbi almeno la decenza di crearti assets ad hoc in alta risoluzione (che poi era il progetto originale delle EE, inizialmente nominate HD: recuperare il materiale originale per portare il gioco in alta risoluzione) non fare un mero riciclone per risparmiare soldi. poteva essere un'ottima occasione per mettersi in gioco.
    A voler essere pignoli gli asset nuovi in HD li hannor creati anche per SoD, visto che i fondali 2D sono tutti nuovi. Hanno tenuto i modelli 3D dei personaggi e le icone dell'interfaccia ma anche fottesega, del resto quell'aspetto grafico e' esattamente quello che si aspettavano di (ri)trovare i vecchi giocatori. Brutto del resto non lo e', e chi lo pensa e' solo perche' e' abituato troppo bene

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Se poi lato tecnico a parte anche i contenuti sono mediocri (al netto delle polemiche sul trans)
    Bah, tutta sta' mediocrita' non l'ho vista.

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    e vai anche a spingere al limite un engine facendogli mostrare il fianco sparando dozzine di sprites a video in diverse occasioni allora probabilmente sei anche poco furbo come sviluppatore.
    E neppure sti limit: a me ha girato bene.

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Come detto han cambiato le texture e fatto qualche leggero ritocco ma la pessima qualitą dei modelli originali rimane evidente e resta visivamente un prodotto imbarazzante nel 2018. Se poi vai a vedere un gameplay normale dove solitamente lo zoom si tiene molto pił largo le migliorie fai anche fatica a notarle.
    Leggero insomma: la qualita' globale rimane comunque un meh, ma rispetto alla versione liscia a me pare tutta un altra cosa. Poi boh, quando vedro' il gioco con i miei occhi giudichero' meglio, ma dal video qesta e' l'impressione che ne ho avuto.

    +
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  6. #86
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    se invece lo rifai ti perdi la compatibilitą con le mod
    c'erano delle mod per NWN?
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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  7. #87
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    NWN era semplicemente inadatto a una EE: o se non rifai l'engine da zero rimane un gioco bruttissimo da vedere che non ha senso di essere rimasterizzato, se invece lo rifai ti perdi la compatibilitą con le mod e rimane un gioco mediocre che ancora una volta non ha senso di essere rimasterizzato.
    Appunto. Ma puoi ti pare che beamdog faccia addirittura un remake ? Troppo sbattimento

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    A voler essere pignoli gli asset nuovi in HD li hannor creati anche per SoD, visto che i fondali 2D sono tutti nuovi. Hanno tenuto i modelli 3D dei personaggi e le icone dell'interfaccia ma anche fottesega, del resto quell'aspetto grafico e' esattamente quello che si aspettavano di (ri)trovare i vecchi giocatori. Brutto del resto non lo e', e chi lo pensa e' solo perche' e' abituato troppo bene
    Cazzo almeno quelli (e alcuni assets li han pure presi dal materiale superstite di BG2). Resta un moddone a pagamento messo insieme al risparmio per spillare soldi con il minimo sforzo riciclando tutto il riciclabile. Non č questione di come sei abituato. Oggi non puoi uscirtene con quella roba. Idem, se non peggio, per la EE di nwn, il ripiego della disperazione. Voglio vedere se adesso avranno il coraggio di riprendere anche il 2 pur di non mettersi a fare qualcosa di loro sperando che non gli cancellino il progetto n'altra volta.

    Bah, tutta sta' mediocrita' non l'ho vista.

    E neppure sti limit: a me ha girato bene.
    Sei una mosca bianca fuori dal coro.

    Leggero insomma: la qualita' globale rimane comunque un meh, ma rispetto alla versione liscia a me pare tutta un altra cosa. Poi boh, quando vedro' il gioco con i miei occhi giudichero' meglio, ma dal video qesta e' l'impressione che ne ho avuto.
    Perchč ti han fatto un video ad hoc. Giocandoci l'effetto si nota molto meno e le migliorie restano marginali. Fermorestando che si parla di un titolo con campagne single player altamente dimenticabili buttate lģ pił come tutorial che altro e solo leggermente migliorate con le espansioni. La loro speranza č che ritorni in piedi qualche shard sennņ se lo fileranno davvero in pochi.
    Velo pietoso poi su portraits a pagamento e vecchi moduli venduti separatamente.

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    c'erano delle mod per NWN?
    Parecchie. Campava con quelle oltre che le shard.

  8. #88
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    c'erano delle mod per NWN?
    Manue'

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Non č questione di come sei abituato. Oggi non puoi uscirtene con quella roba. Idem, se non peggio, per la EE di nwn, il ripiego della disperazione
    Si, sei abituato troppo bene
    Ti contraddici da solo.

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Fermorestando che si parla di un titolo con campagne single player altamente dimenticabili buttate lģ pił come tutorial che altro e solo leggermente migliorate con le espansioni. La loro speranza č che ritorni in piedi qualche shard sennņ se lo fileranno davvero in pochi.
    Credo che la loro speranza sia quella che la comunita' torni a sfornare moduli da giocarsi preferibilmente in co-op, che poi e' sempre stato il vero obbiettivo di NwN. Le campagne single facevano cacare a spruzzo ma li c'e' poco da fare.

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Velo pietoso poi su portraits a pagamento e vecchi moduli venduti separatamente.
    Basta non comprarli.

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  9. #89
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Si, sei abituato troppo bene
    Ti contraddici da solo.
    Si effettivamente nel 2018 essere abituati a sprites che non siano in 640x480 upscalati e blurrati č decisamente troppo una pacchia. Pensa a tutti quei coglioni che oggi fanno giochi a risoluzioni maggiori quando potrebbero farli come negli anni 90 perché ci sono sempre i giocatori arcor che non si abituano ai lussi

    Credo che la loro speranza sia quella che la comunita' torni a sfornare moduli da giocarsi preferibilmente in co-op, che poi e' sempre stato il vero obbiettivo di NwN. Le campagne single facevano cacare a spruzzo ma li c'e' poco da fare.
    Ovvio. Altrimenti han dei seri problemi. La vedo cmq dura.

    Basta non comprarli.
    Certo, anche nelle truffe basta non cascarci. Resta il fatto che siano mosse pietose.

  10. #90
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Si effettivamente nel 2018 essere abituati a sprites che non siano in 640x480 upscalati e blurrati č decisamente troppo una pacchia. Pensa a tutti quei coglioni che oggi fanno giochi a risoluzioni maggiori quando potrebbero farli come negli anni 90 perché ci sono sempre i giocatori arcor che non si abituano ai lussi.
    Dark, l'obbiettivo di Beamdog era quello di svecchiare un gioco di 20 anni fa aggiungendo il supporto alle risoluzioni HD e parecchie migliorie sia grafiche che di interfaccia, non riscrivere da zero l'infinity engine o rifare tutti gli assets.

    Se si stesse parlando di un gioco fatto ex-novo avresti ragione in pieno e sarei d'accordo con te, ma non e' cosi': SoD e' nata come espansione per BG:EE, e BG:EE usa pippottini 640x480 upscalati e blurati.
    Farla diversamente non era possibile, (dealla con questo), per lo meno non stanti le presenti condizioni.


    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Certo, anche nelle truffe basta non cascarci. Resta il fatto che siano mosse pietose.
    Provato a pensare che ci siano anche degli accordi commerciali dietro che obbligano a fare cosi'?
    I moduli premium del gioco sono 6, ma solo 3 sono in vendita separatamente.
    Il fatto che non li abbiano messi nel pacco assieme al gioco base e all'espansione mi fa pensare che non sia stato possibile per questioni di licenze.

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Ovvio. Altrimenti han dei seri problemi. La vedo cmq dura.
    Bof, non sono cosi' pessimista.


    Also, preso ora NwN:EE + i 3 moduli premium extra: 29 euro scarsi.
    Non la vedo proprio come una truffa.
    Ultima modifica di LordOrion; 04-04-18 alle 09:51

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  11. #91
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Dark, l'obbiettivo di Beamdog era quello di svecchiare un gioco di 20 anni fa aggiungendo il supporto alle risoluzioni HD e parecchie migliorie sia grafiche che di interfaccia, non riscrivere da zero l'infinity engine o rifare tutti gli assets.

    Se si stesse parlando di un gioco fatto ex-novo avresti ragione in pieno e sarei d'accordo con te, ma non e' cosi': SoD e' nata come espansione per BG:EE, e BG:EE usa pippottini 640x480 upscalati e blurati.
    Farla diversamente non era possibile, (dealla con questo), per lo meno non stanti le presenti condizioni.
    E' meramente un grattare il fondo del barile per spillare soldi, a maggior ragione se continui a dire che vuoi fare un gioco tuo come han sempre detto. SoD era un'ottima occasione per mettersi in gioco. Anche non tirando in ballo unity ma solo creando nuovi assets in HD per tutto. Invece han preferito il moddone a pagamento e si son giustamente beccati una selva di critiche.
    Con politiche del genere non mi stupisco non navighino in buone acque.

    Provato a pensare che ci siano anche degli accordi commerciali dietro che obbligano a fare cosi'?
    I moduli premium del gioco sono 6, ma solo 3 sono in vendita separatamente.
    Il fatto che non li abbiano messi nel pacco assieme al gioco base e all'espansione mi fa pensare che non sia stato possibile per questioni di licenze.
    significherebbe solo che non son nemmeno in grado di giocarsi bene accordi commerciali per prodotti di quasi ventanni fa. Non č certo un buon segno.
    I portraits a pagamento (di cui la metą non sono nemmeno disegni di personaggi) significan che han gią bisogno di attaccarsi a certe politiche pur di raggranellare due spicci con qualche sprovveduto. Altro brutto segno.

    Also, preso ora NwN:EE + i 3 moduli premium extra: 29 euro scarsi.
    Non la vedo proprio come una truffa.
    Sticazzi. Quella roba a quel prezzo č una rapina mano armata, altro che truffa.

  12. #92
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    E' meramente un grattare il fondo del barile per spillare soldi, a maggior ragione se continui a dire che vuoi fare un gioco tuo come han sempre detto. SoD era un'ottima occasione per mettersi in gioco. Anche non tirando in ballo unity ma solo creando nuovi assets in HD per tutto. Invece han preferito il moddone a pagamento e si son giustamente beccati una selva di critiche.
    Con politiche del genere non mi stupisco non navighino in buone acque.
    Ma con la EE di BG un gioco "loro" non potevano farlo, neppure una espansione.
    L'engine quello e', di piu' non si poteva fare. Tutto il resto e' un gne-gne pio-pio da graphicwhore.

    Se pretendi le grafiche spettacolari allora BG non e' il gioco per te, fattene una ragione e passa ad altri titoli.
    Ad esempio Final Fantasy XV...

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    significherebbe solo che non son nemmeno in grado di giocarsi bene accordi commerciali per prodotti di quasi ventanni fa. Non č certo un buon segno.
    I portraits a pagamento (di cui la metą non sono nemmeno disegni di personaggi) significan che han gią bisogno di attaccarsi a certe politiche pur di raggranellare due spicci con qualche sprovveduto. Altro brutto segno.
    Gli accordi si fanno in 2, puoi giocartela come ti pare ma se ti dico "ue' ciccio, 'sti 3 moduli se li vuoi mi paghi 1Euro di royalties a copia" non ti rimane molto da fare eh!

    Quanto ai ritratti, non mi sembra che sia obbligatorio prenderli (e di fatti non l'ho fatto). Che sia un modo per ragranellare soldi (3 euro a copia) e' ovvio, ma che puntino tutto su questo DLC per non andare un bancarotta e' un film che ti sei fatti tu
    Ultima modifica di LordOrion; 04-04-18 alle 11:28

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  13. #93
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    Re: Neverwinter nights

    Piuttosto, per caso nel pacchetto c'e' anche la documentazione agiornata dell'aurora toolset? Vorrei rimettermi a sfornare qualche moduletto ma e' un botto che non ci metto mano e mi ricordo poco del suo funzionamento.

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  14. #94
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Ma con la EE di BG un gioco "loro" non potevano farlo, neppure una espansione.
    L'engine quello e', di piu' non si poteva fare. Tutto il resto e' un gne-gne pio-pio da graphicwhore.

    Se pretendi le grafiche spettacolari allora BG non e' il gioco per te, fattene una ragione e passa ad altri titoli.
    Ad esempio Final Fantasy XV...
    Gnč gnč un par di balle. Nessuno pretendeva il graficone ma nemmeno un riciclo spudorato di lavoro fatto da altri per poi esser venduto a prezzo pieno.
    L'han capito tutti il giochino e infatti SoD č stato tutto fuorchč un successo nemmeno fra i pił nostalgici, che ricordiamolo non č sinonimo di fesso.

    - - - Aggiornato - - -
    Gli accordi si fanno in 2, puoi giocartela come ti pare ma se ti dico "ue' ciccio, 'sti 3 moduli se li vuoi mi paghi 1Euro di royalties a copia" non ti rimane molto da fare eh!
    Si fanno anche in 3 a volte se č per quello ma il risultato dipende molto anche dalle tue capacitą di contrattazione.

    Quanto ai ritratti, non mi sembra che sia obbligatorio prenderli (e di fatti non l'ho fatto). Che sia un modo per ragranellare soldi (3 euro a copia) e' ovvio, ma che puntino tutto su questo DLC per non andare un bancarotta e' un film che ti sei fatti tu
    Son politiche squallide per cercare di spremere al massimo lo zoccolo duro di un prodotto che san gią in partenza venderą poco.

  15. #95
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Gnč gnč un par di balle. Nessuno pretendeva il graficone ma nemmeno un riciclo spudorato di lavoro fatto da altri per poi esser venduto a prezzo pieno.
    E' una versione Enhnaced, non un remake. Il che significa proprio un riciclo spudorato del lavoro fatto da altri (con qualche miglioramento) venduto a venti euro scarse.
    Ben svegliato Dark
    Ultima modifica di LordOrion; 04-04-18 alle 12:29

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  16. #96
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Parecchie. Campava con quelle oltre che le shard.
    all'epoca in cui lo giocai manco ero a conoscenza dell'esistenza delle mod, mi limitavo ad installare i giochi ed a giocarli cosģ com'erano

    e NWN non mi ha mai fatto problemi di funzionamento
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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  17. #97
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    Re: Neverwinter nights

    si ma quanto siete out, sembrate il ciccione che gestisce la bottega dei fumetti nei simpson. BG:EE e BG2:EE erano indispensabili, i vecchi bg sono inguardabili e non girano su tutti i nuovi os, e la mod trilogy (con le relative mod con le spade +5 ) č una grandissima cagata che andava bene dieci anni fa. Loro ci hanno fatto una barca di soldi ma hanno avuto l'idea e quindi gg.

    NWN:EE č un'operazione per battere cassa, ma averlo funzionante sui nuovi os con la grafica migliorata č da sputarci sopra? Č il prezzo che č ridicolo. La premium con i sei moduli sul sito beamdog costa 40 euro. Cioč se devo rivedere i pixelloni in full hd piuttosto vado a negre con quella cifra

  18. #98
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    all'epoca in cui lo giocai manco ero a conoscenza dell'esistenza delle mod, mi limitavo ad installare i giochi ed a giocarli cosģ com'erano
    NWN campava con quelle fai te Tant'č che diverse funzionalitą delle mod le han poi implementate nel gioco nelle varie patch fino alla 1.69.
    Poi c'erano vagonate di mod con contenuti aggiuntivi e moduli di avventure vari.

  19. #99
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    NWN campava con quelle fai te Tant'č che diverse funzionalitą delle mod le han poi implementate nel gioco nelle varie patch fino alla 1.69.
    allora puņ darsi che qualcosa di qualcuna di quelle le abbia giocate...
    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Poi c'erano vagonate di mod con contenuti aggiuntivi e moduli di avventure vari.
    ... ma di queste no.
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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  20. #100
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    La premium con i sei moduli sul sito beamdog costa 40 euro. Cioč se devo rivedere i pixelloni in full hd piuttosto vado a negre con quella cifra
    Su steam il gioco base + i tre moduli viene via con 29 euro, l'ho preso prima.

    +
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