Nel report della scorsa Gamescom fatto dal Codex, è stato intervistato Swen che, fra le altre cose, ha parlato delle vendite di D:OS.
Parla di oltre 1,5 milioni di copie vendute globali. Solo su Steam, D:OS è a più di 1,1 milioni di copie vendute (steamspy) e penso che qualche vendita pure su GOG e altri negozi l'abbiano fatta. Su ps4 e xbox quindi dovrebbero aver venduto circa 300 mila copie.Bubbles: Oh yeah, it looks beautiful. Are you expecting to reach a larger audience with this game?
Swen: If I reach the same audience, I'm happy; I don't need a new audience for it. The audience that's bought OS is very appreciative, and we're, you know, we're at over 1.5 million units or so. That's really a lot for a top down RPG. If we can keep on doing that, then we can keep making things like that for sure. You can do a lot of stuff with an audience like that.
Gli Shadowrun costano meno e a me sono piaciuti molto, soprattutto DF e HK, però sono meno complessi, più brevi e hanno infinitamente meno contenuti di un D:OS o PoE a caso, eh. Non vuol dire che siano necessariamente inferiori, anzi DF è uno dei gdr che mi ha preso di più di quelli giocati negli ultimi anni, però per altri progetti servono più soldi.
D:OS è costato 4 milioni che anni fa su KS erano fattibili (anche se ben pochi progetti sono arrivati a quella cifra), oggi già di meno purtroppo. Quello che dico io è che fortunatamente Larian e Obsidian hanno avuto successo e possono permettersi di spendere parte dei loro profitti sui prossimi giochi, ma se dovessero partire oggi da zero con KS come allora (vale più per Obsidian, visto che Larian, come dici giustamente tu, si era finanziata soprattutto fuori da KS) farebbero fatica.
WL2 raccolse 2,9 milioni, eh. WL3 ha una richiesta minima di 2,75 che è quasi quanto totalizzato dal predecessore, in un periodo più fortunato per il crowdfunding nei videogiochi, quando era ancora uno dei primissimi titoli (e il primo gdr di un certo calibro) ad usare KS, non c'era praticamente concorrenza perché non c'erano tanti altri gdr isometrici o a turni sul mercato.
In più, Fig non è Kickstarter, WL2 non ha avuto l'accoglienza molto positiva di altri giochi e molti sono giustamente scettici della politica di inXile di rivolgersi ancora al crowdfunding quando deve ancora rilasciare gli ultimi due progetti. Insomma, per me non è scontato che la campagna abbia successo.
Sì, ammetto di aver un po' fatto orecchie da mercante però lui comunque parla di conversazioni a la Fallout 4 e c'erano sicuramente tanti esempi anche di gdr AAA ben migliori da fare, eh.
Invece le cinematiche alla X-Com sono neutre per me, anche se è una feature abbastanza inutile e sarebbe più utile spendere soldi su altro.