e quindi fra lui e quasi tutti gli altri c'è un abisso di differenza in quanto a forza ergo sì, vale la pena eccome usarlo molto più di altri.
e quindi fra lui e quasi tutti gli altri c'è un abisso di differenza in quanto a forza ergo sì, vale la pena eccome usarlo molto più di altri.
Io ho detto il contrario, ho scritto che Anomen è uno dei png più forti e completi ma non ha senso un party formato come quello dell'altro tizio. Poi è un altro discorso che a fine gioco sei equipaggiato e livellato al punto che tutto va bene. Ma Aerie già fa cagare di suo, se poi si comincia a fare party con maghi e lei, addio.
Comunque il pg più forte che si possa fare è il paladino cavaliere equipaggiato con la Carsomyr e tutto il meglio in circolazione. Non sarà overpowered come il bardo o altre classi strane ma è la combinazione più forte.
L'obiettivo è il powerplaying? Allora perfetto, Ano-men non fa una piega.
L'obiettivo non è il powerplaying, ma il gioco è così difficile che senza portarsi gli NPC più potenti si fa fatica ad andare avanti? OK ugualmente, portiamoci Ano-men perché se uno deve ricaricare otto volte ogni scontro alla lunga può diventare noioso.
L'obiettivo non è il powerplaying, e la somma di pressoché qualsiasi PG con qualsiasi party permette di finire comodamente il gioco? Allora non si capisce perché si dovrebbe usare Ano-men più di altri, specie se lo si trova noioso.
Ora, la seconda affermazione è sicuramente falsa, mentre le altre due possono essere vere a seconda di come si preferisce giocare, perciò vedi un po' tu...
Ultima modifica di Diabolik; 19-02-16 alle 18:56
DK
Affatto. A parte che la Carsomyr non è l'arma più forte (Celestial Fury e Crom Feyr non sono da meno, anzi) di combinazioni più forti ce ne sono diverse, dal kensai-mago al classico guerriero-chierico. Visti i livelli che si raggiungono poi direi che anche un mago normale alla fine è più forte del paladino, non c'è Carsomyr che tenga.
E chi l'ha detto che non si faccia una partita con l'obiettivo powerplay ? Se si discute di party come classi e abilità dei personaggi lo scopo è solo quello, atrimenti è inutile parlarne perchè uno vale l'altro da quel punto di vista.
Forse il post precedente non era particolarmente chiaro...
Appunto, TU fai le partite con l'obiettivo powerplay, nel qual caso la risposta buona era la prima.
No, veramente uno può guardare anche classi e abilità perché può volere un party equilibrato, con qualcuno che disattivi le trappole, un tank, qualcun altro che curi eccetera, ma fregarsene altamente del powerplay (e in questo caso la risposta buona era la terza).Se si discute di party come classi e abilità dei personaggi lo scopo è solo quello, atrimenti è inutile parlarne perchè uno vale l'altro da quel punto di vista.
DK
In genere cerco dei personaggi che siano utili ma che non mi stiano sulle scatole, per esempio Jaheira non sono mai riuscito a sopportarla.
Behm Jaheira ha una linea di quest personali troppo lunga ed interessante per mandarla al diavolo come meriterebbe, purtroppo... come minimo è bene aspettare di finirle.
DK
il bg2 base ho visto gente che lo finiva con il sorcerer in solo mode, non ho mai provato neanche bg1. Dovrebbe essere divertente, magari anche con un fighter-mage
Imoen e Sarevok dal punto di vista della trama sono per forza fondamentali
Mi permetto di attirare la vostra attenzione su un interessante progetto legato a BGEE: http://www.thegamesmachine.it/forum/...tml#post129733
Allora ho finalmente finito la EE di bg 1. Cioè sono da Sarevok, ho fatto tutto, anche le quest di Neera e Rasaad. Fino ad ora non l'avevo mai finita perchè devo usare un altro pc per giorcarci (grazie opengl ). Oppure l'avevo finita, non mi ricordo. Comunque:
1) le quest accessorie sono ridicole imho. Sia per il comparto grafico perchè si passa da interni stupendi a esterni che sembrano disegnati con paint, sia perchè durano pochissimo.
2) Neera ogni tanto sbaglia le magie ed è un dito nel culo. A rasaad gli ho dovuto mettere l'anello +2 e i guanti e tutto ciò che può portare e comunque sta a zero di classe armatura e basta una lamata di Sarevok per togliergli metà vita (e ha 56 punti ferita, eh, livello 7).
Quelli cattivi non li prendo perchè bg1 in modalità bad boy non ha senso. Alla fine io l'avevo comprato per undici dollari in digitale, tipo 6 euro, quando uscì un anno fa o quel che è, e ci può stare. ma 20 euro (da gamestop) per un upgrade grafico e qualche missione, insomma.
Una cosa positiva è che la battaglia finale con Sarevok non è più quella roba nosense del mod trilogy, dove Angelo ti lanciava la magia della morte livello 70 e morivano tre pg sul colpo.
Neera sbaglia le magie perchè è un wild mage, è il suo bello
Ultima modifica di Darkless; 24-03-16 alle 19:59
Mai presa, è carina ma onestamente mi sta sulle palle: invece le missioni di Dorn sono davvero divertenti, specialmente quelle di BG II.
Cavolo, io ero davvero scarso a BG II. Lo ammetto.Non sono mai stato bravo a gestire la fase difensiva e le tattiche tra magie e preparazioni allo scontro pesante.
Sono sempre stato abbastanza caprone. E ho sempre preso mazzate, sempre. Però mi divertivo a prenderne, eh!
Beh diciamo che ci vuole un pochino di conoscenza delle regole di D&D, più l'esperienza data dal sapere dove sono i migliori oggetti, nonché il conoscere in anticipo che tipo di scontro si affronterà nella stanza successiva eccetera. Chiaro che al primo giro (...quanti anni sono passati ) è tutto più complicato
DK
Io adoravo il monaco. Secondo me, ad un certo punto, diventava un rullo compressore.
Ne ho fatti vari di giri. Sempre mazzate! Mi sbilanciavo troppo sull'attacco.
Odiavo le magie tipo "Breccia" e cose del genere. Anche se le sapevo fondamentali
Diciamo che rispetto al primo BG l'impatto è devastante se come me all'epoca eri a digiuno di D&D (o l'avevi visto la prima volta in BG e IWD) e vieni sbattuto in breve tempo nei livelli alti. La varietà di spell lascia spaesati di primo acchito, soprattutto quelli contro le difese.
Secondo me erano il bello del gioco, e una cosa che non ho più trovato nei titoli successivi... appunto il doversi preoccupare prima di cos'aveva castato il mago nemico (o, peggio, il suo sequenziatore... ), e in base a quello reagire... ché vedersi respingere al mittente una flame arrow fa male, molto male
Infatti per me l'apice era SoA, in ToB s'iniziava a perdere il gusto della cosa, botte da orbi in whirlwind attack e via, senza più molta tattica
DK