The Witcher 3 + HOS e B&W The Witcher 3 + HOS e B&W

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Discussione: The Witcher 3 + HOS e B&W

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Alla fine la ridondanza degli npc è un limite puramente tecnico. Ad un certo punto devono cominciare a tagliare se vogliono concludere il gioco

    A me onestamente da' fastidio l'animazione degli alberi, il vento sembra sempre a 100km/h piegando tronchi come fossero fuscelli. Ma so che implementare un rig, o una geo cache per hn albero vuol dire sottrarre risorse ad altro...

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  2. #2
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Ray Visualizza Messaggio
    Alla fine la ridondanza degli npc è un limite puramente tecnico. Ad un certo punto devono cominciare a tagliare se vogliono concludere il gioco

    A me onestamente da' fastidio l'animazione degli alberi, il vento sembra sempre a 100km/h piegando tronchi come fossero fuscelli. Ma so che implementare un rig, o una geo cache per hn albero vuol dire sottrarre risorse ad altro...

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    Si, alberi ad alto fusto che si piegano come stuzzicandenti sono un po' ridicoli.

  3. #3
    canguasto nidificatore L'avatar di Lulein
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Si, alberi ad alto fusto che si piegano come stuzzicandenti sono un po' ridicoli.
    Mai quanto le notti più luminose dei temporali diurni.

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