Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 319

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #6361
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    veramente ce 'l'ha da anni con i cd project, il motivo lo sa solo lui
    ma cos...
    questo forum è veramente un mondo a parte

  2. #6362
    Senior Member L'avatar di soldier
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Esatto...l'aspetto open world è solo una sorta di the Truman show che fa da contorno a trama / personaggi / quest / aspetto rpg che secondo me per quello che ho visto giocando fino ad ora è tanta roba

  3. #6363
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Artyus Visualizza Messaggio
    dai smettila ma perchè ce l'hai tanto con 'sto gioco? hai preordinato la collector su ps4 slim?
    Perchè, l'ha comprato ? Ne siamo sicuri ?

  4. #6364
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Praticamente da quello che sto giocando e' uno degli rpg piu' lineari degli ultimi anni, in confronto Fallout 3 e Skyrim sono proprio di un'altra categoria, di ruolistico ha davvero poco tolta la creazione del pg e il suo avanzamento.

  5. #6365
    Malkav approved L'avatar di Harlan Draka
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Intanto ho fatto pochissimo nel second atto, e mi hanno regalato una moto ç.ç
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
    花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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  6. #6366
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Covin Visualizza Messaggio
    Praticamente da quello che sto giocando e' uno degli rpg piu' lineari degli ultimi anni, in confronto Fallout 3 e Skyrim sono proprio di un'altra categoria, di ruolistico ha davvero poco tolta la creazione del pg e il suo avanzamento.
    Si stava meglio quando si stava peggio

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  7. #6367
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Starato Visualizza Messaggio
    /cut
    ^this

    Ti mettono robe "immersive" tipo selezionare il piano del grattacielo su pannello dell'ascensore (molto immersivo) e poi non puoi interagire per un cazzo di nulla col restante mondo di gioco.... bhò.

  8. #6368
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Un cyberpunk con un mondo ad hub avrebbe dato il meglio, sarebbe stato un gioco piccolo, ma meglio curato, e sicuramente con meno bug. Probabilmente avrebbero anche faticato meno le console base.

    La città è stupenderrima, quanto di più bello si possa vedere attualmente, ma il grado di interazione con npc e cose, in generale, è così basso che è ovvio pensare che abbiano impiegato più risorse per realizzare la città, che a programmarci cose dentro.

    Un vero peccato, anche perché cannare così tanto lo scope di un progetto è una cosa che ti aspetti da uno sviluppatore indie, non da uno studio grosso.

  9. #6369
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Si stava meglio quando si stava peggio
    Quando c'era LVI i giochi uscivano senza bug!

  10. #6370
    Bannato
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Covin Visualizza Messaggio
    Praticamente da quello che sto giocando e' uno degli rpg piu' lineari degli ultimi anni, in confronto Fallout 3 e Skyrim sono proprio di un'altra categoria, di ruolistico ha davvero poco tolta la creazione del pg e il suo avanzamento.
    Adesso i fanboyz te ne dicono quattro

  11. #6371
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    Un cyberpunk con un mondo ad hub avrebbe dato il meglio, sarebbe stato un gioco piccolo, ma meglio curato, e sicuramente con meno bug. Probabilmente avrebbero anche faticato meno le console base.
    Questo l'ho pensato anche io... Rispetto ad ambientazioni più "comuni" quella Cyberpunk è un'ambientazione molto "densa" e strutturata, con più livelli, molti vicoli e tante informazioni visive (ci stanno neon e cartelloni pubblicitari ovunque).
    Per questo innanzitutto si notano molto di più aree "vuote" e tanti punti di possibile interazione ti fanno comunque percepire diversamente il rapporto tra le possibilità e quello che è effettivamente possibile fare.
    Inoltre, in quella che è un'esplorazione libera, è molto più difficile far risaltare qualcosa, in GoT ad esempio bastavano una roccia o un albero leggermente diversi per attirare l'attenzione anche da lontano, qua a meno di non trovartici praticamente davanti è decisamente più complesso.

  12. #6372
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    Un cyberpunk con un mondo ad hub avrebbe dato il meglio, sarebbe stato un gioco piccolo, ma meglio curato, e sicuramente con meno bug. Probabilmente avrebbero anche faticato meno le console base.

    La città è stupenderrima, quanto di più bello si possa vedere attualmente, ma il grado di interazione con npc e cose, in generale, è così basso che è ovvio pensare che abbiano impiegato più risorse per realizzare la città, che a programmarci cose dentro.

    Un vero peccato, anche perché cannare così tanto lo scope di un progetto è una cosa che ti aspetti da uno sviluppatore indie, non da uno studio grosso.
    E' una cosa che avrei preferito rispetto al mondo open world, un sistema ad hub come su Vampire sarebbe stato perfetto per raggiungere quel livello di solidita' nell'ambito ruolistico.
    Ma capisco che e' difficile creare un hype di un certo livello con un sistema di gioco del genere, comunque palesemente l'azienda ha puntato piu' in alto di quanto potesse permettersi.

  13. #6373
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Penso lo pensino tutti.

  14. #6374
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Nonostante questo ha comunque più gameplay di altri titoli dove non ti puoi spostare di due metri dal binario che ti impone il gioco, sennò impazzisce...

  15. #6375
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Vabbhè, non è che i giochi su binari ora siano la merda eh

    Per quello che presenta come gioco, però, un mondo istanziato alla Deus EX o Vampire sarebbe andato più che bene cmq.
    Avere una città enorme che però non offre nulla più di una zona istanziata non serve, alla fine, a nulla
    Ed è un peccato.

  16. #6376
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Vabbhè, non è che i giochi su binari ora siano la merda eh
    Ma infatti io mi riferisco a giochi open world, non lineari

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Per quello che presenta come gioco, però, un mondo istanziato alla Deus EX o Vampire sarebbe andato più che bene cmq.
    Avere una città enorme che però non offre nulla più di una zona istanziata non serve, alla fine, a nulla
    Ed è un peccato.
    Che, in generale, è una cosa comune a tutti gli open world, come dicevo prima il problema di quest'ambientazione è che ti da una percezione diversa rispetto a quella che ti possono dare altre ambientazione dove avere zone "vuote" è normale.
    Immagino che questa cosa sia stata sottovalutata in fase di sviluppo, dato che venivano da un'ambientazione fantasy dove, per l'appunto, hai una gestione degli spazi completamente diversa

  17. #6377
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Che, in generale, è una cosa comune a tutti gli open world, come dicevo prima il problema di quest'ambientazione è che ti da una percezione diversa rispetto a quella che ti possono dare altre ambientazione dove avere zone "vuote" è normale.
    Immagino che questa cosa sia stata sottovalutata in fase di sviluppo, dato che venivano da un'ambientazione fantasy dove, per l'appunto, hai una gestione degli spazi completamente diversa
    verissimo

  18. #6378
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Vabbhè, non è che i giochi su binari ora siano la merda eh

    Per quello che presenta come gioco, però, un mondo istanziato alla Deus EX o Vampire sarebbe andato più che bene cmq.
    Avere una città enorme che però non offre nulla più di una zona istanziata non serve, alla fine, a nulla
    Ed è un peccato.
    Però aspetta, perchè dal punto di vista dell'ambientazione e dell'immedesimazione avere l'intera night city così liberamente esplorabile è una gran cosa, ripeto che a livello di dettagli, quantità di roba in movimento e scala è fuori dall'ordinario... Certo è una facciata e si nota, ma è gran bella facciata. Se "risolvono" (o implementano) le feature mancanti più da open world quello che ne può venir fuori è potenzialmente un capolavoro.

    Per come piace a me poi avrebbero potuto benissimo fare degli hub come dici te o delle mappone alla tw3... E secondo me era anche l'idea iniziale da cui son partiti salvo poi puntare ad integrare un openworld, però senza averne diciamo "l'esperienza". Credo che il reparto marketing e manageriale abbia avuto più di una voce in capitolo (e ovviamente anche sulle tempistiche)

    Questo video mi trova abbastanza d'accordo su quasi tutto:


  19. #6379
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Mah, io mi chiedo se davvero lo stiate giocando
    Si vedono in continuazione scenette bellissime tra gli npc, sia conversazioni esilaranti che roba come rapine, rese dei conti fra gang, incidenti tra auto... una volta ho addirittura visto un elicottero dell'ospedale che soccorreva un automobilista che aveva fatto un incidente grave
    Quanti giochi hanno questa varietà di situazioni e dettagli? Io non l'ho visto in nessun open world.

  20. #6380
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Sono tutti scriptati eh
    Nessuno accade dinamicamente (ovvero che assisti dal principio alla fine) e cmq non puoi intervenire (se non negli scontri tra gang e polizia ogni tanto).

    Anche a me piace beccare zone transennate con poliziotti che sono su una scena del crimine o stanno per entrare a forza in un locale, ma se ti fermi lì, non accade nulla.
    E' tutta una facciata
    Se provi ad incidentare tu un'auto non accade assolutamente nulla eh
    E' di questo che ci lamentiamo: la città è una facciata sotto cui non ci sta nulla di "vivo"

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