Secondo me è tutto un complotto dei rettiliani.
veramente combacia tutto con quello che già si sapeva o si poteva intuire
è arrivato l'insider che sapeva già tuttoh!!1
e cmq va beh, sto gioco è metà di quello che doveva essere, c'è poco da discutere. Poi quello che c'è sarà pure bello, non lo metto in dubbio. Ma continuare a negarlo sembra veramente arrampicarsi sugli specchi. (come successe col downgrade)
Ma in realtà anche come "gioco" funziona meglio di quanto lo dipingono secondo me.
Il combattimento per esempio migliora decisamente salendo di livello e con questo pg non ho praticamente toccato l'hacking.
I diversi approcci alle situazioni (stealth, pistole spianate e in alcuni casi dialogo) funzionano né più né meno che come quelli dei nu Deus Ex, questi ultimi avevano probabilmente un design delle mappe un po più complesso (ma è anche più facile con una struttura ad hub) ma anche in CP le alternative non mancano di certo.
Ripeto, è quanto di più vicino a un Deus ex o Vampire open world, non proprio robetta.
Poi a ognuno il suo ci mancherebbe.
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Nessuno lo nega credo, però ad un certo punto andrebbe giudicato per quello che è al momento e non per quello che doveva essere.
Io sono uno di quelli che a primo impatto ci è rimasto malino eh, e ritengo sia anche giusto che alla fine CDP paghi per gli errori fatti in malafede, ma nonostante tutto ci sto trovando un esperienza di gioco davvero notevole.
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Nel gdr cartaceo di cyberpunk con un colpa alla testa si muore o si va in coma e bisogna chiamare il trauma team, niente di tutto questo succede in questo gioco
In Deus Ex a dire il vero la mira dipendeva dai punti spesi nella skill relativa all'arma impugnata, mirare alla testa (...o mirare in generale, se è per quello ) non garantiva di colpire, né tantomeno alla testa, se la skill era bassa. Metodo un po' grezzo, ma che faceva il suo sporco lavoro
Notizia di poco fa (forse): CP2077 ha venduto 13 mln di copie
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