Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ops mi sa che ho fatto un guaio! :asd:
Ho scoperto solo ora che nella missione dell'Atto 1 nel covo dei Maelstorm c'era Royce l'ex-capo che si poteva salvare (e dare quest aggiuntive). Per farlo serviva trovare il codice della sua cella di custodia. Io invece ho trovato un detonatore invece del codice e ha fatto boom!
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
Ops mi sa che ho fatto un guaio! :asd:
Ho scoperto solo ora che nella missione dell'Atto 1 nel covo dei Maelstorm c'era Royce l'ex-capo che si poteva salvare (e dare quest aggiuntive). Per farlo serviva trovare il codice della sua cella di custodia. Io invece ho trovato un detonatore invece del codice e ha fatto boom!
io
l'ho salvato, ma non mi ha dato quest aggiuntive, mi ha solo facilitato una quest secondaria più avanti
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kea Black
io
l'ho salvato, ma non mi ha dato quest aggiuntive, mi ha solo facilitato una quest secondaria più avanti
Dove hai trovato il codice?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
È uscita qualche patch? :pippotto:
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
Dove hai trovato il codice?
c'è un pulsante da premere su un tavolo nella stanza alla destra della cella
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WhiteMason
È uscita qualche patch? :pippotto:
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
no
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
sync
c'è un pulsante da premere su un tavolo nella stanza alla destra della cella
no
Per i Maelstrom anch'io mi ero sbattuto per salvare il tizio ma alla fine non sembra ci sia un grande cambiamento.
Ieri ho completato le side quest di Judy Alvarez, ed e' tutto molto bello. Un po' come TW3, le side quest sono spesso piu' curate della storia principale.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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sync
c'è un pulsante da premere su un tavolo nella stanza alla destra della cella
Non è il detonatore quello? È così che l'ho fatto saltare in aria sperando di liberarlo!
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
Non è il detonatore quello? È così che l'ho fatto saltare in aria sperando di liberarlo!
hai ragione :rotfl:
Devi solo hackerare il pannello della prigione :sisi:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
Non è il detonatore quello? È così che l'ho fatto saltare in aria sperando di liberarlo!
Se ricordo bene però il detonatore ha anche un comando per disattivare
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Io ero convinto fosse uno di quei detonatori a tempo con l'esplosivo incorporato. Vado vicino alla porta per piazzarlo e farla saltare, attivo il detonatore e BOOM esplode tutto dentro e anzichè piazzarlo tipo C4. :bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ne parliamo?
Dove sono i difensori del "non avrà problemi sta vendendo più di Apple" ?
CD Projekt Red devastata per Cyberpunk 2077: il governo polacco controllerà i lavori, pena una multa a sei zeri.
https://it.ign.com/cyberpunk-2077/17...fiEBOGYD78wFvw
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kea Black
hai presente il tizio che fa da guardia del corpo a yorinobu?
con un colpo solo di corto circuito l'ho portato alla seconda fare appena iniziato il combattimento
va detto che in alcuni casi non sono riuscito ad usare gli hack rapidi contro alcuni soggetti
per esempio la guardia di honoko se ricordo bene, o alcuni poliziotti di una side quest
ho il dubbio si sia trattato di bug sporadici però
Eh infatti mi sa che dovrò comunque speccare anche una decina di punti in riflessi per aumentare pistola o fucile (uno dei due direi altrimenti temo non avrei punti sufficienti per hacking e creazione).
La guardia di onoko è stato il fight più difficile nella prima run per me, se fosse resistente agli hack la vedo veramente grigia a max livello di difficoltà.
Per curiosità a che livello l'hai giocato? La prossima run sarei tentato di partire al max livello di difficoltà ma non vorrei restare bloccato nelle fasi iniziali.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Odin
[spoiler]
dovrò comunque speccare anche una decina di punti
Il gioco si finisce normalmente attorno al livello 20, quindi speccare "10 punti extra" e' un compito abbastanza oneroso. Per la maggior parte del tempo si trattera' di maxare una stat e coltivare una secondaria, almeno credo. Poi c'e' il discorso separato per i perk, visto che puoi livellare una stat senza investire in perk. Ci vuole giudizio :sisi:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
mi pare di averlo giocato a normal
direi che avere competenze minime con un arma sia quantomeno opportuno anche per chi gioca affidandosi agli hack rapidi, o allo stealth, ma non so se serva davvero spenderci skill, alla fine si fanno abbastanza danni anche senza speccare secondo me
prediligendo lo stealth io andavo principalmente di pistola/revolver silenziato, mi portavo dietro anche un mitra smart per le situazioni concitate, e un fucile da cecco che ho usato molto poco e ho poi sostituito con un fucile tecnologico, per livellare un po' quella stat, devo ammettere che ci ho preso gusto ad accoppare tizi attraverso le pareti
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Dudedavid
Ma è un problema tuo scusa? :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ma più che altro sono riusciti a far passare questo mezzo aborto sotto il naso di giapponesi e americani senza che nessuno dicesse niente, cosa potrà mai fare l'antitrust polacco? :asd: .
Giocano in casa, al massimo due mazzette e via, sta cosa è solo per salvare la faccia.
Cosa gliene può mai fregare al governo polacco della qualità del gioco, basta che loro pagano le tasse e riempiono le casse.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Davidian
Ma è un problema tuo scusa? :asd:
è un problema di tutti i consumatori di vg, che ormai stanno diventando dei beta tester che pagano per farlo, e, vedi questo topic, ne sono pure contenti.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
sync
Ma più che altro sono riusciti a far passare questo mezzo aborto sotto il naso di giapponesi e americani senza che nessuno dicesse niente, cosa potrà mai fare l'antitrust polacco? :asd: .
Giocano in casa, al massimo due mazzette e via, sta cosa è solo per salvare la faccia.
Cosa gliene può mai fregare al governo polacco della qualità del gioco, basta che loro pagano le tasse e riempiono le casse.
prendono finanziamenti dal governo, solo per quello
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Maybeshewill
è un problema di tutti i consumatori di vg, che ormai stanno diventando dei beta tester che pagano per farlo, e, vedi questo topic, ne sono pure contenti.
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Macché. Non si può mica commentare o discutere normalmente.
Ormai sto thread ha raggiunto il livello fanboy del gruppo Pokémon spada e scudo su fb.
Anzi, forse non includerei tutti, per fortuna.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
sync
Ma più che altro sono riusciti a far passare questo mezzo aborto sotto il naso di giapponesi e americani senza che nessuno dicesse niente, cosa potrà mai fare l'antitrust polacco? :asd: .
Giocano in casa, al massimo due mazzette e via, sta cosa è solo per salvare la faccia.
Cosa gliene può mai fregare al governo polacco della qualità del gioco, basta che loro pagano le tasse e riempiono le casse.
Mezzo aborto :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Veramente qui i fan boy sono quelli che si lamentano da un mese per un cazzo di videogioco :asd: manco sti polacchi vi avessero ucciso il cane :asd:
State calmini eh :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Maybeshewill
è un problema di tutti i consumatori di vg, che ormai stanno diventando dei beta tester che pagano per farlo, e, vedi questo topic, ne sono pure contenti.
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prendono finanziamenti dal governo, solo per quello
C'è chi ci sta giocando e si sta divertendo come un matto e c'è chi nella vita si diverte a spaccare il cazzo.