Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 515

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #10281
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Il gioco base l'ho giocato dal day one, ma sono stato parecchio fortunato, perchè di tutti i bug che ho visto in giro ne avrò incontrati si e no un quarto.
    Però credo che se non fosse stato per l'edizione assolutamente da non fare su ps4 e gli youtuber che monetizzavano con lo shitstorm, ci sarebbe stato molto meno casino. La città è quella, le quest sono quelle e il gameplay non è cambiato fino ad ora, 2.0 a parte.
    Idem, ci ho giocato su Series X dal day 1 e non ho avuto grandi problemi. Si vedeva che il gioco fosse molto poco rifinito, ad esempio quando si andava in giro in auto si notava un drastico calo della risoluzione per mantenere il framerate stabile, però di bug veri e propri ne ho trovati pochi e sempre roba di poco conto, come qualche personaggio in pose strane o qualche glitch grafico. Nulla che pregiudicasse il gameplay. Ho avuto solo 3 crash in 80 ore di gioco, nulla di troppo fastidioso.
    Al contempo però l'ho provato anche su One X, che già rispetto alla One base sarebbe dovuto essere meglio, e lì era ingiocabile perché mi crashava in continuazione
    Quindi un po' capisco chi il gioco lo ha massacrato, perché in quel momento le console della attuale generazione erano molto difficili da reperire per via della crisi di produzione, quindi la maggior parte dei giocatori su console si trovava con un prodotto ingiocabile.
    Proprio in questi giorni ho scoperto il podcast Storie di Videogiochi, che ha fatto delle puntate anche su Cyberpunk 2077 e The Witcher, ripercorrendo la storia di CD Projekt e conoscendo i vari retroscena si capisce il perché di alcune scelte che altrimenti sembrano suicide.
    Ad esempio non sapevo che CD Projekt prima del lancio di The Witcher 2 stava per fallire e ha dovuto fare un reverse takeover per quotarsi in borsa e raccogliere liquidità. E lo sviluppo di Cyberpunk 2077 in realtà è iniziato molti anni dopo l'annuncio ed è stato fatto tutto in tempi strettissimi per via di promesse fatte agli azionisti.
    Si spera che ora abbiano imparato le lezioni e nonostante la mega-shitstorm, hanno comunque fatto un sacco di soldi con Cyberpunk 2077, che ha venduto bene nonostante tutto, e quindi si possano permettere di prendere decisioni più lungimiranti.

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Comunque buona la cosa che il finale di PL ti sblocca pure un finale inedito nella storia base. Almeno da un idea di essere coesa con il gioco base.
    Questo però,al momento, non mi farà rifare il gioco da capo. Mi gioco l'espansione e buonanotte.
    Mi sa anche io, perché ho già fatto due run complete sul gioco base, però il fatto che abbiano migliorato così tanto il gameplay mi fa vacillare.
    Magari faccio una terza run completa l'anno prossimo.

  2. #10282
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    La patch 2.0 esce appena finita la presentazione su twitch che inizia alle 16. Chissà quandi rotti giga saranno…


    Everybody Lies...

  3. #10283
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    La patch 2.0 esce appena finita la presentazione su twitch che inizia alle 16. Chissà quandi rotti giga saranno…
    18gb pare

    https://www.gamepro.de/artikel/cyber...e,3400914.html

  4. #10284
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Pensavo peggio


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  5. #10285
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Patch disponibile

  6. #10286
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    30 Giga su Steam.

    Edit: Qui se volete leggere il changelog:

    https://www.cyberpunk.net/it/news/49...iornamento-2-0
    Ultima modifica di Leorgrium; 21-09-23 alle 16:26


    Everybody Lies...

  7. #10287
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Finalmente si può sparare ai pneumatici o squarciarli! saranno contenti tutti i fan di gtaV.

  8. #10288
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Sta cosa mi era sfuggita

    Ora il livello di tutti i PNG si adatta al vostro. La potenza dei nemici non dipende più dall'area di Night City in cui vi trovate.


    Everybody Lies...

  9. #10289
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Sta cosa mi era sfuggita
    Che se posso dire, non è poi cosi male, considerato che sono tutti umani e comunque ce la si gioca su impianti più o meno simili tra loro. Tornare in alcune zone della città faceva un po' pena perchè non c'era un briciolo di sfida.

  10. #10290
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Che se posso dire, non è poi cosi male, considerato che sono tutti umani e comunque ce la si gioca su impianti più o meno simili tra loro. Tornare in alcune zone della città faceva un po' pena perchè non c'era un briciolo di sfida.
    Ese: col Tetratronic Rippler e System Reset non c'era sfida da nessuna parte, tranne contro i boss (contro cui si spammano Corto Circuito e Overheat, per poi aspettare che la RAM torni libera).
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  11. #10291
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Sta cosa mi era sfuggita
    Quindi cosa progredisco con il pg a fare?

  12. #10292
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    É sempre la solita storia. Lo scaling.

    C é chi dice che non va bene (perché la logica teorica direbbe che quindi é inutile progredire) e chi dice che invece, all'atto pratico, se si pensa a come la cosa effettivamente si applica al gameplay quando ci stai giocando, funziona.

  13. #10293
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    30 Giga su Steam.

    Edit: Qui se volete leggere il changelog:

    https://www.cyberpunk.net/it/news/49...iornamento-2-0
    Vari punti a caso che mi lasciano perplesso:

    Il "suddently: oblivion" non mi entusiasma più di tanto.

    Armatura data solo dal cyberware: già prima con armatura al massimo, al di fuori delle zone iniziali, i nemici mi facevano implodere solo a guardarmi, ora pure un gattino mi aprirebbe in due?

    Rimosso lo slot silenziatore dai revolver:

    Le armi smart ora infliggono meno danni: quindi fanno ancora più cagare?

    Oltre al cyberware, ora solo le armi iconiche possono essere potenziate: quindi l'abilità crafting non salirà più o l'hanno stravolta?


    Quando avrò finito il download vedrò di persona.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  14. #10294
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    A me l'adattamento dei livelli non è mai piaciuto, però è vero che in un gioco "open world" e non diviso a zone forse è indispensabile.

  15. #10295
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    Vari punti a caso che mi lasciano perplesso:

    Il "suddently: oblivion" non mi entusiasma più di tanto.

    Armatura data solo dal cyberware: già prima con armatura al massimo, al di fuori delle zone iniziali, i nemici mi facevano implodere solo a guardarmi, ora pure un gattino mi aprirebbe in due?

    Rimosso lo slot silenziatore dai revolver:

    Le armi smart ora infliggono meno danni: quindi fanno ancora più cagare?

    Oltre al cyberware, ora solo le armi iconiche possono essere potenziate: quindi l'abilità crafting non salirà più o l'hanno stravolta?


    Quando avrò finito il download vedrò di persona.
    Il crafting è totalmente cambiato.

    Battletag: MrWashington#21181

  16. #10296
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Il crafting e il menù erano forse tra le cose riuscite peggio.
    Quando torno in italia una run me la vorrei fare ma saro forse troppo incasinato..

    Inviato dal mio moto g200 5G utilizzando Tapatalk

  17. #10297
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Il gioco è pesantemente cambiato devo dire, come stats/talenti/craft/itemizzazione/abilità, sembra un altro gioco.

    Battletag: MrWashington#21181

  18. #10298
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    l'autolivellamento va fatto nel modo giusto. in oblivion faceva cagare perchè sputtanava mezzo gioco. vedevi banditi da strada in armature di vetro da 50k monete. o se andavi all'assedio di kvatch ad alto livello, invece degli IMP ci trovavi Draghour e altri mostroni giganteschi e ci veniva un carnaio. roba da non passare per i corridoi da quanto erano grossi i nemici.

    in cyberpunk spero di non trovare il bandito da strada con armi di livello militare o cose simili.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
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  19. #10299
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ecco, non terrei molto conto di quello che fà beth in fatto di bilanciamento

  20. #10300
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Provato la nuova patch su GeForce Now col tier ultimate dove ti danno la rig con la 4080.
    Da vedere in RT overdrive con il ray reconstruction è una roba pazzesca, spaccamascella. C'è da dire che a 1080p (risoluzione del mio monitor) con dlss quality va anche "bene" senza Frame generator... ma a risoluzioni superiori mi sa che è praticamente obbligatorio se si vuole usare il path tracing (quindi solo schede 40xx)

    Risultati del benchmark ingame per i curiosi (con e senza frame generator):

    https://imageupload.io/KYILbEQxCn1GRR9
    https://imageupload.io/E3HOGmRpKri3Ose

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