Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 517

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #10321
    Senior Member L'avatar di Diabolik
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Che palle, era troppo figo giocare netrunner
    DK

  2. #10322
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    No, il netrunner E' ancora più DIO

    Contagio+Surriscaldamento è una combo OSCENA.

    adesso gli hack si possono mettere in sequenza, contagio si spredda sui target, surriscaldamento fa esplodere le tossine che contagio rilascia, conseguenza? BOOM.

    Un gruppo di nemici viene detonato ancor prima che possa dire "cosa?"

    - - - Aggiornato - - -

    No, il netrunner E' ancora più DIO

    Contagio+Surriscaldamento è una combo OSCENA.

    adesso gli hack si possono mettere in sequenza, contagio si spredda sui target, surriscaldamento fa esplodere le tossine che contagio rilascia, conseguenza? BOOM.

    Un gruppo di nemici viene detonato ancor prima che possa dire "cosa?"

    Battletag: MrWashington#21181

  3. #10323
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    No, il netrunner E' ancora più DIO

    Contagio+Surriscaldamento è una combo OSCENA.

    adesso gli hack si possono mettere in sequenza, contagio si spredda sui target, surriscaldamento fa esplodere le tossine che contagio rilascia, conseguenza? BOOM.

    Un gruppo di nemici viene detonato ancor prima che possa dire "cosa?"
    Si, ma è LETALE.



    Prima fra System Reset doppi a costo nullo, che si ripristinava in 1.2 secondi (-99% al tempo di cooldown ) e Corto Circuito leggendario facevo implodere 3 nemici in una volta, uscivo dalla scansione e dopo un paio di secondi ripetevo: tutto non letale.

    A riguardo sarei curioso di sapere come hanno giustificato Jackie, dato che lui è sempre stato non letale (pure con le pistole).
    Ultima modifica di Mr Yod; 24-09-23 alle 19:41
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  4. #10324
    Senior Member L'avatar di Diabolik
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Io li accoppavo sempre senza farmi problemi di letale o no
    DK

  5. #10325
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    Si, ma è LETALE.



    Prima fra System Reset doppi a costo nullo, che si ripristinava in 1.2 secondi (-99% al tempo di cooldown ) e Corto Circuito leggendario facevo implodere 3 nemici in una volta, uscivo dalla scansione e dopo un paio di secondi ripetevo: tutto non letale.

    A riguardo sarei curioso di sapere come hanno giustificato Jackie, dato che lui è sempre stato non letale (pure con le pistole).
    Vuoi fare il non letale? Vai di contagio e riavvio di sistema, overdrive e spari a nastro sta roba, risultato? Tutti svenuti.
    Il netrunner ora è nettamente più forte ma più divertente.

    Un netrunner avversario ti cerca? Ti manda un hack anche a te? RIAVVIO a su di lui, si spredda automaticamente ai suoi alleati.
    Profit.


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    Battletag: MrWashington#21181

  6. #10326
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Vuoi fare il non letale? Vai di contagio e riavvio di sistema, overdrive e spari a nastro sta roba, risultato? Tutti svenuti.
    Il netrunner ora è nettamente più forte ma più divertente.

    Un netrunner avversario ti cerca? Ti manda un hack anche a te? RIAVVIO a su di lui, si spredda automaticamente ai suoi alleati.
    Profit.


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    Contagio ora è letale.

    La ricarica RAM è stata velocizzata? No, perchè 28 di RAM su 36~40 per System Reset non mi permette tanto di spammarlo a nastro.


    Tra l'altro ora devo capire perchè oggi mi da da merda mentre ieri, con le stesse impostazioni, mi andava bene.

    - - - Aggiornato - - -

    Pare un problema mio: pure Tomb Raider sembra andare da schifo.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  7. #10327
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    e introduzione di un set di abilità generiche che non ho ancora capito bene come salgono
    Sono le classi del gdr cartaceo, credo si basino su criminali ammazzati, tipo di arma usata, skill etc.

  8. #10328
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    Contagio ora è letale.

    La ricarica RAM è stata velocizzata? No, perchè 28 di RAM su 36~40 per System Reset non mi permette tanto di spammarlo a nastro.


    Tra l'altro ora devo capire perchè oggi mi da da merda mentre ieri, con le stesse impostazioni, mi andava bene.

    - - - Aggiornato - - -

    Pare un problema mio: pure Tomb Raider sembra andare da schifo.
    No contagio non è letale.

    Devi usare overdrive per quelli che costano tanto, spammi hack a nastro così.

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    Battletag: MrWashington#21181

  9. #10329
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Sono le classi del gdr cartaceo, credo si basino su criminali ammazzati, tipo di arma usata, skill etc.
    Si: pare una cosa del genere.
    Mi ha dato esperienza in Headhunter perchè ho stordito un paio di membri di una gang e xp in Solo perchè ho aperto una porta con gorilla arms.

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    No contagio non è letale.
    Bene, spero abbiano risolto il bug che lo rendeva letale se saltava ad un nemico che stava subendo danni da contagio all'ultima parte della vita.

    Devi usare overdrive per quelli che costano tanto, spammi hack a nastro così.
    Ok, quindi dovrò livellare corpo per avere più vita.


    Comunque bello: trovo una combo simile a System Reset (almeno sulla carta) che richiede Memory Wipe, Reboot Optics e per ultimo Sonic Shock (proprio in Sonic Shock tier 5 dice che se è l'ultimo dello stack fa svenire il nemico).
    Evvai costano anche poco: 6 RAM, 7 RAM e 32 RA- DAFUQ?!?
    Quanto diablo costa Memory Wipe tier 5? Da 10 RAM del tier 4 a 32 del tier 5.
    Provo col tier 4 su un ignaro poliziotto a caso ma non sembra funzionare.
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  10. #10330
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Per gli hack 4/5 devi usare per forza l'overdrive, ti triplica la ram a costo della vita, ma ci sono talenti che fanno recuperare/consumare meno.

    Battletag: MrWashington#21181

  11. #10331
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED



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  12. #10332
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Per gli hack 4/5 devi usare per forza l'overdrive, ti triplica la ram a costo della vita, ma ci sono talenti che fanno recuperare/consumare meno.
    Proprio per questo livello corpo: più corpo -> più vita -> più RAM con Overclock (e meno rischio di implodere colpito da del ghiaietto perchè con vita troppo bassa).
    Inoltre sblocco perk per rigenerare più vita (ovvero rigenero più RAM e, uniti alle perk per rigenerare la RAM che funzionano anche sulla vita in Overclock, riduco ulteriormente il rischio di suicidarmi).


    Un'altra cosa che mi lascia perplesso è l'armatura: più armatura si ha più la Mitigation Strenght è alta, però esiste solo ed esclusivamente un impianto che aumenta la Mitigation Chance (portandola da 0% a 10% a tier 5+); questo significa che in tutti gli altri casi è come essere senza armatura?
    Fra le perk ne ho trovata solo una che porta la Mitigation Chance al 100%, ma solo per 2 secondi e solo quando si usa un sistema curativo (quindi se il danno ricevuto è troppo alto non fai in tempo a mitigare i successivi perchè non ci saranno ).



    Una cosa è certa: probabilmente abbandonerò quell'ex-sgravezza infernale del Tetratronic Rippler (anche se ora è quello con più RAM) in favore probabilmente del Raven (il nuovo pseudo-Rippler, se overclockato).




    Comunque sembra che ora i vari cyberdeck si basino sullo stile di gioco, piuttosto che essere "merda", "merda", "meh...", "buono sulla carta ma buggato e in realtà abbastanza meh" e "Tetratronic Rippler: what else?"; e questo è buono.
    Ultima modifica di Mr Yod; 25-09-23 alle 13:43
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  13. #10333
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    sono curioso di vedere il loro prossimo titolo con l'unreal engine
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    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
    - sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
    - meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni

  14. #10334
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Coi talenti giusti te ne sbatti della vita.
    Te lo assicuro sono al 40 con 20 int, 20 cold, il resto tecnica.
    3 di fisico.

    Devasto tutto.

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    Battletag: MrWashington#21181

  15. #10335
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    sono curioso di vedere il loro prossimo titolo con l'unreal engine
    Intanto vediamo sto remake di the witcher

  16. #10336
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    sono curioso di vedere il loro prossimo titolo con l'unreal engine
    Però è un peccato che abbandonino il RED engine, al momento è il top sul mercato come resa grafica.
    Il problema è che un progetto ambizioso come Cyberpunk 2077 l'hanno sviluppato in 4 anni scarsi. Infatti è completo solo ora, dopo altri due anni abbondanti di sviluppo.

  17. #10337
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ma infatti bo, peccato.

    Che minchia

  18. #10338
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Però è un peccato che abbandonino il RED engine, al momento è il top sul mercato come resa grafica.
    Il problema è che un progetto ambizioso come Cyberpunk 2077 l'hanno sviluppato in 4 anni scarsi. Infatti è completo solo ora, dopo altri due anni abbondanti di sviluppo.
    Il Red è tanta roba e ora con questa 2.0 lo sta dimostrando ampiamente.
    Però mi puzza di notevole rottura di cazzo da programmare/ottimizzare.

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  19. #10339
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    unreal 5.3 >> all
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  20. #10340
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    Gamertag: Leorgrium Steam ID: Leorgrium

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Credo che alla base del cambio motore ci sia un problema di sviluppo e di sviluppatori. È più facile assumere gente che sa già programmare con unreal, piuttosto che dover imparare un motore proprietario da zero. Poi, non so, il red engine mi ha sempre dato l’idea di essere un buon motore, però che mal si adatta allo sviluppo di un gioco come cyberpunk.

    Vedremo il nuovo the Witcher come verrà sviluppato con unreal.


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