Cyberpunk 2077 è oggettivamente l'opera più importante di questo genere che si sia mai vista in ambito videoludico, con una risonanza mondiale enorme. Non faccio fatica ad immaginare che possa "dar fastidio" il fatto che l'artefice della visione artistica sia un altro, è naturale...
Endure. In enduring, grow strong.
Endure. In enduring, grow strong.
Anche a me il trailer ha restituito un po quel feeling alla GTA, più per il tono e il montaggio piuttosto che per l'estetica. Però molti sembrano dimenticare che questo è un adattamento di un gioco p&p con un estetica decisamente caciarona, generica e anni 80, incentrata su criminali e affini, da alcuni commenti in giro pare che la gente si aspettasse i temi esistenziali e l'estetica ricercata di un GITS
indirizzo che compare nel trailer
212.91.11.20
la password è la targa dell'auto sempre nel trailer, il numero di accessi era limitato, pare portasse ad un link dove inserire la propria mail.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 12-06-18 alle 17:34
no, ma non è la password. è la data di uscita: 20 novembre 21291
- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
- sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
"we leave greed to others"
sono dei geni
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#Cyberpunk2077 #E32018
dovrebbe essere qui
https://www.twitch.tv/gamespot
Endure. In enduring, grow strong.
tanto la data verrà posticipata
Eccolo là. La morte.
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Ecco cosa hanno presentato alla stampa
Here are some of the other details that are emerging from the presentation, which is currently still going on.
- CD Projekt describes the game as a "first-person RPG."
- Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene.
- You play a character named V (as in the letter).
- V can be a man or a woman.
- You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this.
- While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield.
- CD Projekt also described Cyberpunk as a "mature experience intended for mature audiences."
- Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations.
- It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places.
- The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log.
- UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels.
- Damage numbers pop up during combat.
- There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time.
- CD Projekt keeps emphasizing that choices have consequences, in the moment and to the world at large.
- Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door.
- There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore.
- You use an inhaler to heal.
- Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4.
Ahhh