Lo faccio di rado ma capisco perfettamente e non lo trovo per niente strano o menomante.
Ragazzi il cinema è chiaramente un altro discorso, non cominciamo con le iperbole il cinema è un'esperienza passiva che necessita di ogni strumento possibile per mantenere l'attenzione su di esso, i videogiochi sono esperienze attive che possono fare a meno di qualcosa, anzi se togli la musica potresti essere più attento al sonoro del gioco, un cervo che si muove o l'ululato di un lupo.
Dipende dal gioco ovviamente, ma in genere la musica è una parte importante dell'esperienza.
Ci sono chiaramente delle eccezioni, però toglierla sempre come prima cosa dopo l'installazione mi sembra molto sbagliato.
Butto lì un azzardo? Troppe critiche (anche costruttive, senza dubbio) durante le presentazioni a porte chiuse degli addetti ai lavori, e CDPR ha preferito "tirare i remi in barca" e non presentare al pubblico sezioni che sapeva già in partenza sarebbero state "bastonate". Probabilmente vedremo poco o niente di quegli aspetti che, nel corso degli ultimi mesi, sono stati accolti, diciamo così, tiepidamente sulle varie testate nostrane e non: una bella sforbiciata e via, da 50 minuti ad un quarto d'ora di gameplay più 35 di "chiacchiere". C'è solo da sperare, se così fosse, che il tempo rimanente prima di aprile sia sufficiente per sistemare il tutto, altrimenti diventa plausibile un rinvio stile TW3...
Endure. In enduring, grow strong.
Ultima modifica di manuè; 24-08-19 alle 06:48
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Anche io regolo musica e suoni ambientali per trovare il giusto mix, ma toglierle del tutto mai. Per quanto mi riguarda, perderei parte dell'esperienza.
Se ci sono delle musiche di sottofondo, magari perdi in "coinvolgimento realistico" col mondo di gioco (penso a TW3 e Skyrim per dire) ma perdi anche l'epicità di quando affronti certi boss o sezioni di gioco in cui la musica ti accompagna... poi certo, ognuno fa come crede, ma per me è come togliere appunto il 20-30% dell'ambientazione al gioco stesso. Non vado in un vg per replicare la vita vera, vado in un vg per vivere momenti epici con musiche epiche
io la tengo, ma deve essere di sottofondo: di solito la setto al 30%, in modo che non vada a coprire, ma solo a sottolineare, eventuali rumori di fondo
poi, pensare di giocare a un CiV qualsiasi per X ore con la solita musichina, ecco, quello non ce la posso fare!
This, da scolpire nella pietra.
Nell'epoca in cui ti contano i pixel con la bava alla bocca con le torce sotto casa per urlare al dowgrade e la folla freme per evidenziare qualsiasi difetto di un'alpha è comprensibilissimo che siano restii a mostrare un prodotto che puo' (anzi sicuramente lo farà) ancora cambiare parecchio da qui all'uscita.
Last but not least ricordiamoci che viviamo in un mondo di analfabeti funzionali che nonostante lessero a caratteri cubitali all'inizio del trailer di The Witcher 2 che il doppiaggio era provvisorio e realizzato per divertimento dal team stesso come placeholder per il filmato riempirono la rete di lamentele perché il gioco avrebbe avuto un doppiaggio pessimo.
Alla fine i CDP han mangiato la foglia e dopo le rotture di cazzo con TW2 e 3 ci vanno con i piedi di piombo a mostrare il gioco.
We'll slide down the surface of things
And as things fell apart, nobody paid much attention
questo aveva bevuto troppi moijto al papeete con salvini
in pratica il gioco è ancora "molto work in progress"
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Può essere, anche se l'intervista del Silvestri riportata subito dopo il tuo post non lascia ben sperare sotto questo punto di vista. Ad otto mesi dall'uscita un progetto di questa portata dovrebbe essere tra la beta e la release candidate, con gli sviluppatori impegnati a trovare i bug e limare gli spigoli, non certamente a dover ancora decidere su aspetti fondamentali come la dimensione e la struttura della mappa. La cosa, ora che è ufficiale, è un pochino preoccupante...
Endure. In enduring, grow strong.
Dubito fosse un intervista seria, il tizio sembrava scazzato e basta
Level Designer generico? Non un capoccia? Allora credo che ci stiano i "no comment" su molte cose
Non essendo poi l'unico che ci lavora sopra su quel particolare aspetto, quando dice "work in progress" può voler dire tutto o nulla... magari non ci lavora lui e non sa a che punto gli altri siano
Intervista a dir poco inutile
Dovevano prendere il capoccia del gruppo dei level designer, non il programmatore singolo che non ha modo di rispondere a nulla che non sia il suo "piccolo" lavoro
Tu credi davvero che uno sviluppatore come CDPR, così attento alla comunicazione istituzionale, mandi in maniera "casual" uno dei suoi level designer a sostenere un'intervista con un network come quello cui appartiene Eurogamer, ed in un momento così delicato, senza sincerarsi del perché e del percome?
Endure. In enduring, grow strong.
Se prendi buona quell'intervista non sanno neanche quanto sarà grande il mondo di gioco, mi sembra improponibile
moijto
Come per quello dell'anno scorso si tratta di un trailer con tante cose ancora incomplete, dai modelli alle texture o le linee di dialogo mancanti. Lo sviluppo proseguirà a pieno ritmo almeno fino a capodanno (e forse oltre). Per i bug dovrebbe esserci un team apposito che già ora sta provvedendo a scovarli, segnalarli e risolverli. Il lavoro si svolge in contemporanea, così come qualcuno sta già traducendo/doppiando il gioco pur non avendo tutte le linee di dialogo.
Senior Level Designer (secondo il suo profilo Linkedin). Insomma il Silvestri ha preso una persona a caso presente nello stand di CD Projekt e l'ha intervistato, e quello non sapeva che cazz dire e si è limitato a dire No Comment, Work In Progress.
Ma non penso proprio che l'abbia mandato CD Projekt. Era uno degli sviluppatori presenti allo stand e ha fatto quel che doveva fare, ovvero non rispondere!
Cosa significa esattamente "prendo per buona"? E' un'intervista ufficiale realizzata da un portale direi di una certa rilevanza ad un senior level designer di CDPR, non all'addetto del catering. Perché non dovrei considerarla attendibile? Solo perché in relativa dissonanza con quanto si presumeva finora?
Endure. In enduring, grow strong.
https://pl.linkedin.com/in/kendalhusband
Non mi pare che abbia mai lavorato in modo massivo su tutta la mappa dei giochi su cui ha lavorato...
Non credo sia la persona più indicata per poter dire come stiano messi i lavori in generale di level design. Non è il coordinatore nè il capo gruppo dei level designer, ma uno dei tanti programmatori che fa la sua piccola parte.
E visti i toni dell'intervista, probabilmente è stata fatto in 10 minuti, in piedi, sorseggiando un drink
Non ha nulla di professionale quando risponde alle domande eh "sì, facciamo cose, ne vedrete delle belle".... ti pare?