Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 146

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #2901
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    ...infatti togliamo la Marcia Imperiale da Star Wars!
    e la saga perde il 40% del suo fascino

  2. #2902
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    personalmente preferisco i soli rumori ambientali, delle armi, png, ecc., così da immergermi nell'ambientazione del gioco, tipo se entri in un club/discoteca/locale accaso è ovvio che ci sia della musica, ma quella proveniente dal nulla, appioppata al gioco dagli sviluppatori secondo il loro gusto, nella maggior parte dei casi la trovo invasiva e distraente.
    Lo faccio di rado ma capisco perfettamente e non lo trovo per niente strano o menomante.

    Ragazzi il cinema è chiaramente un altro discorso, non cominciamo con le iperbole il cinema è un'esperienza passiva che necessita di ogni strumento possibile per mantenere l'attenzione su di esso, i videogiochi sono esperienze attive che possono fare a meno di qualcosa, anzi se togli la musica potresti essere più attento al sonoro del gioco, un cervo che si muove o l'ululato di un lupo.
    Ultima modifica di Robbie; 23-08-19 alle 21:44


  3. #2903
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Dipende dal gioco ovviamente, ma in genere la musica è una parte importante dell'esperienza.
    Ci sono chiaramente delle eccezioni, però toglierla sempre come prima cosa dopo l'installazione mi sembra molto sbagliato.

  4. #2904
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    15 min :(
    Butto lì un azzardo? Troppe critiche (anche costruttive, senza dubbio) durante le presentazioni a porte chiuse degli addetti ai lavori, e CDPR ha preferito "tirare i remi in barca" e non presentare al pubblico sezioni che sapeva già in partenza sarebbero state "bastonate". Probabilmente vedremo poco o niente di quegli aspetti che, nel corso degli ultimi mesi, sono stati accolti, diciamo così, tiepidamente sulle varie testate nostrane e non: una bella sforbiciata e via, da 50 minuti ad un quarto d'ora di gameplay più 35 di "chiacchiere". C'è solo da sperare, se così fosse, che il tempo rimanente prima di aprile sia sufficiente per sistemare il tutto, altrimenti diventa plausibile un rinvio stile TW3...
    Endure. In enduring, grow strong.

  5. #2905
    Senior Member L'avatar di manuè
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Immagino che sofferenza quando vai al cinema e ci sono le colonne sonore.
    già, è la stessa identica cosa...
    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Dipende dal gioco ovviamente, ma in genere la musica è una parte importante dell'esperienza.
    di quale esperienza parli? è un gioco.
    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Ci sono chiaramente delle eccezioni, però toglierla sempre come prima cosa dopo l'installazione mi sembra molto sbagliato.
    ognuno fa come meglio crede secondo i propri gusti
    Ultima modifica di manuè; 24-08-19 alle 06:48
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  6. #2906
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Anche io regolo musica e suoni ambientali per trovare il giusto mix, ma toglierle del tutto mai. Per quanto mi riguarda, perderei parte dell'esperienza.
    Se ci sono delle musiche di sottofondo, magari perdi in "coinvolgimento realistico" col mondo di gioco (penso a TW3 e Skyrim per dire) ma perdi anche l'epicità di quando affronti certi boss o sezioni di gioco in cui la musica ti accompagna... poi certo, ognuno fa come crede, ma per me è come togliere appunto il 20-30% dell'ambientazione al gioco stesso. Non vado in un vg per replicare la vita vera, vado in un vg per vivere momenti epici con musiche epiche

  7. #2907
    Ottuagenario L'avatar di benvelor
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    io la tengo, ma deve essere di sottofondo: di solito la setto al 30%, in modo che non vada a coprire, ma solo a sottolineare, eventuali rumori di fondo
    poi, pensare di giocare a un CiV qualsiasi per X ore con la solita musichina, ecco, quello non ce la posso fare!
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  8. #2908
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Dipende dal gioco ovviamente, ma in genere la musica è una parte importante dell'esperienza.
    Ci sono chiaramente delle eccezioni, però toglierla sempre come prima cosa dopo l'installazione mi sembra molto sbagliato.
    This, da scolpire nella pietra.

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Butto lì un azzardo? Troppe critiche (anche costruttive, senza dubbio) durante le presentazioni a porte chiuse degli addetti ai lavori, e CDPR ha preferito "tirare i remi in barca" e non presentare al pubblico sezioni che sapeva già in partenza sarebbero state "bastonate". Probabilmente vedremo poco o niente di quegli aspetti che, nel corso degli ultimi mesi, sono stati accolti, diciamo così, tiepidamente sulle varie testate nostrane e non: una bella sforbiciata e via, da 50 minuti ad un quarto d'ora di gameplay più 35 di "chiacchiere". C'è solo da sperare, se così fosse, che il tempo rimanente prima di aprile sia sufficiente per sistemare il tutto, altrimenti diventa plausibile un rinvio stile TW3...
    Nell'epoca in cui ti contano i pixel con la bava alla bocca con le torce sotto casa per urlare al dowgrade e la folla freme per evidenziare qualsiasi difetto di un'alpha è comprensibilissimo che siano restii a mostrare un prodotto che puo' (anzi sicuramente lo farà) ancora cambiare parecchio da qui all'uscita.
    Last but not least ricordiamoci che viviamo in un mondo di analfabeti funzionali che nonostante lessero a caratteri cubitali all'inizio del trailer di The Witcher 2 che il doppiaggio era provvisorio e realizzato per divertimento dal team stesso come placeholder per il filmato riempirono la rete di lamentele perché il gioco avrebbe avuto un doppiaggio pessimo.
    Alla fine i CDP han mangiato la foglia e dopo le rotture di cazzo con TW2 e 3 ci vanno con i piedi di piombo a mostrare il gioco.

  9. #2909
    That's what she said L'avatar di Davidian
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

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  10. #2910
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    questo aveva bevuto troppi moijto al papeete con salvini

  11. #2911
    Senior Member L'avatar di manuè
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    in pratica il gioco è ancora "molto work in progress"
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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  12. #2912
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Nell'epoca in cui ti contano i pixel con la bava alla bocca con le torce sotto casa per urlare al dowgrade e la folla freme per evidenziare qualsiasi difetto di un'alpha è comprensibilissimo che siano restii a mostrare un prodotto che puo' (anzi sicuramente lo farà) ancora cambiare parecchio da qui all'uscita.
    Last but not least ricordiamoci che viviamo in un mondo di analfabeti funzionali che nonostante lessero a caratteri cubitali all'inizio del trailer di The Witcher 2 che il doppiaggio era provvisorio e realizzato per divertimento dal team stesso come placeholder per il filmato riempirono la rete di lamentele perché il gioco avrebbe avuto un doppiaggio pessimo.
    Alla fine i CDP han mangiato la foglia e dopo le rotture di cazzo con TW2 e 3 ci vanno con i piedi di piombo a mostrare il gioco.
    Può essere, anche se l'intervista del Silvestri riportata subito dopo il tuo post non lascia ben sperare sotto questo punto di vista. Ad otto mesi dall'uscita un progetto di questa portata dovrebbe essere tra la beta e la release candidate, con gli sviluppatori impegnati a trovare i bug e limare gli spigoli, non certamente a dover ancora decidere su aspetti fondamentali come la dimensione e la struttura della mappa. La cosa, ora che è ufficiale, è un pochino preoccupante...
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  13. #2913
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Dubito fosse un intervista seria, il tizio sembrava scazzato e basta

  14. #2914
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Davidian Visualizza Messaggio
    Level Designer generico? Non un capoccia? Allora credo che ci stiano i "no comment" su molte cose
    Non essendo poi l'unico che ci lavora sopra su quel particolare aspetto, quando dice "work in progress" può voler dire tutto o nulla... magari non ci lavora lui e non sa a che punto gli altri siano
    Intervista a dir poco inutile
    Dovevano prendere il capoccia del gruppo dei level designer, non il programmatore singolo che non ha modo di rispondere a nulla che non sia il suo "piccolo" lavoro

  15. #2915
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Dubito fosse un intervista seria, il tizio sembrava scazzato e basta
    Tu credi davvero che uno sviluppatore come CDPR, così attento alla comunicazione istituzionale, mandi in maniera "casual" uno dei suoi level designer a sostenere un'intervista con un network come quello cui appartiene Eurogamer, ed in un momento così delicato, senza sincerarsi del perché e del percome?
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  16. #2916
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Se prendi buona quell'intervista non sanno neanche quanto sarà grande il mondo di gioco, mi sembra improponibile

  17. #2917
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    moijto

  18. #2918
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Butto lì un azzardo? Troppe critiche (anche costruttive, senza dubbio) durante le presentazioni a porte chiuse degli addetti ai lavori, e CDPR ha preferito "tirare i remi in barca" e non presentare al pubblico sezioni che sapeva già in partenza sarebbero state "bastonate". Probabilmente vedremo poco o niente di quegli aspetti che, nel corso degli ultimi mesi, sono stati accolti, diciamo così, tiepidamente sulle varie testate nostrane e non: una bella sforbiciata e via, da 50 minuti ad un quarto d'ora di gameplay più 35 di "chiacchiere". C'è solo da sperare, se così fosse, che il tempo rimanente prima di aprile sia sufficiente per sistemare il tutto, altrimenti diventa plausibile un rinvio stile TW3...
    Come per quello dell'anno scorso si tratta di un trailer con tante cose ancora incomplete, dai modelli alle texture o le linee di dialogo mancanti. Lo sviluppo proseguirà a pieno ritmo almeno fino a capodanno (e forse oltre). Per i bug dovrebbe esserci un team apposito che già ora sta provvedendo a scovarli, segnalarli e risolverli. Il lavoro si svolge in contemporanea, così come qualcuno sta già traducendo/doppiando il gioco pur non avendo tutte le linee di dialogo.

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Level Designer generico? Non un capoccia? Allora credo che ci stiano i "no comment" su molte cose
    Non essendo poi l'unico che ci lavora sopra su quel particolare aspetto, quando dice "work in progress" può voler dire tutto o nulla... magari non ci lavora lui e non sa a che punto gli altri siano
    Intervista a dir poco inutile
    Dovevano prendere il capoccia del gruppo dei level designer, non il programmatore singolo che non ha modo di rispondere a nulla che non sia il suo "piccolo" lavoro
    Senior Level Designer (secondo il suo profilo Linkedin). Insomma il Silvestri ha preso una persona a caso presente nello stand di CD Projekt e l'ha intervistato, e quello non sapeva che cazz dire e si è limitato a dire No Comment, Work In Progress.

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Tu credi davvero che uno sviluppatore come CDPR, così attento alla comunicazione istituzionale, mandi in maniera "casual" uno dei suoi level designer a sostenere un'intervista con un network come quello cui appartiene Eurogamer, ed in un momento così delicato, senza sincerarsi del perché e del percome?
    Ma non penso proprio che l'abbia mandato CD Projekt. Era uno degli sviluppatori presenti allo stand e ha fatto quel che doveva fare, ovvero non rispondere!

  19. #2919
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Se prendi buona quell'intervista non sanno neanche quanto sarà grande il mondo di gioco, mi sembra improponibile
    Cosa significa esattamente "prendo per buona"? E' un'intervista ufficiale realizzata da un portale direi di una certa rilevanza ad un senior level designer di CDPR, non all'addetto del catering. Perché non dovrei considerarla attendibile? Solo perché in relativa dissonanza con quanto si presumeva finora?
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  20. #2920
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Tu credi davvero che uno sviluppatore come CDPR, così attento alla comunicazione istituzionale, mandi in maniera "casual" uno dei suoi level designer a sostenere un'intervista con un network come quello cui appartiene Eurogamer, ed in un momento così delicato, senza sincerarsi del perché e del percome?
    https://pl.linkedin.com/in/kendalhusband

    Non mi pare che abbia mai lavorato in modo massivo su tutta la mappa dei giochi su cui ha lavorato...
    Non credo sia la persona più indicata per poter dire come stiano messi i lavori in generale di level design. Non è il coordinatore nè il capo gruppo dei level designer, ma uno dei tanti programmatori che fa la sua piccola parte.
    E visti i toni dell'intervista, probabilmente è stata fatto in 10 minuti, in piedi, sorseggiando un drink
    Non ha nulla di professionale quando risponde alle domande eh "sì, facciamo cose, ne vedrete delle belle".... ti pare?

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