Psst, ti svelo un segreto: le skill di dialogo non sono necessarie per avere ottimi dialoghi e ottimi rpg. E te ne dico anche un altro visto che mi sento buono: legare qualsiasi cosa a una skill non serve a nulla.
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... e The Witcher. E The Witcher 2 se è per quello. Che come scrittura, dialoghi e C&C erano, e sono, nettamente meglio del 90% dei crpg in circolazione con tutte le skill del caso che di suo non significano nulla. Ma anche in bloodlines non c'erano skill di dialogo se è per quello volendo guardare. E ho ancora i conati di vomito a ripensare come le implementarono in failout 3.