Non ricordo più se è divinity, quindi potrei sbagliare, ma ricordo che fu messo un toolkit per avventure in un rpg recente, però fu criticato perché sostanzialmente era una roba molto dumbed down tipo linka un po' di stanze, mettici qualche mob e gg.
Poco o niente scripting e roba avanzata.
Il kit di nwn era qualcosa di molto più serio e pure espandibile moddando/aggiungendo roba.
Se sbaglio allora meglio così ma rimane un'eccezione che conferma la regola.