Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 329

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #6561
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Raven77 Visualizza Messaggio
    mi piacerebbe concedergli il beneficio del dubbio per vedere se è davvero solo un trollone (e finisce gioioso in ignore) o se oltre ai meme ha qualche commento serio e Soggettivo
    Per toglierti il dubbio vai nella sezione "le segrete di tgm" e fammi sapere quante pagine devi scorrere prima di trovarne una senza almeno un ban suo

  2. #6562
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ci sto giocando anche io...innanzitutto la prima cosa che mi ha sorpreso è che mi gira meglio del previsto. sulla mia configurazione ( i5 4570, gtx 1070 ,16 gb di ram ) a 1440p con tutto a ultra tranne tutto ciò che riguarda le ombre a medio/ alto a seconda dell' impatto sulle prestazioni ,mi sta sui 40/45 fps e siccome non sono un malato del numerino in alto a destra che segna 60 fps mi va benissimo così ( oggi sembra che se non si sta a 60 fissi e si scende già a 59 bisogna cambiare tutta la configurazione )..Non ho trovato uno,e dico un bug,giusto ogni tanto qualche npc che rimane in T pose,ma è successo così raramente che non ci ho fatto nemmeno caso..per il resto nessun bug da compromette quest ne tanto meno crash
    ...dal punto di vista di trama /personaggi / quest / ambientazione siamo ad altissimi livelli mentre ancora non ho bene approfondito l'aspetto delle conseguenze sulle scelte fatte ( non ho ancora finito il prologo dopo 10 ore )..night City è meravigliosa e non appena cominci ad entrarci "dentro " conoscendola bene ti senti davvero di vivere proprio li..sto facendo un personaggio che usa pistole e hacking veloce per mandare in tilt gli innesti dei nemici durante gli scontri ed è davvero divertente ed impegnativo ( giocatelo a molto difficile,,tutti gli altri livelli sono inutili e si giocano bendati )..certo si percepisce che un altro paio di mesi avrebbero fatto più che bene ,ma ripeto,almeno per quanto mi riguarda,la situazione non è per niente tragica come viene descritta ( il 95% dei problemi dei pc stanno tra la sedia e la scrivania ) ..ora sto scaricando la patch 1.0.5 vediamo se apporta miglioramenti o danni Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED. P.s. nota per me molto negativa,il remapping dei tasti,ho dovuto seguire una guida per mettere i tasti freccia al posto di WASD e per configurare un tasto per camminare,speriamo venga fatto con una patch a breve
    Ultima modifica di soldier; 20-12-20 alle 09:37

  3. #6563
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Io mi rendo conto che non sono ancora uscito dal distretto iniziale

    L'unica cosa che veramente mi fa storcere il naso è il loot. Le bandane con più armatura di un elmo da combattimento non si possono vedere.
    Per il resto non vedo l'ora di andare in ferie per immergermi meglio, ma sono 30 ore che quel che vedo mi piace.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 20-12-20 alle 09:55

  4. #6564
    Malkav approved L'avatar di Harlan Draka
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Io mi rendo conto che non sono ancora uscito dal distretto iniziale

    L'unica cosa che veramente mi fa storcere il naso è il loot. Le bandane con più armatura di un elmo da combattimento non si possono vedere.
    Per il resto non vedo l'ora di andare in ferie per immergermi meglio, ma sono 30 ore che quel che vedo mi piace.
    sì quello è assurdo, ieri ho trovato un colletto da giacca con più armatura di un giubotto antiproiettili intero.
    Ma che cazzo CD project.
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
    花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
    animeList - Backloggery - AO3

  5. #6565

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Sono anni che attendo sto gioco e mi presto a fare una recensione per chi avesse voglia di capire la situazione.
    Grazie a reddit, abbiamo stilato una lunghissima serie di promesse mai viste nel gioco che assomiglia ora più ad un early access che ad un prodotto finito AAA.
    Perché diciamolo, i veri difetti di Cyberpunk non sono patchabili.
    Magari il problema fosse solo quello della stabilità grafica o dei bug.
    O dei video che girano sul tubo se scrivete "Cyberpunk vs gta" piuttosto che "cyberpunk vs Red Dead 2". Di cui lascio in coda una tabella riasssuntiva.
    Night City visivamente è impressionante, e le missioni sono anche scritte bene, credo che CDPR dal punto di vista dello story telling sia la migliore delle software house.
    Ma la città è VUOTA. Non intendo visivamente, ovvio. Il mondo APPARE come sublime, una gioia per gli occhi. Ma nessuna scheda video potrà mai colmare quanto Night City sia tuttavia “senza vita”.
    E’ difficile anche capire da dove partire nell’analisi, sono una somma di problemi e discussioni prese anche dai gruppi ita e non, che uno sull’altro vanno a costituire la famosa "flatline" di NightCity.

    1. Gli NPC sono senza vita. Stanno solo in giro e non fanno nulla. Il loro scripting dell'IA è dolorosamente lineare. Non hanno alcun tipo di routine. Possiedono una particolare azione (camminare) e continuano a fare quella continuamente (vale anche stare appoggiati ad un muro). Non c’è alcuna alternanza tra varie fasi. E nelle poche volte in cui sembra ci sia un qualsivoglia tipo di interazione tra di essi (un NPC è inginocchiato che piange, l’altro in piedi che gli chiede come va, se ti avvicini e ci interagisci ti dicono “Bello il tempo oggi” e cose di questo genere).

    2. Le automobili non hanno un’intelligenza artificiale propria. Seguono i loro percorsi e non reagiscono A NULLA. NULLA.
    Provate a parcheggiare una macchina al centro della carreggiata. Troverete le file lunghe kilometri, tutti in fila senza suonare un clacson e senza accennare alla benchè minima manovra.

    3. Il sistema della PAURA negli NPC. Se c’è una sparatoria si accucciano. Si accucciano anche quando non c’è ragione per farlo. La cosa inquietante è che si abbassano ogni volta che V riceve un danno. Avete capito bene, se V prende danno per una caduta di un paio di metri, si abbassano e restano in quella posizione per sempre.

    4. Parlando di scarsa IA come non parlare della polizia. Il Wanted System è il peggiore mai stato realizzato nella storia dei videogiochi. Se commetti un crimine (che ahimè in questo videogioco è anche LETTERALMENTE guardare i poliziotti troppo da vicino…) SI TELETRASPORTANO uscendo da muri, macchine, dal suolo. E non solo, se cominci a correre e giri l’angolo o se addirittura cominci a parlare con un NPC magicamente le stelle di ricercato scompaiono. Ti è permesso sparare in situazione di difesa personale, ma se lo fai uscendo da determinate aree del gioco (il che può capitare in gunfight particolarmente ardite) automaticamente diventi wanted, e segue l’oscenità descritta sopra.

    5. Gli stessi NPC che stanno subendo un sopruso da alcuni malviventi, qualora li aiutaste, resteranno in piedi durante lo scontro a fuoco come delle statue di cera. Se per qualunque miracolo dovessero sopravvivere, continueranno a restare lì imbambolati per sempre. E qui mi ricollego al punto 1: gli NPC hanno UNA SINGOLA AZIONE e fanno quella, punto)

    6. Ci sono molti market, negozi, stand, ma di essi solo con l’1% riceverete un’interazione diversa da “ei” o “fottiti”.
    I vendor sono il 90% finti. Non c'è scopo di rifornirsi di cibo, non c'è modo di sedersi ai tavoli, no esiste immersione RPG.

    7. Parlando dei locali notturni, non c’è alcun tipo di possibilità di danzare, di drogarsi (inteso come il concetto di addiction), o di giocare alle slot machine e al famoso PACHINKO. Averli disponibili avrebbe migliorato l’esperienza in questi locali e l’avrebbe resa più realistica. E siamo sempre lì: visivamente i locali sono suggestivi ed evocativi, ma senza vita. Si rompe l’illusione quando ti accorgi che è tutto finto, tutto non interagibile. Non puoi prendere parte ad esso.

    La verità è che Night city è tutto fuorchè immersiva. E’ visivamente magnifica, ma (RIPETO, tolte le missioni scriptate) impedisce ogni tentativo di immedesimazione in essa. Un GDR open world è tale quando se chiudi gli occhi e provi a immaginarti cosa stia accadendo nel resto della città, riesci a immaginartela viva, perché il gioco riesce nell’illusione. Qui invece ogni tipo di illusione viene bruscamente interrotta da ogni tipo di interazione con l’ambiente.

    8. Looting system. Non è di per sé un male, il problema è sempre quello: come viene implementato. Per farvi un esempio su The Witcher 3 il focus può essere ad esempio quello di cercare il set corretto e cambiarlo molto di rado, dando un'identità definita al tuo personaggio. Qui su cyberpunk si cambiano continuamente armamentario e vestiti facendo sembrare V un pagliaccio. E accade sovente addirittura durante una stessa missione.

    10. Non c’è il concetto di “proprietà”. Puoi andare ovunque, prendere qualunque cosa, e stare a posto con la coscienza.

    11. Non esiste il discorso promesso del vestiario e dell'abbigliamento che e' alla base del cartaceo cyberpunk e che viene palesemente mostrato nei trailer. Non ci si veste altro che come un pagliaccio su Fortnite, senza scopo.
    E soprattutto NULLA O NESSUNO, dagli npc alle missioni, reagiranno al vostro abbigliamento. Ogni missione sarà percorribile anche se completata in mutande.

    12. Lo skill tree è forse la più grande opportunità persa. Quando lo aprii la prima volta rimasi a bocca aperta cercando di comprenderne ogni aspetto. Ahimè, dopo aver visto il mondo come funziona, alcuni branch sono completamente inutili. Vi sfido a mostrarmi l’utilità dei branch Crafting e Engineering. Addirittura nell’albero stealth probabilmente l’unico vero perk utile è quello relativo all’accelerazione della velocità di movimento durante l’accovacciata. Stop. Ripeto è una grande opportunità persa, ne hanno completamente skippato il bilanciamento.

    13. Discorso simile va fatto per il Cyberware. Ad eccezion fatta per un paio (letteralmente due, braccia e gambe) di zone in cui effettivamente le tue modifiche portano a qualcosa di concreto, in tutti gli altri casi ricevi delle modifiche così superflue che ti porterà a dimenticarti di avere un cyberware.

    14. Lo stealth.
    Signore aiutaci. E' veramente troppo ovvio e ci sono veramente troppi problemi che risalgono addirittura a Oblivion del 2005, mantenuti a quasi 20 anni di distanza. Potrei dire senza entrare troppo nello specifico che non c’è un concetto di DUBBIO nell’ IA nemica. C’è una barra che si gonfia (molto lentamente anche alla massima difficoltà). Se raggiunge il 100% si è scoperti e comincia il chaos, se si ferma al 99% non succede nulla e torna a zero, non vanno mai a controllare e tornano non in allerta.

    14. L’appartamento e V stesso sono assolutamente non customizzabili e l'officina nell'appartamento non è proprio utilizzata.

    15. Le macchine volanti ci sono e non ci sono. A questo punto credo siano semplicemente disegnate nel cielo.

    16. Non vi tedio col sistema meteo promesso e inesistente (sarebbero dovute esserci tempeste di sabbia e piogge acide).
    Ma vi parlo del tempo che scorre. Ebbene quando riposate o fate scorrere il tempo in avanti, tutto il mondo riparte dallo stesso punto anche dopo 12 ore. Niente routine per gli npc come gia detto ma nemmeno le auto si muovo e si spostano, solo il tempo cambia orario, perfino la musica alla radio riprendera' dallo stesso punto.

    17. Le famose relazioni con gli ncp promesse si traducono in 30 secondi di colpetti completando la missione corrispondente a cui ci si arriva anche forzatamente con una risposta, con 5 personaggi in tutto il gioco. Niente approccio duraturo nel tempo o di profondità, niente legami, niente di niente.

    18. Gli escort presenti nel gioco sono esattamente 2 in tutta night city, un uomo e una donna.
    Dildo a profusione in tutto il gioco, centinaia di stickers da utilizzare nella photomode, ma 0 interazione con gli npc. Perdonatemi la ripetizione con i punti precedenti.

    19. Le famose missioni promesse con conseguenze e ricadute sulla trama sono quasi inesistenti, il tutto si traduce in qualche scelta alla fine, vi evito spoiler.
    I famosi 3 percorsi inseriti (nomade, corporativo e vita di strada) per giustificare la brevità del gioco rispetto a TW3, sono inutili e confluiscono tutti nella stessa identica trama.

    Delusione? Nì, nel senso che hanno voluto troppo, un qualcosa che una software house pur skillata come la loro, ma ridotta in termini di fatturato rispetto ad altre più grandi, non poteva permettersi di realizzare, TANTOMENO in un ambiente Old-Gen. Cyberpunk prova a fare N cose, ma riesce solo in due: impatto visivo e story telling.

    Aggiungo che il gioco è cambiato da RPG ad ACTION OPEN WORLD come classificazione e questo fa capire tante cose.

    E qua vorrei collegarmi al voto di TGM così come quello di tante testate giornalistiche che sono corse ai ripari con 2 recensioni, una per la versione Pc e next gen e una per la versione "current console".

    Ripeto, qui il problema dei bug è la punta dell'iceberg.

    Suvvia TGM, speravo che questo ritardo avesse permesso di portare un po' più di verità su questo titolo e venisse spesa qualche parola in più sulle false promesse e sullo stato indecoroso in cui ci si ritrova ��
    Grazie CD Projekt per aver segnato la morte perentoria della old gen e per aver pompato qualcosa che non è mai esistito PURE SU PC.
    Mai vista una generazione di console finire il suo ciclo vitale in maniera tanto violenta, penosa e umiliante.
    ����

    Ultima modifica di Dudedavid; 20-12-20 alle 10:54

  6. #6566
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    a leggere quanto sopra sembra che difetti di molte cose che ormai sono standard da anni

    tipo, io sto ancora giocando a yakuza 0 e sembra più action rpg quello di cp2077 così descitto

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  7. #6567
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Dudedavid Visualizza Messaggio
    Sono anni che attendo sto gioco e mi presto a fare una recensione per chi avesse voglia di capire la situazione.
    Grazie a reddit, abbiamo stilato una lunghissima serie di promesse mai viste nel gioco che assomiglia ora più ad un early access che ad un prodotto finito AAA.
    Perché diciamolo, i veri difetti di Cyberpunk non sono patchabili.
    Magari il problema fosse solo quello della stabilità grafica o dei bug.
    O dei video che girano sul tubo se scrivete "Cyberpunk vs gta" piuttosto che "cyberpunk vs Red Dead 2". Di cui lascio in coda una tabella riasssuntiva.
    Night City visivamente è impressionante, e le missioni sono anche scritte bene, credo che CDPR dal punto di vista dello story telling sia la migliore delle software house.
    Ma la città è VUOTA. Non intendo visivamente, ovvio. Il mondo APPARE come sublime, una gioia per gli occhi. Ma nessuna scheda video potrà mai colmare quanto Night City sia tuttavia “senza vita”.
    E’ difficile anche capire da dove partire nell’analisi, sono una somma di problemi e discussioni prese anche dai gruppi ita e non, che uno sull’altro vanno a costituire la famosa "flatline" di NightCity.

    1. Gli NPC sono senza vita. Stanno solo in giro e non fanno nulla. Il loro scripting dell'IA è dolorosamente lineare. Non hanno alcun tipo di routine. Possiedono una particolare azione (camminare) e continuano a fare quella continuamente (vale anche stare appoggiati ad un muro). Non c’è alcuna alternanza tra varie fasi. E nelle poche volte in cui sembra ci sia un qualsivoglia tipo di interazione tra di essi (un NPC è inginocchiato che piange, l’altro in piedi che gli chiede come va, se ti avvicini e ci interagisci ti dicono “Bello il tempo oggi” e cose di questo genere).

    2. Le automobili non hanno un’intelligenza artificiale propria. Seguono i loro percorsi e non reagiscono A NULLA. NULLA.
    Provate a parcheggiare una macchina al centro della carreggiata. Troverete le file lunghe kilometri, tutti in fila senza suonare un clacson e senza accennare alla benchè minima manovra.

    3. Il sistema della PAURA negli NPC. Se c’è una sparatoria si accucciano. Si accucciano anche quando non c’è ragione per farlo. La cosa inquietante è che si abbassano ogni volta che V riceve un danno. Avete capito bene, se V prende danno per una caduta di un paio di metri, si abbassano e restano in quella posizione per sempre.

    4. Parlando di scarsa IA come non parlare della polizia. Il Wanted System è il peggiore mai stato realizzato nella storia dei videogiochi. Se commetti un crimine (che ahimè in questo videogioco è anche LETTERALMENTE guardare i poliziotti troppo da vicino…) SI TELETRASPORTANO uscendo da muri, macchine, dal suolo. E non solo, se cominci a correre e giri l’angolo o se addirittura cominci a parlare con un NPC magicamente le stelle di ricercato scompaiono. Ti è permesso sparare in situazione di difesa personale, ma se lo fai uscendo da determinate aree del gioco (il che può capitare in gunfight particolarmente ardite) automaticamente diventi wanted, e segue l’oscenità descritta sopra.

    5. Gli stessi NPC che stanno subendo un sopruso da alcuni malviventi, qualora li aiutaste, resteranno in piedi durante lo scontro a fuoco come delle statue di cera. Se per qualunque miracolo dovessero sopravvivere, continueranno a restare lì imbambolati per sempre. E qui mi ricollego al punto 1: gli NPC hanno UNA SINGOLA AZIONE e fanno quella, punto)

    6. Ci sono molti market, negozi, stand, ma di essi solo con l’1% riceverete un’interazione diversa da “ei” o “fottiti”.
    I vendor sono il 90% finti. Non c'è scopo di rifornirsi di cibo, non c'è modo di sedersi ai tavoli, no esiste immersione RPG.

    7. Parlando dei locali notturni, non c’è alcun tipo di possibilità di danzare, di drogarsi (inteso come il concetto di addiction), o di giocare alle slot machine e al famoso PACHINKO. Averli disponibili avrebbe migliorato l’esperienza in questi locali e l’avrebbe resa più realistica. E siamo sempre lì: visivamente i locali sono suggestivi ed evocativi, ma senza vita. Si rompe l’illusione quando ti accorgi che è tutto finto, tutto non interagibile. Non puoi prendere parte ad esso.

    La verità è che Night city è tutto fuorchè immersiva. E’ visivamente magnifica, ma (RIPETO, tolte le missioni scriptate) impedisce ogni tentativo di immedesimazione in essa. Un GDR open world è tale quando se chiudi gli occhi e provi a immaginarti cosa stia accadendo nel resto della città, riesci a immaginartela viva, perché il gioco riesce nell’illusione. Qui invece ogni tipo di illusione viene bruscamente interrotta da ogni tipo di interazione con l’ambiente.

    8. Looting system. Non è di per sé un male, il problema è sempre quello: come viene implementato. Per farvi un esempio su The Witcher 3 il focus può essere ad esempio quello di cercare il set corretto e cambiarlo molto di rado, dando un'identità definita al tuo personaggio. Qui su cyberpunk si cambiano continuamente armamentario e vestiti facendo sembrare V un pagliaccio. E accade sovente addirittura durante una stessa missione.

    10. Non c’è il concetto di “proprietà”. Puoi andare ovunque, prendere qualunque cosa, e stare a posto con la coscienza.

    11. Non esiste il discorso promesso del vestiario e dell'abbigliamento che e' alla base del cartaceo cyberpunk e che viene palesemente mostrato nei trailer. Non ci si veste altro che come un pagliaccio su Fortnite, senza scopo.
    E soprattutto NULLA O NESSUNO, dagli npc alle missioni, reagiranno al vostro abbigliamento. Ogni missione sarà percorribile anche se completata in mutande.

    12. Lo skill tree è forse la più grande opportunità persa. Quando lo aprii la prima volta rimasi a bocca aperta cercando di comprenderne ogni aspetto. Ahimè, dopo aver visto il mondo come funziona, alcuni branch sono completamente inutili. Vi sfido a mostrarmi l’utilità dei branch Crafting e Engineering. Addirittura nell’albero stealth probabilmente l’unico vero perk utile è quello relativo all’accelerazione della velocità di movimento durante l’accovacciata. Stop. Ripeto è una grande opportunità persa, ne hanno completamente skippato il bilanciamento.

    13. Discorso simile va fatto per il Cyberware. Ad eccezion fatta per un paio (letteralmente due, braccia e gambe) di zone in cui effettivamente le tue modifiche portano a qualcosa di concreto, in tutti gli altri casi ricevi delle modifiche così superflue che ti porterà a dimenticarti di avere un cyberware.

    14. Lo stealth.
    Signore aiutaci. E' veramente troppo ovvio e ci sono veramente troppi problemi che risalgono addirittura a Oblivion del 2005, mantenuti a quasi 20 anni di distanza. Potrei dire senza entrare troppo nello specifico che non c’è un concetto di DUBBIO nell’ IA nemica. C’è una barra che si gonfia (molto lentamente anche alla massima difficoltà). Se raggiunge il 100% si è scoperti e comincia il chaos, se si ferma al 99% non succede nulla e torna a zero, non vanno mai a controllare e tornano non in allerta.

    14. L’appartamento e V stesso sono assolutamente non customizzabili e l'officina nell'appartamento non è proprio utilizzata.

    15. Le macchine volanti ci sono e non ci sono. A questo punto credo siano semplicemente disegnate nel cielo.

    16. Non vi tedio col sistema meteo promesso e inesistente (sarebbero dovute esserci tempeste di sabbia e piogge acide).
    Ma vi parlo del tempo che scorre. Ebbene quando riposate o fate scorrere il tempo in avanti, tutto il mondo riparte dallo stesso punto anche dopo 12 ore. Niente routine per gli npc come gia detto ma nemmeno le auto si muovo e si spostano, solo il tempo cambia orario, perfino la musica alla radio riprendera' dallo stesso punto.

    17. Le famose relazioni con gli ncp promesse si traducono in 30 secondi di colpetti completando la missione corrispondente a cui ci si arriva anche forzatamente con una risposta, con 5 personaggi in tutto il gioco. Niente approccio duraturo nel tempo o di profondità, niente legami, niente di niente.

    18. Gli escort presenti nel gioco sono esattamente 2 in tutta night city, un uomo e una donna.
    Dildo a profusione in tutto il gioco, centinaia di stickers da utilizzare nella photomode, ma 0 interazione con gli npc. Perdonatemi la ripetizione con i punti precedenti.

    19. Le famose missioni promesse con conseguenze e ricadute sulla trama sono quasi inesistenti, il tutto si traduce in qualche scelta alla fine, vi evito spoiler.
    I famosi 3 percorsi inseriti (nomade, corporativo e vita di strada) per giustificare la brevità del gioco rispetto a TW3, sono inutili e confluiscono tutti nella stessa identica trama.

    Delusione? Nì, nel senso che hanno voluto troppo, un qualcosa che una software house pur skillata come la loro, ma ridotta in termini di fatturato rispetto ad altre più grandi, non poteva permettersi di realizzare, TANTOMENO in un ambiente Old-Gen. Cyberpunk prova a fare N cose, ma riesce solo in due: impatto visivo e story telling.

    Aggiungo che il gioco è cambiato da RPG ad ACTION OPEN WORLD come classificazione e questo fa capire tante cose.

    E qua vorrei collegarmi al voto di TGM così come quello di tante testate giornalistiche che sono corse ai ripari con 2 recensioni, una per la versione Pc e next gen e una per la versione "current console".

    Ripeto, qui il problema dei bug è la punta dell'iceberg.

    Suvvia TGM, speravo che questo ritardo avesse permesso di portare un po' più di verità su questo titolo e venisse spesa qualche parola in più sulle false promesse e sullo stato indecoroso in cui ci si ritrova ��
    Grazie CD Projekt per aver segnato la morte perentoria della old gen e per aver pompato qualcosa che non è mai esistito PURE SU PC.
    Mai vista una generazione di console finire il suo ciclo vitale in maniera tanto violenta, penosa e umiliante.
    ����
    grazie per la tua opinione

    altri possessori, confermate quanto scritto sopra?

  8. #6568

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
    a leggere quanto sopra sembra che difetti di molte cose che ormai sono standard da anni

    tipo, io sto ancora giocando a yakuza 0 e sembra più action rpg quello di cp2077 così descitto
    Grazie davvero per il commento perche mi hai capito in pieno, se dovessi dare un giudizio sarebbe 75-80 ma appunto, hai detto benissimo: ormai sono standard da anni cose che perfino skyrim ci continua a regalare.

  9. #6569
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    quoto tutto

  10. #6570
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Altro che anni 2000, lo stealth con le guardie che vanno in modalità "sospetto" o "ricerca" c'era già in metal gear solid eh

  11. #6571
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    io mi ricordo che era una delle meccaniche innovative del primo splinter cell

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  12. #6572
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    grazie per la tua opinione

    altri possessori, confermate quanto scritto sopra?
    Direi di sì e dubito tantissimo che molte delle robe in elenco possano essere (o vogliano essere) fixate.

    Imho, enorme occasione mancata.
    Di sicuro non è un titolo da 9, se penso ad altri 9 elargiti negli ultimi anni.
    L'unica cosa che fa davvero bene è lato narrazione e ambientazione, sul resto meh.
    Imho, non ha rivoluzionato nulla, nemmeno in ambito RPG.

  13. #6573
    Malkav approved L'avatar di Harlan Draka
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    grazie per la tua opinione

    altri possessori, confermate quanto scritto sopra?
    Confermo.
    E non sono esattamente opinioni più tipo fatti provati.

    Cyberpunk 2077 è una bella facciata, finché resti fuori è divertente ed ci sono tanti segreti e ovetti da trovare... Ma se tenti di entrare in uno dei palazzi fighissimi dietro la facciata è crollato tutto e c'è un cratere con una statua a forma di dito medio lasciata da manager CD Project.

    Questo è un gioco rotto e fatto di corsa senza cura per molte cose oltre a riempire Night City di lucette.
    Puoi fare il personaggio in molti modi diversi, approcciarti agli scontri i molti modi.. ma alla fine non conta un cazzo perché l'IA è una merda manco i fantasmini del primo Pac-man.

    Le quest possono essere narrativamente belle, a parte la camionata di fixer fetch quest, ma quasi tutte slegate, senza conseguenze al di fuori della stessa, in modo assurdo con risultati che fanno cascare i coglioni.

    rapporto con Jhonny

    quando lo vedete per la prima volta vi volete uccidere a vicenda a livello di straparvi la gola a morsi.
    Cinque secondi dopo fai una secondaria e siete amiconi.

    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
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  14. #6574
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    L'unica cosa che fa davvero bene è lato narrazione e ambientazione, sul resto meh.
    Bè, non è poco, e per me è meglio così. Meglio avere un gioco buggato e mezzo vuoto ma con ambientazione e storia superlative che un gioco dal gameplay e meccaniche spettacolari ma con trama e ambientazione zero. IMHO, ovviamente.
    Saremmo qui a lamentarci che lo abbiamo mollato perchè la storia è noiosa e non ti spinge ad andare avanti.
    In ogni caso, è un ovvietà, ma un gioco è bello se ti coinvolge e ti piace, a prescindere da ciò che si dice in giro. L'hai comprato e ti fa cagare? Refund. L'hai comprato e ti sta piacendo? Giocalo e divertiti. Bon.

    Certo che se avesse avuto entrambe sarebbe stato perfetto

    A parte questo, come va dopo la nuova patch? Avete provato?
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  15. #6575
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    beh dai, anche per TW ci sono voluti due giochi per arrivare ad un capolavoro, sono certo che CP2079 sarà il capolavoro del secolo

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  16. #6576
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    veramente il primo è un capolavoro, IMHO superiore a TW3 (facendo la tara sull'evidente differenza tecnica e di mezzi)

  17. #6577
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    veramente il primo è un capolavoro, IMHO superiore a TW3 (facendo la tara sull'evidente differenza tecnica e di mezzi)
    imho non sono comparabili, però se guardiamo alla acclamazione popolare TW3 è più capolavoro di TW1

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  18. #6578
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Raven77 Visualizza Messaggio
    (come la pubblicità della crema per le emorroidi nel bel mezzo di un bel film).
    Non sottovalutare la cosa...

  19. #6579
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    sono problemi grossi, ma probabilmente ora che saranno uscite le espansioni molte cose verranno sistemate (spero). cmq ero pronto a cambiare pc per 'sto gioco, ora lo sono un po' meno

  20. #6580
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Quoto quella lista, ma è evidente che per certa gente qui dentro la sospensione dell'incredulità è un dettaglio inutile.

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