il senso di urgenza che poi viene annacquato dalle subquest è praticamente una caratteristica di tutti i gdr, 1000 giochi in precedenza devono hanno allungato i il brodo per acquisire punti esperienza vedi gli ultimi creed o tanti altri, cyberpunk cosi come ai tempi the witcher almeno hanno il pregio di avere secondarie molto piacevoli anche se magari non tutte e che si equivalgono alle main di tanti giochi pluriosannati, certo anche io avrei preferito delle secondarie che servono ad ampliare la main e scoprirne risvolti, chessò? tutte le secondarie servono a portare a determinate conclusioni sul prosieguo della main, però almeno in cyber il postinaggio è ridotto al minimo, ci arriveremo ad un rpg o action rpg che tolga i postini e missioncine idiote tanto per riempire il piatto e dia risalto vero alle scelte morali anche delle secondarie che contribuiscono a determinare iil finale o i finali in game?
un gioco in questo momento ci sta riuscendo almeno sino al punto in cui sono arrivato e lo consiglio vivamente a tutti banisher ghost of new eden