c'e' un punto nella CGI in generale dove le riflessioni passano da specchio puro a a muro di cemento armato dove si fa sempre fatica. le "glossy reflection" per essere accurate sono molto esose in termini di risorse, La ferrari e' un classico esempio dove le riflessioni sono "aperte" [o i valori di roughness alti] e le cose si rompono. Poi senza una mappa che aggiunge del noise a confondere le idee si espone il fianco
poi ho come l'impressione che abbiano messo qualche valore di metalness piuttosto che fare un car shader normale. E la metalness e il rosso fanno a pugni notoriamente
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