Maledetti io l'ho già usato. Avrei risparmiato altri 12 euro.
Maledetti io l'ho già usato. Avrei risparmiato altri 12 euro.
Ultima modifica di Darkless; 04-04-17 alle 21:42
Con l'ultimo update (https://www.fig.co/campaigns/deadfir...te=353#updates) hanno annuciato che la raccolta fondi si prolunga fino al 28 aprile, superata quella data si potrà continuare a pledgeare ma non conterà per gli stretch goal.
Attualmente il finanziamento è a 4.69M con il prossimo stretch goal a 4.75M, 60k $ di scarto.
Ci posto solo io qua dentro ma ci tengo ad aggiornare
Update #34: https://www.fig.co/campaigns/deadfir...te=382#updates
Ulteriori news e video in arrivo per l'E3.
LO VOGLIO
Guarda che non ti stai sposando
https://www.instagram.com/p/BVDjIuJlZiE/
Gli effetti grafici diventano trasparenti quando si mette in pausa, per rendere tutto più chiaro.
https://www.bleedingcool.com/2017/06...ternity-ii-e3/
Articolo da intervista E3, non dice molto di nuovo in realtà ma ci sono un paio di screen nuovi
E' probabile che arrivi qualche altra intervista sostanziosa o video molto presto.
Intervista più gameplay dal live di IGN https://www.youtube.com/watch?v=IaYO4a4SsTs
Non posso darvi il minuto esatto perchè è ancora in corso, ma se scrollate un po' guardando l'indice nella descrizione lo trovate.
video di gameplay pulito senza commenti
Ultima modifica di Daled; 16-06-17 alle 01:46
Quanto adoro la grafica di POE, così evocativa e pulita. Non so perché, la trovo superiore a qualsiasi gioco isometrico esistente,
soprattutto in confronto a quella troppo colorata e puffettosa di DOS.
Oddio sono proprio stile diversi eh. mq quella di DOS 2 è molto meglio di questa.
il primo dos aveva, secondo me, problemi nel chara design (compresi armi e armature), nel secondo, da quel che ho visto, sono migliorati parecchio.
complessivamente gli ambienti erano migliori ed anche la tridimensionalità era, per me, un fattore positivo
A me è piaciuta molto anche quella di D:OS, che era comunque perfettamente coerente con le atmosfere e il tono del gioco in generale, e la coerenza alla fine è la cosa più importante.
In senso assoluto però anche io preferisco le atmosfere più serie e la grafica di Pillars, credo di averlo giocato tutto con la mascella aperta
Non aveva problemi. Utilizzava uno stile volutamente cartoonoso, esagerato, abbastanza tamarro e leggermente superdeformed. Lo stesso stile che trovavi nei loro precedenti lavori.
L'impronta di base è restata anche in DOS 2, sono solo passati a una rappresentazione meno cartoonosa e più realistica, ma sempre sopra le righe.
Gli ambienti in 3D rendono sicuramente meglio.
PoE utilizza un design più sobrio e realistico che è bello pure lui.
Questo è l'estratto dal live IGN, oltre all'intervista il video sotto ha qualche spezzone in più.
Intervista a Sawyer di PCGamesN
Ultima modifica di Daled; 16-06-17 alle 13:46
È una mia impressione o i personaggi sono lentissimi?
Hanno abbassato il ritmo delle azioni in combattimento, ridotto il numero di membri del party e aumentato lo spazio minimo fra 2 personaggi per rendere il combat più chiaro e fruibile.
https://twitter.com/jesawyer/status/875439243396435968
Dopo decenni finalmente si può usare lo stesso oggetto in due set diversi