Si' io con action oriented intendevo un gioco con uno svolgimento fluido dei combattimenti senza interruzioni, perchè far finta che si possa gestire un party con multiple abilità per ogni membro in real time? Non si può, e il doverlo mettere in pausa ogni 0,8 sec lo dimostra. Ripeto si finisce con il trasformarlo in un gioco a turni manualmente. Ma cmq de gustibus per carità.