Togli pure il "praticamente", la quasi totalità degli incontri "minori" sono totalmente privi di un minimo di studio e pianificazione dello scontro. Da questo punto di vista, Original Sin ha viziato molto bene e tornare indietro è deleterio Per Deadfire già sappiamo che la direzione intrapresa è di diminuire il numero degli scontri e diminuirne soprattutto il ritmo, il che si spera porti con se una maggior attenzione e cura nel proporci situazioni e scontri più vari, curati e interessanti.