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Pool or Radiance era ambientato nei Forgotten Realms: https://en.wikipedia.org/wiki/Pool_of_Radiance
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Cioè non c'era kickstarter a mostrare agli investitori che il gioco avrebbe avuto un seguito
Bhe, se mi dici che gli rpg fantasy successivi devono la loro esistenza a BG, di contro quelli che non sono riusciti ad esistere devono sempre la loro non esistenza a BG, perché se mi metti un punto di riferimento vale in entrambi i sensi, o no?
beh su ad&d c'erano anche tutti i vari dark sun, eye of beholder, champions of krynn etc etc usciti prima di BG,...il secondo pool of radiance usa le 3.0 mentre il primo, come scritto da Orion, sempre le ad&d.
lo dicevo io sopra non darkless, cmq sì anche noi sostituiamo o non abbiamo fatto esistere una versione di noi stessi differente da noi quindi ok, per colpa di bg non è nato beldura gatto ma in ogni caso non sapremo mai se ci sarebbe piaciuto beldura gatto, l'importante è che ci sia stato BG e grazie a lui torment etc etc e con questo finisco il mio OT scusate
Non solo, non sarebbero proprio stati in grado di realizzarlo a livello pratico. Non avevano proprio abbastanza esperienza e competenze.
Ti invito anche a prendere con le pinze certe uscite. Il "Questo è il gioco che avremmo voluto fare se avessimo avuto i mezzi" l'avevan già sfoggiato con Beyond Divinity, messo ero su bianco e firmato in calce al manuale, il che è tutto un dire.
E il ragionamento esattamente quale sarebbe ? Il successo casuale di BG (ricordiamoci che nacque tutto dalla demo di un engine per rts) ha sicuramente dato via a tutto il filone dei titoli infinity Engine, per contro la "non uscita" di chissà quali altri titoli dipende da un'infinità di fattori. Senza contare che di giochi diversi ne sono usciti (vedi Arcanum) ed è stato il pubblico a far sì che non avessero lo stesso successo.Bhe, se mi dici che gli rpg fantasy successivi devono la loro esistenza a BG, di contro quelli che non sono riusciti ad esistere devono sempre la loro non esistenza a BG, perché se mi metti un punto di riferimento vale in entrambi i sensi, o no?
In effetti e' la classica frase da annuncio pubblicitario.
E quindi? Le cose migliori che ha prodotto l'umanita' sono state scoperte / inventate per caso. Sinceramente non vedo come il fattore casuale possa diminuire il valore del gioco
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E quando l'avrei detto. Ho solo riportato la vicenda storica.
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Mi mancava la psicanalisi da forum.
Scusami
Se oggi o domani ti sposerai con una laureata in Scienza dell'educazione (e che quindi ha dato anche qualche esame di Psicologia) capirai che dire una cosa in un modo o in un altro puo' dare un significato recondito del tutto diverso alla frase (e spesso scatenare l'inferno ).
Ultima modifica di LordOrion; 29-01-16 alle 17:27
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Veramente la versione corretta è:
Se mai ti sposerai, fosse anche con una da licenza elementare, troverà sempre un significato recondito e del tutto diverso alla frase a prescindere da come tu la dica.
Io sono d'accordo con voi sul fatto che abbia sdoganato un genere e ai tempi sia stato un successone per vari motivi. Però spesso ne sento parlare come chissà quale rpg, cosa su cui non sono d'accordo. Infatti appena ho scritto che oltre ai combattimenti offre poco m'è stato dato del pazzo
Sarà anche merito suo se abbbiamo avuto un mercato più propenso ai buoni gdr negli anni successivi, ma la filosofia di fondo dei più meritevoli non derivano sicuramente da lui, quanto piuttosto dalla scuola Fallout (uscito in precedenza) e/o giochi ancora più vecchi.
A occhio e croce, la prima volta ci giocai nel 2002/2003. Non proprio all'uscita, ma nemmeno lo consideravo un gioco vecchio.
Gli diedi un'altra possibilità più recentemente, ma ancora una volta non mi prese.
Io proprio di questo parlavo.Non mi dilungo poi sul valore intrinseco del gioco.
I Forgotten, per quanto possano essere cari a chi ci giocava in precedenza, non è che siano 'sta gran ambientazione (almeno la parte sfruttata in BG). La trama era semplicemente scialba e anonima, e non certo perchè mancano i colpi di scena. I compagni di party interagivano ben poco verso il protagonista, più presenti erano i banter tra loro che ok, simpatici, ma niente di che.
I combattimenti erano fatti abbastanza bene, molto meglio del solito buggy rpg, ma da soli per me non riescono a tenere in piedi il gioco per tutte quelle ore, complice anche il fatto che molti erano meri riempitivi contro trash mob.
Membro della
aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
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Un gioco che vuole durare 40-50-60 ore, il cui focus sta nei combattimenti, o questi sono dannatamente buoni e vari o ben presto esaurisce quel che ha da dire e viene a noia. Quelli di BG non sono male ma neanche chissà cosa, una volta trovata la tattica ok si ripete quella ad oltranza, visti i livelli bassi le possibilità offerte dalle classi sono ridotte, la cura nell'encounter design è riservata a pochi casi, la gran quantità di trash mob da sfondare a cervello spento stufa e basta. Quindi no, non ce la fanno a tenere in piedi il gioco.
BG2 continua ad essere per l'80% combattimenti di livello poco superiore, ma conditi da una buona trama, ottima scrittura, miglior quest design, companions decisamente più presenti e interattivi, mappa meno dispersiva e quindi meno riempitivi, sfrutta elementi più interessanti dell'ambientazione, ecc. Senza tutto questo, mi sarebbe venuto a noia proprio come il predecessore.
Membro della
aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
ah che bello Champions of Krynn, che bei tempi