no ma infatti
il mio approccio tipo è "ok, la strada è quella, è pattugliata, sicuramente c'è un condotto o qualche strada sopra la mia testa. spe che provo a spostare qualcosa/uso la vista potenziata". esploro, ma non vado a cercare ogni strada possibile per raggiungere B partendo da A. Sono arrivato al mio obiettivo? Ho guardato in giro alla ricerca di qualche oggetto interessante? Si? Bon.
C'è un punto, nella terza missione, con una porta da attraversare pattugliata da un nemico che controlla giusto li vicino, seguito da una seconda guardia che controlla dall'altra parte della stanza ed una terza che controlla dall'alto (o almeno così mi pare di ricordare).
Basta fermarsi ed osservare per capire che i tempi sono troppo stretti per hackerare la stanza ed entrare senza un codice recuperato da qualche palmare. Anche l'aug dell'invisibilità non aiuta.
A quel punto non ci vuole un genio per capire che probabilmente ci sarà qualche strada alternativa. Ed infatti c'è una stanza accanto con un intero percorso che permette di skippare la zona, porta inclusa.
Nella stessa missione, sembra che la trivella permetta di skippare una sezione abbastanza grande, ma qui parlo per sentito dire.
Essendo una missione comunque semplice, senza boss o colpi di scena, basta semplicemente tirare dritto. T'oh, facciamo che ho impiegato 30 minuti per la prima run. Non ti sembrano comunque pochini?
Idem per il tutorial. Sono 2 grossi stanzoni, uno sopra ed uno sotto. Se ricordi anche lontanamente le meccaniche di human revolution, quella missione si completa da sola.
Poi si, leggi attentamente ogni singola email, cerchi ogni palmare, vai alla ricerca di ogni oggetto anche se sai che molti di questi non ti serviranno, ti fai il giro parlando con ogni npc ed oggetto ( ciao helle ) di ogni fase di praga, grazie al piffero che il gioco diventa lungo.
Ultima modifica di Krys; 04-09-16 alle 00:44
è quello che dico: è il modo di giocare che lo allunga, il gioco in sè è di una semplicità quasi disarmante
poi l'essenza di deus ex, se lo ami, ti porta ad esplorare ogni singolo anfratto, ma il gioco "non te lo dà da fare"
faccio sempre l'esempio di TW3, ok, altro tipo di gioco, ma il mondo lo esplori perchè hai qualcosa da fare, no perchè vai a zonzo come un pellegino qualsiasi: qui, per farti allungare la durata, devi zompare sui tetti per vedere se c'è una finestra aperta. Ok, bellissimo, ma quando leggo "il gioco più curato degli ultimi 23 anni", mi cascano un po' le braccia
ripeto, fermo restando che ne facessero, di giochi così: però un conto è apprezzarlo, un altro è dire fottuto capolavoroh
Ma allungare la durata perchè, mica è corto, la campagna di cod è corta. Questo minimo ti dura 20 ore (se vai spedito), meno vuol dire che skippi roba, o tiri dritto solo per la main.
https://howlongtobeat.com/game.php?id=25434
Ultima modifica di Lord Brunitius; 04-09-16 alle 08:48
Da quello che ho letto su Steam il gioco è una cagata. Confermate? Roger. Passo.
Ok. Passo. Lo prenderò dopo eventuali patch. Passo. Se mai lo prenderò. Passo.
io sto level design così curato non l'ho visto da nessuna parte, idem la cura delle quest secondarie ed il modo in cui queste, i personaggi, le email, l'ambientazione e tanto altro sono inserite all'interno del gioco.
non ho detto che un capolavoro. a sto punto i post precedenti a che cazzo li ho scritti a fare? per reincollarli ad ogni nuovo post? ho già dato il mio parere sul gioco e NON E' un capolavoro. Se non hai intenzione di leggere il pensiero degli altri, non fai prima ad evitare di postare? No perché finiremmo col riempire pagine e pagine postando sempre le stesse cose per ricordarle ai meno attenti.
Detto questo, resta comunque uno dei giochi più curati di sempre. pochi cazzi
e io non ti ho citato per il capolavoro (non l'hai detto), ma per la cura
e "di sempre", è un parolone
te ne indico due: The Witcher 3 e Baldur's Gate
così, me ne sono venuti in mente due al volo, e di epoche diverse
curato per il background? Per le email e gli ebook? Non è il primo e fortunatamente non sarà l'ultimo
tutti i giochi di ruolo di un certo peso, sono più curati per il lore creato: toh, m'è venuto anche Pillars Of Eternity
Sicuramente è nella top10 di sempre. Se guardiamo solo la nuova generazione tolto TW3 (che trova l'eccellenza con B&W) non mi vengono in mente altri giochi così curati dl punto di vista artistico. Perlomeno nei tripla A, poi magari ci sono produzioni indie anche superiori non lo so.
QuiD Multigaming nel cuore <3
raz3r su NGI
Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam
ho una misera gtx 750 che a dubai mi fa arrivare a 30 fps (che per me vanno bene)........ una volta a praga, gli fps crolleranno o sarà sempre uguale come fluidita'?
Ultima modifica di Daitan81; 04-09-16 alle 11:28
A Dubai per forza. E' una città costosa non ci puoi andare con una GTX 750.
Di tw3 ho finito solo la trama principale ed era la fiera del glitch. Parliamo di un glitch ogni 10-15 minuti, avrò la cartella dello shadowplay stracolma.
Il level design, la cura per le secondarie ed il mondo in cui queste si intrecciano alla trama principale le vuoi davvero mettere da parte?curato per il background? Per le email e gli ebook? Non è il primo e fortunatamente non sarà l'ultimo
tutti i giochi di ruolo di un certo peso, sono più curati per il lore creato: toh, m'è venuto anche Pillars Of Eternity
Dai su, solo il level design piscia in testa a qualsiasi gioco uscito dall'alba dei tempi ad ora
Detto questo, md e hr sono molto meno rpg di ciò che mi hai citato tu. MOLTO MENO. Non so fino a che punto possa essere accostato ad altri titoli del genere.
Ed ecco perchè il primo quote è piccolino.
MD ha un'attenzione al dettaglio maniacale, cosa che tw3 non ha. Complessivamente, tutto MD è più curato rispetto a TW3, ma sono talmente differenti da non riuscire a trovarci un senso se confrontati.
Ad esempio, il level design di tw3 è puramente artistico, magari più ricco nelle ambientazioni e più scarno a livello di gameplay, perche deve semplicemente apparire bello. In MD il level design è legato al gioco, al come infiltrarti e darti svariate possibilità di approccio.
L'unico confronto che puoi fare è che, all'interno della stessa stanza, in tw3 possono formarsi infinite combinazioni di bug e glitch
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Ultima modifica di Krys; 04-09-16 alle 12:54
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