Scusa, ma se la premessa è che anche conoscendo bene le meccaniche e studiandosi area e nemici o arena e moveset del boss io possa dover morire facilmente non vogliamo giocare allo stesso gioco. Dark Souls non deve essere difficile in maniera random o perchè sì, deve essere complesso e preciso ma con un set di regole ben definite e che io devo essere in grado di interpretare e sfruttare a mio vantaggio.
Ovviamente al terzo capitolo con meccaniche e concetti simili alla base la curva di apprendimento è molto meno ripida. Ma le parti che mi fanno incazzare di più sono le morti in cui sento di non avere avuto voce in capitolo, non avere successo perchè sono padrone delle meccaniche.