Mass Effect Andromeda Mass Effect Andromeda - Pagina 20

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Discussione: Mass Effect Andromeda

  1. #381
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Qui c'è un senso dello sconosciuto che nella prima saga non c'era ( la nuova galassia appunto).
    Il senso dello sconosciuto c'era anche sul primo Mass Effect, il gioco inizia nel 2183 ma è solo nel 2165 che gli umani ottengono un'ambasciata sulla cittadella. E la prima razza aliena la incontrano nel 2157, quando Shepard ha tre anni E' chiaro che la tecnologia da una spinta pazzesca in quei venti anni ma sono un lasso di tempo infimo per l'esplorazione.

    Chiaro che non è la stessa cosa di una nuova galassia ma la Milky Way per gli umani è di fatto un universo ancora sconosciuto ai tempi di Shepard.

    Adesso la Bioware vuole mettere l'enfasi su sta roba del senso di sconosciuto ma io ci vedo solo un espediente per non affrontare il finale di merda che hanno creato con la prima trilogia.
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  2. #382
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da PistoneViaggiatore Visualizza Messaggio
    No ma infatti a me la cosa che mi preoccupa molto è se sarà action tanto quanto o ancor più del 3...che era troppo dai...

    Cioè era un corridoio action.

    Ok ok...questo non sarà un corridoio, ma...spero solo non sia un far cry 3 nello spazio..ecco tutto...
    Peggio se fosse un inquisition nello spazio

  3. #383
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Io non vorrei mettere le mani avanti ma lo sposterei da Rpg-zone...

  4. #384
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mass Effect Andromeda


  5. #385
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Io non vorrei mettere le mani avanti ma lo sposterei da Rpg-zone...
    Non hai tutti i torti
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  6. #386

    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Peggio se fosse un inquisition nello spazio
    Perchè?

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  7. #387
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Da quello che ho visto e letto probabilmente mi piacerà e ci giocherò pure, ma rpg per me é altro. Spero di essere smentito. Certo che la beta pubblica del multiplayer urla inquisition

  8. #388
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da PistoneViaggiatore Visualizza Messaggio
    Perchè?
    Intanto toglierei il se, con molta probabilità è un inquisition nello spazio, direi che è ben chiara la direzione intrapresa da Bioware e non serve un indovino

    Detto questo deduco tu non abbia giocato ad Inquisition E' un open world a zone (in Mass Effect saranno i singoli pianeti) dove ogni singola zona è un clusterfuck di quest fini a se stesse in pieno stile MMORPG.
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  9. #389

    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Intanto toglierei il se, con molta probabilità è un inquisition nello spazio, direi che è ben chiara la direzione intrapresa da Bioware e non serve un indovino

    Detto questo deduco tu non abbia giocato ad Inquisition E' un open world a zone (in Mass Effect saranno i singoli pianeti) dove ogni singola zona è un clusterfuck di quest fini a se stesse in pieno stile MMORPG.
    Dio santo suona malissimo.

    Speriamo non sia così.

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  10. #390
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Però a rigor di logica se togliamo questo da RPG, dovremmo togliere anche Skyrim, o no?

  11. #391
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Però a rigor di logica se togliamo questo da RPG, dovremmo togliere anche Skyrim, o no?
    se si leva questo si potrebbe levare proprio tutta la sezione, visto che per ogni songolo gioco a visuale non isometrica, realizzato da 10/15 anni a questa parte, ci stanno discussioni di decine di pagine sul fatto che effettivamente sia o meno un rpg

    paradossalmente i topic con meno polemiche del genere sono quelli sui Souls, che, boh, non so da dove comnciare...

  12. #392
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mass Effect Andromeda



    Comunque, poco importa di dove sta... la release quando è prevista?

  13. #393
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Mass Effect Andromeda

    non iniziamo con le seghe su rpg si\rpg no pls.

  14. #394
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio


    Comunque, poco importa di dove sta... la release quando è prevista?
    Spring 2017.
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  15. #395
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    non iniziamo con le seghe su rpg si\rpg no pls.
    Perchè perder tempo su quello quando sai già che a prescindere dall'etichetta farà probabilmente cagare

  16. #396
    Eliwan
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Giungo dove Bishop non e' arrivato per tempo (da gameinformer riportata su mondoxbox ) http://www.mondoxbox.com/news/57492/...-informer.html

    La Storia

    La rivista ci spiega che la storia del gioco ha luogo intorno al 2185, quando l'umanità è ancora all'oscuro dell'imminente minaccia dei Razziatori (ma dopo l'assalto di Saren e la nave Sovereign): in quel tempo diverse specie si accordano per creare l'"Iniziativa Andromeda", mirata a scoprire e popolare nuovi mondi nella galassia di Andromeda. Vengono create così quattro Arche, enormi astronavi ognuna delle quali porta con sé in sospensione criogenica centinaia di membri di una diversa razza tra coloni, scienziati ed esploratori, indirizzate alla volta di Andromeda. Prima delle Arche, però, è stato inviato nella nuova galassia il Nexus, una sorta di centro di comando e controllo gestito da membri delle diverse razze che partecipano all'Iniziativa: il suo scopo è preparare la via all'arrivo delle Arche e coordinarne le attività una volta giunte a destinazione.

    Ogni Arca è diretta da un comandante denominato "Pathfinder", anch'esso ibernato durante il viaggio con il resto dell'equipaggio; Mass Effect: Andromeda racconta le vicende dell'Arca Hyperion, che dopo il suo lungo viaggio arriva per motivi ignoti nel punto sbagliato della galassia, perdendo le comunicazioni sia con il Nexus che con le altre Arche. Il Pathfinder della Hyperion è Alec Ryder, in viaggio con i suoi figli Scott e Sara: all'inizio del gioco verranno narrate delle vicende che costringeranno Alec a passare il manto di Pathfinder ad uno dei due (a seconda che il giocatore decida di impersonare un ragazzo o una ragazza), anche se privi dell'esperienza necessaria. Indipendentemente da quale dei due interpreteremo, il fratello/sorella ed il padre saranno personaggi interagibili, insieme ad altri esploratori (per ora sono stati rivelati solo la Asari PeeBee e l'ex-poliziotto umano Liam) , con la possibilità di personalizzarne vestiario e armamenti.

    Esplorazione, nemici e crafting

    I pianeti che incontreremo saranno completamente nuovi e popolati da razze mai conosciute prima: BioWare ha voluto in questo modo creare un feeling maggiormente di scoperta rispetto alla trilogia precedente dove le razze incontrate erano in gran parte già note dagli umani. Tra queste ci saranno i Kett, il nostro nemico principale, che è però ritratto come più "umano" e meno mostruoso di quanto ci potremmo aspettare: questo è dovuto alla volontà di far in parte empatizzare il giocatore con i nemici stessi, visto che stavolta noi saremo visti come gli invasori nei mondi di altre specie.

    E riguardo all'esplorazione dei nuovi pianeti, stavolta invece di "aree missione" ridotte avremo la possibilità di esplorare tutti i pianeti nella loro interezza grazie al nuovo veicolo a sei ruote Nomad: una nota interessante è relativa al fatto che gli sviluppatori hanno sfruttato l'aiuto del team di Need for Speed per realizzare la guidabilità del mezzo e renderla così più coinvolgente e soddisfacente. A differenza del Mako, infatti, il Nomad è molto veloce; è inoltre personalizzabile sia nelle prestazioni che nell'aspetto.

    Sui pianeti esplorati incontreremo strutture ed aree di vario tipo, con enigmi, sezioni narrative, missioni principali e secondarie e così via. Ovviamente i pianeti avranno conformazioni ed habitat molto diversi tra loro, ed uno dei nostri compiti sarà quello di individuare aree sicure nelle quali l'equipaggio della Hyperion possa stabilire dei campi base che potremo utilizzare poi come zone di viaggio rapido e rifornimento. Saranno però presenti anche diversi pericoli, sia dovuti alla morfologia dei pianeti (come pozze di lava o acido) ma anche alla presenza di insediamenti nemici, compresi anche temibili "super boss".

    E' presente inoltre un elemento di crafting: potremo scansionare l'ambiente per recuperare vari materiali, oggetti e progetti, utilizzabili poi per creare armi, munizioni o tecnologie aliene mai viste prima.

    Combattimenti e personalizzazione

    Per quanto riguarda i combattimenti, la rivista spiega che ora questi saranno più immediati grazie alla possibilità di assegnare i vari poteri a tasti del pad invece di dover mettere in pausa il combattimento per selezionarli dalla ruota dei poteri (possibilità ancora presente, ma per BioWare non è più una meccanica portante nel gameplay); il sistema di copertura è ancora presente ma ora sarà di tipo dinamico, con i personaggi che entrano ed escono dalle coperture automaticamente quando si avvicinano ad esse. Lo scopo di ciò, a detta degli sviluppatori, è quello di rendere il gameplay più dinamico incoraggiando il cambio frequente di coperture e lo spostamento negli scenari. Una delle novità del gioco saranno i jetpack, che aumenteranno le nostre possibilità di movimento (potremo ad esempio schivare i colpi nemici compiendo dei veloci scatti laterali invece di rotolare a terra) e ci permetteranno anche di librarci in aria per attaccare nemici oltre le loro coperture. Le ambientazioni saranno comunque meno lineari e gli scontri coi nemici risulteranno maggiormente imprevedibili.

    La rivista ci parla anche della personalizzabilità del nostro personaggio, spiegando che ora non ci sarà un sistema di classi ed avremo quindi accesso a tutte le abilità (tecnologiche, da soldato, biotiche e così via) con la possibilità di mixarle tra loro per plasmare a piacimento il nostro personaggio: lo scopo è quello di permettere ai giocatori di provare diversi approcci al combattimento senza essere limitati da una scelta di classe operata inizialmente. Sarà persino possibile, qualora non siamo soddisfatti delle nostre scelte, resettare tutte le abilità e riassegnare i punti esperienza su altri poteri ed abilità: la storia del gioco ci fornirà una ragione narrativa perché questo sia possibile. Oltre a questo potremo cambiare tutte le parti della tuta del personaggio in maniera ancor più dettagliata che in passato.

    La Tempest

    Anche se il nostro centro operativo è l'Arca Hyperion, questa è troppo grande per spostarsi agilmente tra i pianeti ed utilizzeremo quindi una navetta simile alla Normandy, chiamata Tempest. Questa ci permetterà nuovamente di navigare tra i sistemi solari tramite una mappa galattica, ma invece di mostrare una navetta che si sposta tra le stelle il tutto risulterà più immersivo mostrandoci in prima persona gli spostamenti fino all'atterraggio sui vari pianeti, il tutto senza schermate di caricamento. Una volta atterrati sul pianeta dovremo andare nell'area cargo della nave, salire sul Nomad ed infine sbarcare sulla superficie: sarà quindi tutta un'unica e continua esperienza esplorativa, senza alcuno stacco.

    Relazioni e personaggi

    Anche stavolta il gioco ci permetterà di stringere relazioni e legami sentimentali con i vari personaggi, ma la cosa è stata amplificata ulteriormente rispetto al passato: BioWare promette che anche il personaggio con meno dialoghi ne avrà comunque di più del personaggio che aveva più dialoghi in Mass Effect 3. A causa di "complicazioni" nel processo di risveglio dall'ibernazione, però, il nostro fratello/sorella non ci potrà accompagnare in missione anche se potremo interagire con lui/lei e scoprire maggiori dettagli sul passato della famiglia Ryder, una cosa che di per sé costituirà una sottotrama del gioco. Per quanto riguarda le relazioni sentimentali, invece, queste non conducono necessariamente a scene di sesso perché alcuni personaggi potrebbero essere maggiormente interessati a relazioni a lungo termine o altri tipi di relazione.

    Multiplayer cooperativo

    Mass Effect: Andromeda vedrà il ritorno di un comparto multigiocatore cooperativo a 4 giocatori, più evoluto e rifinito rispetto a ME3 e che ci vedrà giocare nei panni della milizia "Apex Force": sarà basato su un sistema di carte ottenute tramite XP e crediti e saranno presenti anche microtransazioni, ma non sarà obbligatorio spendere valuta reale per ottenere tutte le carte. Potremo nuovamente impostare mappa e tipo di nemici da affrontare, ma BioWare prevede di rilasciare anche delle "missioni evento" specifiche da farci giocare. Giocare in multiplayer ci potrà dare vantaggi per il single player, ma non sarà obbligatorio per completare il gioco e sarà anche possibile ignorarlo del tutto.

    - - - Aggiornato - - -

    Da multi.it

    Dopo i vari annunci di ieri, arriva un'ulteriore novità riguardante Mass Effect: Andromeda. Il nuovo episodio vedrà infatti il ritorno delle missioni lealtà, benché la loro rilevanza sarà inferiore rispetto a Mass Effect 2, ha spiegato il creative director Mac Walters.

    "Ho amato le missioni fedeltà", ha dichiarato in un'intervista con Game Informer. "Come autore, una delle cose che più apprezzavo era la libertà di dire 'so che questo personaggio farà dei progressi', dunque quelle missioni potevano farsi carico di molti elementi narrativi. Ciò ha reso il mio lavoro più semplice ma anche più divertente, perché potevo raccontare una storia specifica in quel modo."

    "La grande differenza fra le missioni lealtà di Andromeda e quelle di Mass Effect 2, dove c'era un impatto sul finale del gioco, è che qui saranno per lo più opzionali. Se non vorrete completarle, non sarete costretti. Allo stesso modo, se vorrete cimentarvici dopo aver portato a termine il percorso principale, potrete farlo."

  17. #397
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Tanto possiamo farci tutti i "rpg sì/no" del caso, ma ci giocheremo comunque tutti

  18. #398
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da garbif83 Visualizza Messaggio
    Tanto possiamo farci tutti i "rpg sì/no" del caso, ma ci giocheremo comunque tutti
    Guarda, basterebbere che assumessero un level designer esperto in ambito shooter anzichè fare i livelli loro come li facevano per kotor e già la qualità del titolo decollerebbe. Il problema è che nemmeno loro sanno cosa stan facendo.
    Di certo come per i predecessori finchè non costerà 10 euro o giù di lì resta dov'è (e se sarà bello come Inquisition manco quelli)

  19. #399
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    Re: Mass Effect Andromeda

    A me son piaciuti tutti i ME e anche Inquisition, pur non gridando al capolavoro ovviamente, quindi non sarà un problema

  20. #400
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Mass Effect Andromeda

    Citazione Originariamente Scritto da garbif83 Visualizza Messaggio
    A me son piaciuti tutti i ME e anche Inquisition, pur non gridando al capolavoro ovviamente, quindi non sarà un problema
    Idem.

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