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Re: Mass Effect Andromeda
Paradossalmente, creare personaggi "normali" o "brutti" che siano credibili e non risultino deformi/troppo strambi è molto più difficile che creare personaggi belli.
O almeno, dal punto di vista di un modeler 3D penso sia più facile creare dei volti e dei fisici più idealizzati, un po' stereotipati, che siano semplicemente "belli". Quando poi li vuoi normalizzare per renderli più comuni e realistici, devi andare a modificare molti dettagli minori, inserire asimmetrie, cambiare un po' i lineamenti ma sempre in un margine strettissimo che rischia di sconfinare nel disagio deforme.
Ultima modifica di Rage; 03-04-17 alle 10:11
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