Non ci vedo tutta questa originalità in ME1. Era "nuovo" solo se paragonato ai loro vecchi giochi probabilmente. Diciamo che più che altro era un esperimento di integrare il loro stile con elementi di gioco moderni ma hanno sbagliato a bilanciare le dosi delle varie componenti e gestito male il budget infilandoci una cosa orribile come l'esplorazione col mako e trascuando cose ben più importanti come le sidequest e le relative location e anche luoghi importanti come la cittadella risultavano troppo asettici e morti con quei 4 npc imbambolati a far nulla. Il tutto si notava ancora di più con gli ambienti grandi. Per quello trovo più che azzeccata la scelta di ridurre il tutto ad un hub adottata nei capitoli successivi.