La possibilità di direzionare i colpi a 360° (anziché sole 8 direzioni) senza la necessità di spostare la visuale basta e avanza a rendere il pad assolutamente preferibile in un action. In Dark Souls in particolare è un problema che si sente meno, dato che si è spesso in 1vs1 e si tende ad abusare del lock on, ma in certi casi giocare senza lock e con più libertà fa davvero una gran differenza.
In aggiunta, quoto un po' tutte le altre cose dette pro-pad, giusto la storia della camminata è effettivamente triviale.
Chi estremizza dicendo che sono sistemi di controllo identici è miope tanto quanto chi lo giudica ingiocabile con m+t. Sono sistemi diversi con pregi e difetti che rendono meglio a seconda del genere.





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