Originariamente Scritto da
Bicio
Sono a 12 ore di gioco dice steam
forse un pò meno
personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono
il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo
). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..
Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.
Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado..
Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato
quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..
Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti
Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti
per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio
d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale