No, invece va benissimo così: teniamoli separati.
Quoto: con le raffiche di colpi dei nemici che nemmeno in Dragonball sono così veloci e l'impossibilità di portare a termine un'azione più lunga di mezzo secondo (anche con la patch) perchè venivano sempre interrotte e ti riducevano ad usare sempre e solo gli attacchi base o le palle di fuoco rapide.
Programma completo:
print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
Lista scambi Lista scambi
Io ho finito il gioco usando praticamente tutto il tempo l'attacco rotante dell'alabarda che trovi a inizio gioco. Range superiore a quasi tutti i nemici e non da scampo. Meglio anche degli spadoni magici. La rogna erano i gruppi di nemici da sfoltire ma sfruttando la stupidità dell'IA con un po' di pazienza si isolavano uno ad uno. Si vede benissimo come lla modeifica della EE per farli attaccare in contemporanea abbia rotto il gioco. Certo era tutto fuorchè divertente.
Ultima modifica di Darkless; 19-02-16 alle 15:36
Ma infatti la prossima run la farò senza bilanciamento alternativo, a parte che voglio vedere come cambia il gioco
Esasperare un comportamento come quello di usare per tutto il tempo l'alabarda con l'attacco rotante credo sia il miglior modo per enfatizzare i difetti in maniera inutile e perdersi il buono che ha il gioco, imho ovviamente
Di buono non c'è nulla in un titolo con ia e combat irrimediabilmente rotti e quello è il metodo più rapido per far fuori i nemici, indi per cui finire il gioco. (senza fare il mago ovviamente)
Secondo me hai esagerato dicendo che di buono non ha nulla ma vabbè
Io cmq ricordo di aver fatto più di una run anche con spade e nonostante il combat avesse dei difetti con la giusta abilità si riuciva a combattere bene sia contro orchi che contro umani, ci voleva giusto un pò di abilità e capire le meccaniche di gioco.
Dialoghi ? Mhè
Caratterizzazioni ?
Quest ? Velo pietoso
Grafica ? Forse all'uscita, giocato all'epoca della EE finale non dice nulla
Combat ? Pessimo
Esplorazione ? Rovinata dal combat di cui sopra e la genialata della sequenza di casse.
IA ? Rotta e pessima
Trama ? Lasciamo perdere.
Ho scordato qualcosa ? Ah sì i finali di merda.
Un inno ai limiti, finanziari e personali, dei PB.
Riesci sempre a combattere alla fine, ma il CS resta rotto sia normale che con bilanciamento alternativo, che lo rende solo più frustrante.Io cmq ricordo di aver fatto più di una run anche con spade e nonostante il combat avesse dei difetti con la giusta abilità si riuciva a combattere bene sia contro orchi che contro umani, ci voleva giusto un pò di abilità e capire le meccaniche di gioco.
e niente, non mi fa rispondere con il post lungo proviamo a spezzettarlo
Dialoghi? Che hanno che non vanno? Non saranno a livelli di TW3 ma per il 2006 erano buoni, lester e diego erano rappresentati ottimamente, così come gli altri. Gli orchi con la quale iniziavamo un dialogo erano credibili e ben caratterizzati.
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Caratterizzazione? Non saranno da oscar ma alcuni png erano fatti bene, ok che da questo punto di vista(a parte pochi casi comeJaffar) i PB non hanno mai brillato
Quest? Ci sono quelle ripetitive ok, ma anche qui i PB non hanno mai brillato
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Grafica? Se parliamo solo di grafica per il 2006 si difendeva bene
Combat? il combat malee aveva dei limiti e già lo abbiamo detto, voi per un pò di impegno avreste potuto mettercelo e vi sareste accorti che poteva offrire soddisfazioni. Il combat magico invece è fatto abbastanza bene, se non avete provato una run da mago ancora peggio
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Esplorazione? l'esplorazione di Myrtana, Nordmar e Varant non può essere limitata a una sequenza di casse, il gioco offre zone interessanti e piacevoli da esplorare invece.
IA? Ok la IA poteva essere ampiamente migliorabile, soprattutto con gli schiavi che dovevi riportare dai ribelli e che si incastravano spesso, ma per il resto non ci sono particolari problemi
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Trama? E che avrebbe di così inglorioso? Non possiamo dire che ci troviamo difronte al nuovo termine di paragone ma la trama offre spunti interessanti ed è ampiamente sopra la sufficienza.
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I finali: Il finale neutro con Xardas è il più bello dei tre, e offriva anche spunto per un seguito nel nuovo regno. Il finale di Innos è anchì'esso valido e discretamente articolato, quello di beliar seppu l'abbia apprezzato di meno si difende discretamente. Non esiste nessun finale di merda come dici tu
Se vabbè, te la faccio semplice: prendi tutti i pregi e le qualità di spicco di Gothic 1 e 2 e levali dai giochi. Ecco, hai fatto Gothic 3.
Secondo me, il fatto che dopo dieci anni siamo qui a discutere animatamente sulle qualità e sui difetti di G3, non può che significare che è un gioco che è rimasto impresso indelebilmente nella testa di molti videogiocatori, a differenza di altri titoli.
Per quanto mi riguarda, lo reputo l'ultimo vero capolavoro dei Piranha, alla pari dei primi due, anche se diversissimo.
Io veramente sto solo indicando difetti, qualità proprio non ne ho viste.
A parte quello, macchè 10 anni, la stragrande maggioranza della gente l'ha giocato 5-6 anni dopo l'uscita quando han finito le patch amatoriali.
Poi oh, la bruttura spinta resta in mente tanto quanto le cose belle.
Io veramente l'ho finito più volte senza nessuna aggiunta e senza quasi problemi a parte il crash che avvenivano abbastanza spesso ma per dire, anche Oblivion e Fallout 3 mi crashavano, come anche new vegas
Infatti, io lo giocai qualche mese dopo l'uscita, e non riuscii a finirlo a causa di un bug che non mi permetteva di proseguire.
La mia partita durò comunque un centinaio di ore, e non sto ad elencare le peripezie che mi toccò inventarmi per aggirare tutte le magagne per arrivare a quel punto.
Probabilmente altri sono comunque riusciti a finirlo, visto che diverse recensioni dell'epoca furono positive, io mi feci invogliare a prenderlo da quella di GMC, che gli dava addirittura 9.
Giocato e finito circa un anno dopo, con l'allora patch 1.6 e si rivelò veramente un altro gioco.
Con il gioco vanilla, ad esempio, non riuscivo a trovare le pietre di teletrasporto di alcune località.
Consultato guide su internet e nulla, alcune proprio non stavano dove dovevano essere.
Poi una volta, ad Okara, stavo rubando furtivamente nella capanna del fabbro, quello mi becca, me lo ritrovo contro e sono costretto a combatterci, lo stendo e....la pietra di teletrasporto l'aveva lui, nel suo inventario.
il bug delle pietre di telestrasporto mai riscontrato nelle mie partite, per fortuna