Gothic 2 credo che ad oggi rimanda un gioiello di world building (non servono mappe immense) verosimile e vivo. Dalla mappa in sè agli animali/mostri che interagiscono fra loro, alla soddisfazione che dava l'esplorazione con annessa progressione del pesonaggio da pippa a spaccaculi. Anche il primo non scherzava, era solo più grezzo.