https://store.steampowered.com/app/2...il_Heavy_Duty/
Nuovo dlc gratuito in arrivo il primo novembre. Nuove armi pesanti (gatling, lancia granate etc, nuovi talenti e una missione per pg end game)
Porca miseria alla fine ce l'ho fatta a finirlo (senza Heavy Duty), dopo 156 ore.
Personaggio psionico, mal assortito dal punto di vista difensivo, livello Hard.
Questo gioco, come ho già scritto pure nel sub-reddit dedicato, è stato scritto da un genio, assolutamente.
Ma è un genio sociopatico che si è divertito a portarti fino all'ultima parte del gioco e poi fare di tutto per rovinarti completamente l'esperienza e/o la gioia di andare avanti con delle trovate insensate e incomprensibili se rapportate al resto del gioco.
Io ho giocato ad hard e ho letteralmente AMATO il gioco per il 95% del tempo: le sfide difficili, le soluzioni variegatissime di approccio e soluzione alle quest, la miriade di questline da poter seguire per poter portare avanti la main quest, le fazioni bellissime e ben strutturate, le fazioni segrete, gli enigmi, il mondo di gioco, i dialoghi, l'uso vero e sensato delle caratteristiche, delle abilità e delle perks, l'espansione davvero bellissima e che aggiunge molto lore.
È un gioco geniale fatto da un genio e, sinceramente, allo stato attuale (è cambiato moltissimo negli anni), è tra i migliori 3/4 giochi che io abbia mai giocato (se non ancora più in alto).
Ma la parte finale è l'opera di un genio sadico che ha davvero il gusto di non farti finire il gioco e ridere della tua disfatta dopo 160 ore di gioco.
Divertenti le deep caves eh
Che poi ora bene o male ci arrivi con molte più risorse delle versioni precedenti del gioco, prima era allucinante soprattutto con un personaggio non psionico.
Ma, infatti, per le Deep Caverns ho seguito ad un certo punto una guida e, quando andavo in giro ad informarmi, leggevo i diversi "rants" qui e lì che si erano sparsi negli anni.
C'è da dire che sono aumentate (un po', comunque non sono tantissime) le risorse nelle Deep Caverns, ma è anche vero che ha anche reso più stronzo Tchort, perché i tentacoli non sono riuscito ad "enragiarli", invece prima era possibile. (O forse ho scelto io i tentacoli sbagliati)
E' anche importantissimo non inimicarsi i faceless perchè senza il sostegno al loro avamposto è veramente dura.