Dragon's Dogma: Dark Arisen Dragon's Dogma: Dark Arisen - Pagina 43

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Discussione: Dragon's Dogma: Dark Arisen

  1. #841
    Senior Member L'avatar di knefas
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    anche io ci ho giocato un 40 orette, il gioco è godibile secondo me e il combat system divertente (ho provato il sorcerer) anche se mi son perso con la trama e avrò 40 missioni da fare...in + di gdr vedo molto poco; cmq è il mio problema con questi giochi troppo libertari, mi distraggo troppo spesso e inizio ma non finisco troppe cose fino ad arrivare a non capirci una mazza, mi servirebbe, come in fallout (il primo eh), un limite di tempo molto lungo che però mi facesse tornare sulla retta via oppure dovrei avere 20 anni di meno.

  2. #842
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    A me è piaciuto, lo presi al d1.

    Pecca sulla trama, che per metà gioco è nulla, belle le battaglie coi boss.
    Mi sa che mi rifaccio il ng+ ora

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  3. #843
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Vi farà piacere, forse, sapere che Dragon's Dogma Online potrebbe arrivare anche in EU
    Sì, il gioco si presta ad essere un MMO, nel senso che avendo un gruppo di 4 personaggi è facile intuire che la cosa migliore sarebbe che questi fossero controllati tutti da giocatori e non lasciati all'IA ( se si va ad approfondire poi si può "settare" il comportamento delle pedine grazie a degli item nel fortino vicino al primo villaggio).
    Nel MMO se non erro ci sarà la possibilità di giocare con altri players o sempre con le pedine guidate dall'IA. Dipende dai gusti.
    Imho, di TW3 si può dire che è un gran gioco, ma come combat non è che sia il massimo... schiva, attacca, schiva, usa una magia, schiva, attacca... niente punti deboli sui nemici, qualunque parte del corpo colpito subisce lo stesso danno che altre parti. Qui ci sono punti deboli, parti staccabili, parti "neutralizzabili" per facilitare lo scontro.... certo, manca la schivata, ma se non erro il "livello" successivo dell'arciere ha una skill in proposito, e comunque se ne sente la mancanza fino ad un certo punto. Se riescono a venire vicino ad un ranged PG vuol dire che i combattenti/soldati non hanno la skill per richiamare l'attenzione del nemico, ergo, la composizione del team è sbagliata ( sia nella tipologia di pedine scelte, sia nelle loro skill, sia nei settaggi della loro IA). Quando si scelgono si può vedere tutto, anche il tipo di IA che hanno, ma va letta con una guida, perchè il settaggio non è proprio banale... o meglio, non è chiaro. Invece di scrivere " con questa impostazione la pedina rianimerà come precedenza tutti i compagni" scrivono delle frasi ambigue che non sono chiarissime.

  4. #844
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Si infatti ad un certo punto volevo far parlare di meno la mia pedina ma la sua risposta è stata: "ok, cercherò di parlare di più."

    tra l'altro anche molte scritte sono tradotte abbastanza male in italiano con parecchi errori e frasi di difficile comprensione.

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  5. #845
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Quello non so perchè ci giocavo in inglese. La vera rogna è che i nomi dei comportamenti possono essere un po' criptici e tocca cercare i dettagli sulla wikia.
    Per il parlare della pawn francamente non ci badavo, ma se usavo la sedia per farla parlare di meno di solito funzionava. Purtroppo quando te la reclutava qualcuno si svaccava sempre qualcosa.

  6. #846
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Per la cronaca inserisco anche qui il mio post di ieri con le prime impressioni:

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Oh, comunque Dragon's Dogma è una droga!

    Pecca solo che non si capisca bene la progressione delle quest. non ci sono livelli indicativi come in TW ad esempio, ed il fatto di avere il salvataggio unico è un po' traumatico.

    Ad esempio ricordavo (lo iniziai su PS3 anni fa, per poi abbandonarlo) che la tizia che ci guarisce all'inizio ad un certo punto si perde e se si prosegue alla città capitale prima di andarla a cercare si "fallisce" la sua quest per sempre. così questa volta mi sono deciso di andarla a salvare subito... solo che lungo la strada per il luogo dove si è persa ci sono dei banditi imbattibili al mio livello! roba che con due colpi ti ammazzano. io ho un personaggio veloce quindi riuscivo a scappare e ressare le pedine a terra... però dopo un po' ho capito che era inutile, ho provato a resuscitarle e fare sempre il comando "qui" per farmi seguire invece che lasciarle a combattere ma non è stato facile impedire che venissero abbattute ogni 2 spadate dei banditi. Per fortuna che arrivati all'area con la tizia scomparsa c'erano solo lupi e ragni. Ora pensando ai game designers... che senso aveva mettere dei banditi così forti sulla strada se poi la missione era adatta al livello del mio personaggio? un po' come se in skyrim, tra riverwood e whiterun avessero messo un accampamento di banditi di livello 10!

    Poi ogni tanto saltano fuori le giapponesate tipo la quest del ladro nel villaggio iniziale... immaginatevi la scena di benny hill che corre per la città e fa avanti e indietro per la strada fin quando non usi il goffissimo comando "afferra" per bloccarlo. in quel momento ho creduto di star giocando ad una bruttissima copia di uno zelda.



    Io non ho provato a sparargli... gli sono corso dietro facendo due volte il giro della città prima di riuscire ad afferrarlo.

    EDIT: ah, alla fine mi sono anche accorto che le pedine extra oltre alla nostra, non aumentano di livello con noi, quindi bisogna cambiarle spesso. mi sono accorto a livello 13 che la prima pedina che ci viene assegnata era rimasta a livello 6.
    Colgo anche l'occasione per chiedere se ci sono altri momenti in cui bisogna stare attenti a non bruciarsi delle quest per eventuali STEP nella trama.
    (che poi non capisco perchè non potrei andare ora a cercare la tipa... non ha senso che facciano fallire la missione.)

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  7. #847
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Sì, ci sono molte quest fallibili.

    Se volete provare a farne il più possibile, seguite una guida, ne trovate una in italiano con l'elenco delle missabili.

    Corretto il discorso pedine, in più tenete presente che il lvl della vostra, equip, classe e skill sono aggiornate solo quando dormite, questo ve lo dico se volete farla usare a qualcun altro.

    La quest del ladro è la peggiore del gioco

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  8. #848
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Colgo anche l'occasione per chiedere se ci sono altri momenti in cui bisogna stare attenti a non bruciarsi delle quest per eventuali STEP nella trama.
    (che poi non capisco perchè non potrei andare ora a cercare la tipa... non ha senso che facciano fallire la missione.)
    si, moltissime quest sono da fare entro determinati punti o te le bruci (spesso senza logica o preavviso) se non vuoi perdertele segui la wikia.

  9. #849
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Eh che palle però... questa cosa unita al salvataggio unico e automatico sono una bella seccatura.

    Credo che semplicemente prenderò il gioco per come viene e se mi perdo qualcosa pazienza.

    Non mi è molto chiaro il discorso degli equipaggiamenti con le stelline. ho trovato molti pochi oggetti, armi quasi nessuna, quello che ho l'ho comprato quasi tutto dai negozianti. cosa che solitamente non faccio mai nei giochi. però qui avevo un monocolo dell'abisso da 300.000 monete e l'ho venduto sputtanandomi tutta l'economia di gioco, così ho fatto un po' di "gira la moda" con personaggio e pedina.

    Ho anche donato 30.000 al tizio sfrattato dal nobile. Un arisen per il popolo! Vota l'arisen!

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  10. #850
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Eh che palle però... questa cosa unita al salvataggio unico e automatico sono una bella seccatura.

    Credo che semplicemente prenderò il gioco per come viene e se mi perdo qualcosa pazienza.

    Non mi è molto chiaro il discorso degli equipaggiamenti con le stelline. ho trovato molti pochi oggetti, armi quasi nessuna, quello che ho l'ho comprato quasi tutto dai negozianti. cosa che solitamente non faccio mai nei giochi. però qui avevo un monocolo dell'abisso da 300.000 monete e l'ho venduto sputtanandomi tutta l'economia di gioco, così ho fatto un po' di "gira la moda" con personaggio e pedina.

    Ho anche donato 30.000 al tizio sfrattato dal nobile. Un arisen per il popolo! Vota l'arisen!
    Il monocolo pur orribile da guardare da ottimi bonus. Cmq i soldi non sono mai un problema. Tutte le casse e i tesori del gioco dopo qualche giorno respawnano quindi avrai sempre armi da vendere. Io ero arrivato a 10 milioni e passa di monete.
    puoi anche vendere tutte le pietre di teletrasporto che trovi (occhio non i cristalli, quelli tienili che servono come il pane) dato che poi avrai quella dagli usi infiniti introdotta nel DLC. Cmq non preoccuparti, più avanti di 300k monete te ne farai ben poco
    Le stelline sono i potenziamenti: un oggetto puo' essere vanilla, 1 stella, 2 o 3. Per potenziare oltre le 3 stelle devi uccidere un drago, così facendo hai una certa chance che un equip che indossi diventi dragonforged, che è il massimo grado di potenziamento (l'iconcina del drago rosso, magari ne hai visti su qualche pawn).
    Ciascun upgrade richiede soldi e item droppati dai mostri. Più potente è l'oggetto più rari saranno gli item richiesti e più forti sono i mostri che li droppano.
    Occhio alle missioni di scorta. Alcune , molto poche, danno oggetti unici come reward. Il consiglio è sempre guardare la wikia.


    Per quanto riguarda il save non finirò mai di consigliare l'hook: quicksae su F5 senza passare dai menu e ne backuppa quanti ne vuoi, così in caso di save corrotto o di voler ricaricare puoi farlo. (aggiunge anche altre comodità da gioco Pc come quicksave e hotkey dirette per i sottomenu).

  11. #851
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda il save non finirò mai di consigliare l'hook: quicksae su F5 senza passare dai menu e ne backuppa quanti ne vuoi, così in caso di save corrotto o di voler ricaricare puoi farlo. (aggiunge anche altre comodità da gioco Pc come quicksave e hotkey dirette per i sottomenu).
    mai sentita questa cosa... mi informo cosa devo cercare? Hook...?

    Inoltre spulciando le pagine precedenti ho letto anche di ENB e sweetfx ma sembra abbastanza complicato per un ex consolaro come me. appena leggo dll non ci capisco più niente.

    EDIT: come fa Glorfindel a caricare gli screen di Steam a 1920? i miei sono solo a 1213
    http://www.thegamesmachine.it/forum/...html#post31351
    Ho visto che alcuni di deus EX me li ha caricati a 1920 pure a me... come ho fatto non lo so.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 10-11-16 alle 18:21

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  12. #852
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    ENB e Sweet Fx sono injector. Per fartela breve sono programmini che lavorano sui filtri grafici modificando la resa visiva del gioco. Certo se la luna la vedi quadrata resta quadrata ma i colori possono diventare più vivavi/attenuati, le texture più blurrose piuttosto che sgranate etc. etc.
    per farli funzionare basta copiare i file dell'injector nella stessa cartella dove c'è l'eseguibile del gioco.

    L'hook lo trovi sul solito sito di mod, il nexus:

    http://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/96/?

    E' semplice da usare, devi solo copiare dei file.

  13. #853
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen


  14. #854
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Fategli usare il nexus mod manager se è supportato per DD
    Altrimenti a copiare file da una parte e l'altra non ci capisce più nulla

  15. #855
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    si in effetti sembra un po' un casino. domani me li studio bene.

    Per gli screen OK. non so perchè ma nell'auto rimpicciolimento del forum mi dice 1213x682.

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  16. #856
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Fategli usare il nexus mod manager se è supportato per DD
    Altrimenti a copiare file da una parte e l'altra non ci capisce più nulla
    Oddio, con l'hook devi solo estrarre i file nella cartella del gioco e amen, non mi pare difficile

  17. #857
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Dicevo anche per tutto il resto
    ENB e cazzi e mazzi vari
    E poi gli fa comodo che vede cosa ha scaricato e nel caso può attivare/disattivare roba specifica... metti che vuole la mod per le tette al vento e un giorno se ne voglia disfare senza cancellare tutto dal gioco o cercare i file che aveva scaricato per cancellare solo quello... il NMM fa comodo per mettere ordine e semplificare la vita

  18. #858
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Il NMM l'ho usato tantissimo con Skyrim. unico gioco in cui mi sono sbattuto tantissimo coi mod. però gli ENB non li ho mai messi nemmeno li, sembravano più complicati e non attivabili come semplici mod dal NMM.

    Comunque questo Dragon's Dogma non mi pare aver bisogno di migliorie visive. servirebbe solo un bel texture pack fatto bene. che mi sa che non esiste. pure sul nexus si trovano solo cose incomplete... ma devo ancora guardarci bene.

    Ho messo solo il mod per la corsa infinita... e ovviamente quello per le tette!

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  19. #859
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Ma cambiare classe ha qualche senso al fine di ottimizzare i personaggi? Appena è stato possibile ho trasformato il mio arcere in cacciatore e la mia pedina da guerriero a distruttore.

    Ora sono entrambe maxate e ho messo assassino mentre la pedina l'ho fatta tornare guerriero per maxare pure quella.

    Credo lo scopo sia quello di avere più abilità passive possibili. infatti ho notato che cose come il doppio salto rimangono qualsiasi classe io scelga. Ho capito bene?

    Tipo la rotolata per le cadute dall'alto mi dice "spada e mazza" mi funzionerebbe anche se ho arco e pugnali? Se solo ci fossero i save multipli tutte ste cose uno potrebbe sperimentarle da solo.

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  20. #860
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    Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ma cambiare classe ha qualche senso al fine di ottimizzare i personaggi? Appena è stato possibile ho trasformato il mio arcere in cacciatore e la mia pedina da guerriero a distruttore.

    Ora sono entrambe maxate e ho messo assassino mentre la pedina l'ho fatta tornare guerriero per maxare pure quella.

    Credo lo scopo sia quello di avere più abilità passive possibili. infatti ho notato che cose come il doppio salto rimangono qualsiasi classe io scelga. Ho capito bene?

    Tipo la rotolata per le cadute dall'alto mi dice "spada e mazza" mi funzionerebbe anche se ho arco e pugnali? Se solo ci fossero i save multipli tutte ste cose uno potrebbe sperimentarle da solo.
    Allora, cerco di andare in ordine.

    1- Cambiare classe comporta innazitutto una differenza nell'aumento automatico delle stat al passaggio di livello. Ragionando su quello effettivamente ci sono percorsi migliori di altri e se vuoi fare min-max per uberottimizzare il pg trovi diverse guide. (Ad esempio comoverrebbero 100 livelli da mago prima di passare a mystic knight per averlo più forte e cose del genere).
    Sostanzialmente però non serve a una sega. La difficoltà del gioco, anche settata al livello massimo, è tale per cui non serve scervellarsi sulle build e anche facendolo a conti fatti le differenze non sono gran che significative. Morale: cambia classe quando vuoi, provale tutte e tieniti quelle che ti divertono di più.

    2- Oltre all'aumento di stat cammbiando classe cambiano anche gli "augment", ossia le skill passive. Ce ne sono circa una decina per classe (vado a memoria) ma ne puoi tenere attive solo 7. Le gestisci dallo stesso meno del cambio classe. Ovviamente per sbloccare e acquisire i vari augment devi acquisire esperienza mentre il tuo pg appartiene a quella classe.

    3- Le mosse base, come la rotolata quando cadi o la levitazione se sei mago piuttosto che il doppio salto, non sono sempre attive. Se vai a vedere la scheda del pg si scuriscono se non le puoi usare. Dipendono da equip e/o classe del personaggio.
    Ti faccio un esempio: la levitazione che permette al mago di "cadere" fluttuando. Funziona solo se hai un bastone o uno scettro equipaggiato. Va da sè che se al momento la classe del tuo personaggio è guerriero (o distruttore) non potrà mai impugnare le armi da mago quindi non la puoi usare.
    Se invece sei mystic knight ma impugni spada e scudo non potrai cmq usarla finchè non cambierai arma con un bastone.
    Lo stesso dicasi per il doppio salto: devi impugnare dei pugnali, quindi potrai farlo solo con le classi pure o miste dei ladri e con quell'arma in mano, non con arco e frecce o spada e scudo.

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