Perchè PoE nasce in primis come celebrazione dei vecchi titoli del passato e cerca di riproporne le atmosfere ed il feeling. E' un titolo nato soprattutto per far leva sull'effetto nostalgia.
Non è questione di esser fatto in maniera diversa, anzi sono proprio fatti nello stesso modo al di là dei miglioramenti e delle meccaniche di contorno (giustamente) snellite. I vecchi titoli però avevano molta più cura nei dettagli e anche se a conti fatti le conseguenze in gioco erano nulle si notava molta più cura. Ad esempio potevi entrare praticamente in tutte le case. Poi le trovavi vuote, o con due casse da aprire con fuffaglia da lootare, e vedevi gli assets ricilati ma intanto eri libero di entrare ovunque.
Nel primo PoE Obsidian ha pagato moltissimo due cose innanzitutto: la campagna Kickstarter gestita male con gli stretch goal sfuggiti di mano che gli han fatto fare il passo più lungo della gamba sacrificando la qualità in favore della quantità e la poca conoscenza dell'engine che è andata ad accentuare i problemi cronici di mala-organizzazione dei lavori che da sempre han caraterizzato le loro produzioni bruciando parecchio tempo e risorse.
Tirando le somme non esce certo un brutto gioco, e non mi pento di averlo finanziato, ma certe cose sono molto evidenti.
Secondo me sì. Poi non lo sapremo mai come stanno le cose.Che intendi? troppo sfrontato per essere un semplice riferimento?