*Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni - Pagina 13

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Discussione: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

  1. #241
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Stralol

  2. #242
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Si giustificano con la solita scusa del territorio su cui sono cadute poche bombe.
    emerita minchiata tra l'altro perché proprio il nome del gioco" fallout" cioè la ricaduta radioattiva post esplosione e la grande quantità di bombe esplose in giro non risparmierebbe neanche una zona in cui ne sono cadute relativamente poche, la vegetazione rigogliosa che si scorge in diversi momenti è puramente estetica messa per accontentare una determinata fascia di utenza ma a livello di coerenza è pressoché sottozero, anzi è proprio una gran cazzata

  3. #243
    Senior Member L'avatar di Wolfwood
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Covin Visualizza Messaggio
    Tutti che spalano merda ma nessuno che l'ha provato.
    E' molto semplice, se vi piace Fallout 4 vi piacera' anche questo, senno' no, finitela con questi piagnistei da bambini.
    Io ho giocato più di 100 ore a Fallout 4, ma questa roba non mi sogno di toccarla manco da lontano. Non si sono neanche degnati di, non dico rifare da nuovo, ma per lo meno adeguare l'engine ad un mondo online e a tutte le variabili che esso comporta. Non posso parlare del gameplay non avendoci giocato, ma certi difetti sono oggettivi e non richiedono neanche di far partire il client per criticarli e decidere di non volerci avere niente a che fare.
    Purtroppo hanno trasformato una buona opportunità in una semplice trovata commerciale per far soldi con il minimo sforzo e totale mancanza di rispetto nei confronti dell'utenza.

  4. #244
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Non capisco se provarlo o no.
    Come sempre aspettiamo l'uscita e tutti i test vari.

  5. #245
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    emerita minchiata tra l'altro perché proprio il nome del gioco" fallout" cioè la ricaduta radioattiva post esplosione e la grande quantità di bombe esplose in giro non risparmierebbe neanche una zona in cui ne sono cadute relativamente poche, la vegetazione rigogliosa che si scorge in diversi momenti è puramente estetica messa per accontentare una determinata fascia di utenza ma a livello di coerenza è pressoché sottozero, anzi è proprio una gran cazzata
    Il 95% di chi ha comprato il gioco non conoscerà il significato del titolo. "Ah, ma quindi fallout ha un senso? Troppa sbatta zio"

  6. #246
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da RioImmagina Visualizza Messaggio
    Il 95% di chi ha comprato il gioco non conoscerà il significato del titolo. "Ah, ma quindi fallout ha un senso? Troppa sbatta zio"
    il termine fallout come dici non avrà un senso per il 95% degli acquirenti, ma a Bethesda suppongo lo conoscono, quindi usare la scusa della poche bombe cadute in quella zona per giustificare la vegetazione più integra rimane una gran cazzata detta da parte loro

  7. #247
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Tanto ormai...

    Endure. In enduring, grow strong.

  8. #248
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Il loro problema, e davvero non ci arrivano e non ci arriveranno mai, è che continuano a confondere realismo con verosimiglianza e coerenza. Bisognerebbe regalargli un dizionario. Risultato: una serie di vaccate apocalittiche immersion breaking in tutti i loro giochi.
    E' questo il motivo principale per cui mentre gli altri fanno open world loro fanno gardaland per ritardati.
    Ultima modifica di Darkless; 07-11-18 alle 15:45

  9. #249
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    continuate a dire che ci sono orde di ragazzini pronti a giocarlo e di là e di qua e il 95% non sa nemmeno cosa sia fallout.

    mah.

    io non ne sono tanto convinto.

    Se così fosse potevano fare un survival qualsiasi senza usare l'IP di fallout.
    Fra l'altro, aldilà del non essere un rpg e non essere come un fallout "dovrebbe essere", non si preannuncia nemmeno come un gran gioco in generale... e F4 per quanto sia carente sotto molti aspetti e per quanto come RPG sia ridicolo, mi sembra distante da fallout76 tanto quanto new vegas. Non sono così convinto che i bimbiminkia che si son giocati F4 apprezzeranno fallout76.

  10. #250
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    continuate a dire che ci sono orde di ragazzini pronti a giocarlo e di là e di qua e il 95% non sa nemmeno cosa sia fallout.

    mah.

    io non ne sono tanto convinto.

    Se così fosse potevano fare un survival qualsiasi senza usare l'IP di fallout.
    Fra l'altro, aldilà del non essere un rpg e non essere come un fallout "dovrebbe essere", non si preannuncia nemmeno come un gran gioco in generale... e F4 per quanto sia carente sotto molti aspetti e per quanto come RPG sia ridicolo, mi sembra distante da fallout76 tanto quanto new vegas. Non sono così convinto che i bimbiminkia che si son giocati F4 apprezzeranno fallout76.
    nessuno ha detto che il 95% non sa cosa sia fallout inteso come gioco, ma che il 95% non sa cosa significhi il termine fallout, e sembra non lo sappia neanche Bethesda, visto che per giustificare la vegetazione stile giardino botanico che si scorge in vari momenti la loro spiegazione è stata nella regione sono cadute poche bombe
    poi ci si mette pure hines con la storia del realismo, nessuno chiede realismo altrimenti lo stesso gioco non potrebbe esistere, l'esplosione di centinaia di atomiche sparse per il globo renderebbe il pianeta inabitabile per migliaia di anni, ed i protagonisti potrebbero essere al massimo degli scarafaggi e poche altre specie d'insetti,ma un briciolo di coerenza in uno pseudomondo postapocalittico, beh cacchio la voglio!
    Ultima modifica di -jolly-; 07-11-18 alle 14:51

  11. #251
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    Se così fosse potevano fare un survival qualsiasi senza usare l'IP di fallout.
    Peccato però che il mondo oggi funzioni così: guarda assassin's creed trasformato in Hack and slash alla diablo con le spade che si infiammano.
    Oramai si prende un IP già bella che affermata e si fanno giochi che poco o niente hanno a che fare con l'IP stessa.
    Fallout dovrebbe essere rovine, deserti, scarsità di tutto e semplicità di morte, sopratutto più andiamo vicino al 23 ottobre 2077. Invece ora è natura, miliardi di munizioni, power armor come se piovessero, MINIATURIZZAZIONE e altre porcate che non voglio neanche nominare

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    nessuno ha detto che il 95% non sa cosa sia fallout inteso come gioco, ma che il 95% non sa cosa significhi il termine fallout, e sembra non lo sappia neanche Bethesda, visto che per giustificare la vegetazione stile giardino botanico che si scorge in vari momenti la loro spiegazione è stata nella regione sono cadute poche bombe
    poi ci si mette pure hines con la storia del realismo, nessuno chiede realismo altrimenti lo stesso gioco non potrebbe esistere, l'esplosione di centinaia di atomiche sparse per il globo renderebbe il pianeta inabitabile per migliaia di anni, ed i protagonisti potrebbero essere al massimo degli scarafaggi e poche altre specie d'insetti,ma un briciolo di coerenza in uno pseudomondo postapocalittico, beh cacchio la voglio!
    Quoto col sangue di bramino

  12. #252
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Sì però ora non è che i primi due Fallout fossero così coerenti e verosimili, dai. È sempre stata una serie con soluzioni narrative e di ambientazione abbastanza sopra le righe, e difatti la prima critica che viene fatta a Fallout 3 è il suo prendersi troppo sul serio.
    Con questo non voglio dire che l'atmosfera da foresta incantata di Fallout 76 non sia una puttanata, intendiamoci, ma direi che sia l'ultimo dei problemi di questo gioco.

  13. #253
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Sì però ora non è che i primi due Fallout fossero così coerenti e verosimili, dai. È sempre stata una serie con soluzioni narrative e di ambientazione abbastanza sopra le righe, e difatti la prima critica che viene fatta a Fallout 3 è il suo prendersi troppo sul serio.
    Con questo non voglio dire che l'atmosfera da foresta incantata di Fallout 76 non sia una puttanata, intendiamoci, ma direi che sia l'ultimo dei problemi di questo gioco.
    Scusa eh, ma dov'è la non coerenza nei primi due fallout? Mi puoi fare degli esempi?

  14. #254
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Sì però ora non è che i primi due Fallout fossero così coerenti e verosimili, dai. È sempre stata una serie con soluzioni narrative e di ambientazione abbastanza sopra le righe, e difatti la prima critica che viene fatta a Fallout 3 è il suo prendersi troppo sul serio.
    Con questo non voglio dire che l'atmosfera da foresta incantata di Fallout 76 non sia una puttanata, intendiamoci, ma direi che sia l'ultimo dei problemi di questo gioco.
    in un gioco si chiede la sospensione dall'incredulità, ovvio che anche i primi 2 fallout fossero sopra le righe, ma mentre si giocava "almeno per me era così" non mi mettevo a fare le pulci sulla credibilità o meno di ciò che mi circondava,cioè, sapevo che era irrealistico ,ma in qualche modo c'era coerenza, in fallout 4 ed ancor più in 76 la prima cosa che mi viene spontanea è quella di ridere per la buffonata a cui sto assistendo e giocando

  15. #255
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Sì però ora non è che i primi due Fallout fossero così coerenti e verosimili, dai. È sempre stata una serie con soluzioni narrative e di ambientazione abbastanza sopra le righe, e difatti la prima critica che viene fatta a Fallout 3 è il suo prendersi troppo sul serio.
    Con questo non voglio dire che l'atmosfera da foresta incantata di Fallout 76 non sia una puttanata, intendiamoci, ma direi che sia l'ultimo dei problemi di questo gioco.
    E' l'esatto opposto. I primi 2 Fallout era molto coerenti e verosimili e ciascun insediamento era studiato ed aveva il suo perché (con le dovute proporzioni ovviamente) e quest, situazioni e fazioni erano sviluppati con logica.
    failout 3 era l'esatto opposto. Ovunque una selva di cazzate senza logica che per quanto uno si sforzasse di arrampicarsi sugli specchi non restavano in piedi manco a piangere. Dal villaggio che campava con una pozzanghera e un brahmin, ai bambini che sopravvivevano cent'anni nelle grotte, alla città dei mercanti senza mercanti, a gente che in 100 e passa anni manco rimetteva in piedi un muro.
    Nei primi due Fallout gli elementi sopra le righe erano una manciata di eccezioni messe lì volutamente per fare citazioni (vedi il portale spazio/tempo di Star Trek nel 2 che ti fa diventare il deus ex machina del primo) o spiazzare il giocatore strappandogli anche una risata (il mago evoca deathclaw), failout 3 era semplicemente scritto da un cretino che metteva assieme cose a caso. Emblematico il nonsense del finale del gioco prima versione notato dalla totalità dei giocatori. Una vaccata talmente epocale che han dovuto cambiarlo ma quando scrissero il gioco manco gli era passato per l'anticamera del cervello di aver fatto una stronzata, proprio perchè la coerenza narrativa e del mondo di gioco è totalmente fuori dai loro schemi di pensiero. E non scordiamoci la trama senza capo nè coda.

    Chi dimentica è complice: https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=27085
    Ultima modifica di Darkless; 07-11-18 alle 16:42

  16. #256
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da RioImmagina Visualizza Messaggio
    Scusa eh, ma dov'è la non coerenza nei primi due fallout? Mi puoi fare degli esempi?

  17. #257
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Cioè, stai dicendo che degli easter egg umoristici dimostrano poca coerenza in un gioco? 6 incontri in un gioco?
    http://it.fallout.wikia.com/wiki/Inc...ali_di_Fallout

  18. #258
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Ok, abbian trovato un altro end.

  19. #259
    Senior Member L'avatar di manuè
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    failout 3 era l'esatto opposto. Ovunque una selva di cazzate senza logica che per quanto uno si sforzasse di arrampicarsi sugli specchi non restavano in piedi manco a piangere. Dal villaggio che campava con una pozzanghera e un brahmin, ai bambini che sopravvivevano cent'anni nelle grotte, alla città dei mercanti senza mercanti, a gente che in 100 e passa anni manco rimetteva in piedi un muro.
    basta lasciar perdere la storia dei 200 anni dalla guerra e mettercene, motu proprio, massimo 20 o 30

    per il resto, di videogiochi, rpg o meno, fantascienzosi o fantasy, con villaggi che vivono senza un ciufolo sono pieni gli scaffali e le librerie online

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    failout 3 era semplicemente scritto da un cretino che metteva assieme assieme cose a caso. Emblematico il nonsense del finale del gioco prima versione notato dalla totalità dei giocatori. Una vaccata talmente epocale che han dovuto cambiarlo ma quando scrissero il gioco manco gli era passato per l'anticamera del cervello di aver fatto una stronzata, proprio perchè la coerenza narrativa e del mondo di gioco è totalmente fuori dai loro schemi di pensiero.
    per questo bisogna giocare solo la goty
    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    E non scordiamoci la trama senza capo nè coda.
    devi trovare tuo padre... e allora? il "tanto amato" new vegas, non ha nemmeno quella
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  20. #260
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    basta lasciar perdere la storia dei 200 anni dalla guerra e mettercene, motu proprio, massimo 20 o 30
    La timeline parla chiaro. Sono passati 200 anni. 200. I Fallout erano ambientati 100 anni prima di failout 3 e già c'erano città ricostruite. Si chiama COERENZA NARRATIVA. Quella cosa di cui si parlava prima e che non sta di casa in bethesda.
    Non devo inventarmi io una storia per dare un senso a quel che vedo (e un senso non ce l'avrebbe lo stesso) la storia c'è già, è chiara ed è scritta nero su bianco.
    Poi i poveri npc programmati da bethesda magari sono troppo stupidi per mettere assieme due mattoni. Non me ne stupirei.

    per il resto, di videogiochi, rpg o meno, fantascienzosi o fantasy, con villaggi che vivono senza un ciufolo sono pieni gli scaffali e le librerie online
    Col cazzo. Di open world così fatti male e non credibili come failout 3 in quasi 30 anni che gioco non ne ho visti. Cose buttate lì totalmente a cazzo senza senso e coerenza. Anche i villaggi dei jrpg su NES in proporzione alla loro grafica erano più coerenti e verosimili. Come già detto: gli altri creano mondi, bethesda crea parchi giochi per mentecatti.

    per questo bisogna giocare solo la goty
    ... che non cambia il modo di ragionare col culo di beth. La prova resta.

    devi trovare tuo padre... e allora? il "tanto amato" new vegas, non ha nemmeno quella
    No. Devi riparare un depuratore di cui non frega un cazzo a nessuno. Nessuno in tutto il gioco ha problemi di acqua. Nessuno in tutto il gioco si lamenta della scarsità d'acqua. Nessuno ha problemi di scorte idriche e a nessuno frega na sega di avere più acqua. Ma hey, ci sono 3 derelitti che hanno SEMPRE bisogno di acqua solo per aggiustarti il karma quindi magari sistemando il depuratore smettono di rompere. Una guerra per 3 barboni.
    Se avessi letto l'articolo lo sapresti come molte altre cose:

    In Fallout 1, you needed a water chip to save the lives of your people who lived in an underground vault. In Fallout 3 you’re trying to clean water for a wasteland that you have no reason to care about, for people who seem to be doing okay without your help, because your idiot dad told you too. (Yes, Dad is an idiot. I know he sounds smart because he’s got the voice of Liam Neeson, and Liam Neeson can make anything sound brilliant, but trust me: Dad is a bone-head. We’ll get to him later.)

    They tried to keep the “desert” concept, but moved the game to Washington D.C. where a desert motif makes no sense. They tried to keep the pulp sc-fi tone, but it was often undercut by Bethesda’s putty-faced NPC’s, horrendous washed out color palette[2], and blunt attempts at photo-realism. They completely misunderstood the humor, replacing ‘dark comedy’ with ‘goofball situations’. And finally, the whole 50’s thing was greatly exaggerated and then rendered nonsensical by moving the timeline forward to 200 years after the war.

    This fundamental misunderstanding of the Fallout tone and themes infuses the game and is the source of nearly every major design failing.
    People have managed to survive for an astounding 200 years without rain and without Dad’s nonsensical water purifier. They must be getting water from somewhere. What makes the problem urgent now? How would more water (or cleaner water) help these people? If you dropped a tanker truck of fresh clean water at the gates of Megaton, how would the people be better off? It wouldn’t help their harvest, since they grow no food. It wouldn’t help their health, since nobody seems to be sick. It wouldn’t save them from dangerous or arduous work.

    Imagine a version of Skyrim where somebody keeps telling you that the world is being destroyed by dragons, but you never actually see a single dragon anywhere in your travels. Instead there’s just a lone singed peasant outside of town who tells you he needs a health potion because he was attacked by a dragon, and he always needs a health potion no matter how many you give him, and he’s the only guy in the world that seems to have a problem with dragons. That’s Fallout 3.

    You can’t claim we’re not supposed to question this stuff. This is central to the premise, and everything you do is supposedly in the service of giving these people water. Don’t present a problem for me to solve and then demand I not think about it.
    E potrei continuare. Ma leggiti tutte e 3 le parti dell'articolo che fai prima a capire perchè failout 3 è un'idiozia dal primo all'ultimo bit e andrebbe studiato a scuola per capire come non fare un gioco.
    Ultima modifica di Darkless; 07-11-18 alle 18:55

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