*Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni - Pagina 40

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Discussione: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

  1. #781
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    La nuova patch di Fallout 76 peggiora i suoi bug

    https://it.ign.com/fallout-76-ps4/14...ora-i-suoi-bug
    cristo ,se non fossero patetici ci si potrebbe anche ridere sopra
    tempo fa in ora notturna mi capito di vedere un carosello degli anni 70,su un certo fra Cimabue che faceva una cosa e ne sbagliava 2 ,ecco sarebbe lo spot ideale per bethesda

  2. #782
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    era una puttanata colossale, come dice darkless saltavi di continuo e maxavi, prendevi a spadate un palo di legno e maxavi, dove cavolo sta l'immersione e la difficoltà di far crescere un pg con soddisfazione?
    all'epoca da ragazzino ne ero pure entusiasta per la facilità di diventare forte e spaccatutto,ma ero appunto un bmk , a giocarlo oggi anche senza averlo mai giocato prima ma con l'esperienza acquisita in decine e decine di giochi lo schiferei dopo poche ore
    non confondiamo l'effetto nostalgia con il reale valore del gameplay

    i primi 2 gothic li giocherei anche oggi con estremo piacere pur essendoci alcune ingenuità, con i miei gusti attuali morrowind mai e poi mai ancor meno le altre ciofeghe Bethesda ad eccezione di new vegas ma che guarda caso aveva la mano di altri
    Se abusavi del sistema era un problema tuo

  3. #783
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Se abusavi del sistema era un problema tuo
    era un sistema idiota che semplicemente non andava messo, abusarne o non abusarne non toglie che fosse una cazzata irreale, fantasy o non fantasy, non è che se da domani e per il prossimo mese do fiorettate di punta conto la parete vinco le prossime olimpiadi di scherma,
    il semplice fatto di aver inserito quegli escamotage è stupido,

  4. #784
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Se abusavi del sistema era un problema tuo
    Il problema non era l'abuso era il sistema in sè pensato col culo e programmato peggio. Al di là dei cooldown ridicoli e poco influenzati dalle stat (e già capisci che qualcosa non quadra) un sistema totalmente senza drawback che ferma i nemici per farti fare quel che vuoi e che ti riduce a dover fare 36 headshot se spari a qualcuno normalmente è una porcheria che solo bethesda poteva inventare.

  5. #785
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Ma é un sistema carino invece. É molto piú realistico diventare abili spadaccini colpendo ripetutamente un palo di legno che non per magia semplicemente dopo aver superato un tot di quest in cui magari la spada non é stata nemmeno impugnata (che poi, a essere onesto, mi sembra che le abilità normalmente livellassero solo se usate con successo su bersagli reali. Ne sono certo per skyrim e credo valga anche per i precedenti. Oltre al fatto che Rocky si allenava dando pugni a quarti di manzo appesi a un gancio, e ha vinto il titolo )

  6. #786
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Prova. Passa una giornata a colpire un palo di legno e poi iscriviti ad una scuola di scherma. Sicuramente li batterai tutti dal primo giorno

  7. #787
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    In tutti i gdr che ho giocato basta qualche decina di ore di lavoro per arrivare a essere esperti ammazzadraghi o sterminatori di dei, potrei farci un pensiero. Pare che funzioni.

  8. #788
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Prova, prova.

  9. #789
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Ehi si, molto meglio diventare maestri di spada solo per aver completato qualche quest e senza mai aver toccato una lama.

  10. #790
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Meglio non so, di certo non peggio. Fermorestando che solo un idiota al passaggio di livello alzerebbe una skill che non utilizza.

  11. #791
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    in gothic prendevi punti stat ammazzando nemici e portando a termine quest di difficoltà crescente, ma se non trovavi un maestro scassinatore -arciere o di lame dove spendendo punti ti insegnavano l'arte col cazzo che diventavi bravo in qualcosa, mi ricordo che per uccidere un orco dovevo usare almeno 100 frecce appostato in posizioni irraggiungibili per il nemico ed affrontarlo poi con la spada senza aver appreso l'arte ad alti livelli era impossibile
    quello era un sistema plausibile, quello di morrowind ed altri lavori beth era una minchiata

  12. #792
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Meglio non so, di certo non peggio. Fermorestando che solo un idiota al passaggio di livello alzerebbe una skill che non utilizza.
    Ti do ragione su questo. Cosi come solo un idiota passerebbe le ore a colpire un pezzo di legno per aumentare una stat. Alla fine dipende tutto dal giocatore e da come interpreta le possibilità offerte dal gioco.

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  13. #793
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Omnislash Visualizza Messaggio
    Ti do ragione su questo. Cosi come solo un idiota passerebbe le ore a colpire un pezzo di legno per aumentare una stat. Alla fine dipende tutto dal giocatore e da come interpreta le possibilità offerte dal gioco.

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    non tutti nascono giocatori scafati, se offri la possibilità di accumulare exp con un sistema improponibile i casual lo utilizzeranno e sono la maggioranza, precedentemente ho detto che da neofita il sistema mi piaceva ero alle prime esperienze da giocatore, oggi con decine se non centinaia di giochi alle spalle schiferei il gioco ed il sistema utilizzato,
    il semplice fatto di averlo inserito è una cavolata che snatura il gioco ,ma presa scientemente per facilitare i casual gamers e vendere, un gioco creato ad arte avrebbe venduto 2\3 di meno, cosa successa con gothic che ha avuto successo solo in una determinata nicchia di gamers

  14. #794
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Ma gothic è rimasto un prodotto di nicchia non solo per il sistema di crescita del personaggio, dai. E poi tu stesso dici di avere avuto un'opinione differente in un diversa fase della tua "vita videoludica". Quindi ripeto: dipende da noi giocatori, un sistema può funzionare o meno e ognuno ha i suoi punti di forza/debolezza.

    Ps: preciso che a livello di RPG ritengo Gothic di un altro livello rispetto ai TES

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  15. #795
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Ma va benissimo che Gothic avesse un signor sistema di progressione, ma resta il fatto che il sistema "elder scrolls" non è più stupido di tante alternative. Prendi dungeons and dragons, cartaceo: se ti fai un ladro, i punti che prendi ammazzando orchi li investirai magari nel diventare un borseggiatore o un oratore migliore. Alla fine sono approssimazioni. Per dire, sempre riguardo a Gothic (non ci ho giocato, qua mi baso solo sul tuo esempio): anche poter diventare davvero esperto in una abilità solo tramite un allenatore in sè ha poco senso, se tieni conto che col passare del gioco e delle avventure ti sarai trovato ad ammazzare orde di orchi, verosimilmente molti di più di quanto lo stesso allenatore possa averne affrontati.

  16. #796
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Ma va benissimo che Gothic avesse un signor sistema di progressione, ma resta il fatto che il sistema "elder scrolls" non è più stupido di tante alternative. Prendi dungeons and dragons, cartaceo: se ti fai un ladro, i punti che prendi ammazzando orchi li investirai magari nel diventare un borseggiatore o un oratore migliore. Alla fine sono approssimazioni. Per dire, sempre riguardo a Gothic (non ci ho giocato, qua mi baso solo sul tuo esempio): anche poter diventare davvero esperto in una abilità solo tramite un allenatore in sè ha poco senso, se tieni conto che col passare del gioco e delle avventure ti sarai trovato ad ammazzare orde di orchi, verosimilmente molti di più di quanto lo stesso allenatore possa averne affrontati.
    assolutamente no, in gothic passi metà gioco ad evitare gli orchi e avversari forti sino a che non hai alzato le skill per determinati avversari, non cè un unico maestro di spada ad insegnarti, in altre locazioni ne troverai di migliori e dalla scherma base diventearai un medio, progredendo potrai portarti in zone dove troverai maestri che ti porteranno ai livelli più avanzati per ogni skill che deciderai di alzare,
    può capitare di uccidere un orco o una bestia forte anche ai primi livelli, ma dovrai sfruttare una situazione particolarmente favorevole e una miriade di frecce da posizione vantaggiosa, se provi ad affrontarlo corpo a corpo ti straccerà in una frazione di secondo
    Ultima modifica di -jolly-; 09-12-18 alle 16:07

  17. #797
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Omnislash Visualizza Messaggio
    Ti do ragione su questo. Cosi come solo un idiota passerebbe le ore a colpire un pezzo di legno per aumentare una stat. Alla fine dipende tutto dal giocatore e da come interpreta le possibilità offerte dal gioco.

    Inviato dal mio ASUS_Z017D utilizzando Tapatalk
    Certamente, quello è il punto di partenza. Poi ci sarebbe sempre chi prova ad exploitare il tutto. La differenza sta tutta nel costo delle implementazioni.
    Un sistema di crescita classico richiede poche risorse, diverse cose si autolimitano dalla necessità di gameplay (vedi l'esempio di prima sull'utilizzo) e per altre chiudi un occhio e ti prendi qualche licenza poetica (ad esempio in D&D quando scegli da nulla una nuova classe al passaggio di livello).
    Un sistema basato sull'uso invece, per quanto come principio un senso ce l'abbia, necessita di molto più lavoro per essere implementato in maniera credibile con un sacco di controlli e paletti progressivi. Si puo' fare in un action o in un hack n slash magari (e in dungeon siege ad esempio funzionava anche bene) ma se provi ad infilarlo in un gioco open world con grande libertà d'azione e interazione il sistema va in cortocircuito ogni due per tre in una miriade di situazioni e prevedere, controllare e limitare quelle cose richiederebbe un mole di lavoro non indifferente.

  18. #798
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Imho, il sistema di crescita di Gothic rimane il migliore e il più "logico".
    Tralasciando il fatto che abbia altri problemi la saga, anche il fatto che prima di poterti insegnare alcunchè, loro ti chiedano un favore o dei soldi per insegnarti le cose lo trovo molto più logico.
    Difatti sta logica si è persa in ELEX (che attualmente gioco) dove anche se non fai parte della fazione, basta parlare con il maestro e sarà ben lieto di insegnarti tutto, a tutti i livelli (perdendo quindi il fatto che i primi maestri ti possano insegnare fino ad un certo punto).
    Mettiamoci poi che livellare era difficile (ammazzare i nemici dava quasi nulla e arrivati a tipo il livello 5 poi diventava lunghissimo salire di livello) e che chiedevano un sacco di soldi, per me rimane il sistema migliore. Ah, e le quest erano quelle che facevano fare i bei punti exp, non le uccisioni a meno di far fuori gli uber mostri o gli orchi, che erano cazzutissimi
    In skyrim, come negli altri tes/fallout, tu in realtà è come se avessi tutte le conoscenze, ma sopite, e che basta livellare per sbloccarle. Inverosimile, ma non meno di altri RPG classici
    Rari sono i giochi in cui hai da andare da un maestro per farti insegnare le cose sotto compenso
    Una cosa simile c'era in SW Galaxies, dove le lingue le potevi imparare solo se uno della corrispondente razza ti insegnava qualcosa, e necessitavi di parlare con più rappresentanti di quella razza per poterla comprendere, altrimenti nella chat (e nelle nuvolette sopra i giocatori) apparivano solo dei caratteri random

  19. #799
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Bello gothic, quando vai all'università.
    Quando non ci vai più, qualsiasi gioco in cui non sono un Dio in 10 ore lo cestino

  20. #800
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    Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Imho, il sistema di crescita di Gothic rimane il migliore e il più "logico".
    scappavi, tirando giù al contempo tutti i calendari conosciuti, per circa metà del gioco , però poi ci si poteva vendicare di tutto e di tutti nell'altra metà
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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