Quest avvincenti e profonde con reazione alle scelte del giocatore, risolvibili con multipli approcci e da varie prospettive in base alla fazione, personaggi non bidimensionali con dialoghi reattivi alle scelte del giocatore e non muli da soma, trama scritta non da un 13 enne, esplorazione non fine a se stessa, mondo di gioco reattivo... Se non ti accorgi di queste cose o hai cannato genere o hai due fette di prosciutto sugli occhi... Non te ne faccio una colpa ehc'č chi va al cinema e dopo aver guardato chessņ, un film come shutter island chiede cosa ci trova la gente...