Darkless, il peso del mondo ha schiacciato la tua anima libera. Ti credi un Cleveland blakemore ma sei un Todd haynes come tanti
Ultima modifica di Lord Brunitius; 12-01-20 alle 11:29
Perdersi tra i deserti di Morrowind in cerca di una caverna con solo indicazioni alla mano č un grosso pregio del gioco, tant'č che te lo ricordi a distanza di anni. Poi č ovvio, č tutto relativo a cosa stai giocando e cosa cerchi in un gioco. I giochi Obsidian sono molto piu' legati alle interazioni tra le varie quest e i personaggi, il senso del "perdersi" in un loro gioco non avrebbe molto senso.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 12-01-20 alle 13:14
Si si. non voglio togliere nulla a Outer Worlds. anzi. di sono i dialoghi migliori da tantissimi anni a questa parte.
ci sono mille possibilitą di risolvere le quest etc...
i companion sono quasi tutti interessanti.
Perņ mi manca la sensazione: vediamo cosa c'č laggił in fondo e il tono "sopra le righe" mi ha fatto accettare decisioni che in un gioco pił "serioso" mi avrebbero tenuto pił sulle spine. anche la semplice questione iniziale a tra la cittadina e i disertori... boh. le decisioni le ho prese molto pił a cuor leggero per quello che sarebbe stato il male minore. non mi sono sentito dispiaciuto o in colpa.
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E' che la parte Open World in fin dei conti č abbastanza ininfluente, come mondo di gioco si puņ considerare abbastanza "lineare".
Fossero riusciti a variare di pił a livello stilistico la cosa sarebbe stata un po' meno accentuata secondo me.
Direi che si sarebbe potuto avvicinare un po' pił a Mass Effect 2 come struttura del mondo di gioco (che come capitolo č il pił lineare)
Ultima modifica di Venom1905; 13-01-20 alle 17:00
Bhč gli Obsidian l'open world quasi manco sanno cosa sia. I punti di forza dei loro giochi sono sempre stati ben altro. L'unico precedente tentativo era New Vegas ma lģ avevano bethesda a finanziare (e che inculata han preso), un sistema (ahimč) gią pronto da usare e vagonate di assets pronti all'uso.
Difficile pernsare che al primo vero tentativo potessero azzeccare una tipologia di gioco a loro estranea. Soprattutto tenendo conto del fatto che il gioco č stato sviluppato in modo indipendente prima dell'acquisizione di microsoft quindi con fondi molto limitati. Quest'ultima ha detto di voler puntare molto sull'IP. Sarą da vedere come uscirą il seguito.
A onor del vero, in New Vegas l'open world concettualmente l'hanno sfruttato un gran bene (e gli asset di Beth in questo senso non servivano a nulla, dato che si erano dimenticati da un pezzo come usarli).
Hai una fase iniziale della main che ti porta a godere di una carrellata di varie aree presentando le fazioni principali, la main vera e propria che č di fatto solo la missione finale che raccoglie il risultato delle tantissime side e i rapporti intessuti con le fazioni (valorizzando quindi il mondo e non la tua storiella), l'esplorazione č veicolata con criterio attraverso i soft gate dei nemici troppo forti e le tante quest che ti fanno visitare questo o quel posto (ma senza lanciarti a 300km in qualsiasi direzione ogni 3x2), la morfologia e le strutture dell'ambientazione hanno un perché sia nel ricreare un contesto sensato che a livello pratico nella navigazione...
Non sarą Gothic ma risulta comunque uno dei migliori ow in circolazione.
Membro della
aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
Poi anche qua parlare di open world non sarebbe proprio corretto, le zone non sono particolarmente grandi e le cittą richiedono comunque un caricamento a parte.
In questo li frega il fatto che, almeno fino a dove sono arrivato, ambientazioni e nemici sono quelle o comunque molto simili, quindi alla lunga pił pesanti da esplorare e automaticamente viene da cercare di concreto da fare.
se un'ambientazione č bella e varia alla fine č piacevole da esplorare anche se non infarcita di cose da fare, magari arrivi in un punto solo per vedere quello che c'č oltre. In TOW, almeno per me, questo non succede dato che l'ambientazione non propone chissą cosa, quindi "inconsciamente" ti aspetteresti qualcosa da fare che ti spinga all'esplorazione.
Immagino non si capisca nulla di quello che ho scritto, ma va beh
*gli
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Finito nel fine settimana.
Main quest abbastanza breve, non pensavo di essere gią arrivato
Conferma un po' le impressioni iniziali, scritto sicuramente molto bene, ma abbastanza carente sotto gli altri aspetti.
Sicuramente il budget ridotto ha influito, perņ da uno studio con l'esperienza di Obsidian credo ci si potesse aspettare qualcosina in pił.
In particolare mi sono mancate due cose, una cura maggiore nello stile e nelle ambientazioni (per dire, se mi dovessero mettere davanti degli screen dei vari pianeti non so se riuscirei ad associargli il nome corretto, me li confonderei) ed una qualsiasi idea nel sistema di combattimento.
E' un peccato, perché c'era molto pił potenziale, rimane un titolo piacevole ma niente di pił.