Originariamente Scritto da
Revan91
Che non mi piacciano i loro giochi finora rilasciati è vero (d'altro canto, a parte il mediocre WL2, i loro titoli di punta sono Hunted: The Demon's Forge, il remake del 2004 di Bard's Tale e Choplifter HD, eh
) e mi piace ancora meno la loro politica col crowdfunding, ma su Torment avevo grandi speranze fin dall'annuncio, visto che avevano assunto diversi designer molto bravi (soprattutto Ziets che ha avuto poi un ruolo di rilievo nel gioco, a differenza di Avellone o Mitsoda).
Molte delle ultime news, in particolare dopo l'annuncio della versione console non sono state molto confortanti però, e gli hint nel combattimento sono una cosa veramente idiota che, se fosse stata introdotta da qualche altra software house, saresti il primo a criticare probabilmente.
Non capisco cosa ti costi ammettere che sia una meccanica idiota, fatta per idioti e che in un gioco spacciato come "hardcore" e "vecchia scuola" quando era il momento di ricevere soldoni su KS non dovrebbe esistere. Poi ripeto, se a te va bene che tre anni fa dichiarassero tutta una serie di cose per poi fare altro meglio per te, a me dà fastidio e fa passare la voglia di supportarli di nuovo in questo modo, contando anche che i soldi per fare WL3 ormai li hanno anche senza ricorrere al crowdfunding di nuovo.