Mi pare di capire che han gestito un po' alla cazzo la cosa.
No dark wait. Sono d'accordo se per le scarse vendite decidi di non localizzarlo in italiano, non sono d'accordo se me lo metti come traguardo raggiunto nel KS e poi fai l'indiano. Cioè son due cose diverse la rage per mancata localizzazione è la rage perchè ho pagato anche per una feature che è stata tolta.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 25-01-17 alle 21:08
Con Wasteland 2 han fatto anche peggio se è per quello. Come già detto nei progetti a lungo termine non c'è quasi nessuna certezza e ci sta che per come si è evoluto abbian tolto la localizzazione (ma qui son sempre tutti bravi a fare i conti in tasca agli altri). Non è il primo nè sarà l'ultimo prodotto di crowdfounding che non rispecchierà tutti gli annunci.
Sono stati invece parecchio stronzi a non informare per tempo e a fare i finti tonti ora offrendo refund solo a chi chiede info in merito, quello sì.
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Il fatto che abbiano fatto peggio con Wasteland 2 non è un'attenuante, al massimo è un' aggravante. Secondo me il tuo ragionamento fila per quanto riguarda i giochi "tradizionali" e non può valere per un kickstarter, dove sei tu sviluppatore a dire "con tot soldi faccio quello, con tot altri soldi faccio quest'altro" e non il publisher/finanziatore di turno. Se non riesci a raggiungere nemmeno gli obiettivi che tu stesso ritieni fattibili non è che trasmetti al potenziale compratore questo gran senso di affidabilità.
Ma guarda che puoi continuare a dire che la gente sta whinando per la mancata traduzione, ma il punto rimane sempre un altro
Anzi, l'esempio PoE 2 è perfetto: se Obsidian dicesse che non ci sarà l'italiano o che l'italiano sarà aggiunto solo al raggiungimento della tal cifra, sarei comunque lì a backare al day1 e me lo giocherei in inglese senza problemi.
E sono anche d'accordo sul fatto che non sapere l'inglese sia castrante se si ha la passione per i videogiochi (udiu, forse lo era ancor di più qualche anno fa), ma qui si discute della correttezza degli sviluppatori, che è un'altra cosa.
Ultima modifica di Sbonk; 25-01-17 alle 23:50
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A me non sembra
La vediamo in modo diverso. Per quanto mi riguarda c'è una differenza tra un utente normale e un backers. Per come la vedo io una SH dovrebbe avere dei doveri verso i secondi, perchè in questo caso sono loro che ti hanno permesso di poter portare a termine il tuo progetto. E questo sia che si tratti di una traduzione o altro.
Poi, se ad esempio, in passato c'è stato chi si è lamentato di una mancata traduzione di Tyranny o DOS2, che non sono mai state messe in cantiere allora in quel caso concordo con te.
Ultima modifica di Roland; 26-01-17 alle 00:12
Fidati
So bene che qui tutti sono indignati perche' Inxile ha (giustamente ma in maniera becera) rimosso la traduzione in italiano da TTON.
Per altro rimborsando senza fare storie.
Ultima modifica di LordOrion; 27-01-17 alle 00:43
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La ragione a monte i backers ce l'hanno da vendere infatti. Ma nel momento in cui passi dal giustamente incazzato del non hanno comunicato la cancellazione della traduzione e mi avevan detto che l'avrebbero fatta al fare i conti in tasca a Fargo perchè ci voleva poco a tradurlo scadi nel ridicolo.
http://multiplayer.it/notizie/179212...-numenera.html
A quanto pare non sono l'unico a dare ragione (almeno in parte) a inXile
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"molti si sono sentiti ingannati da questa decisione comunicata a un mese dal lancio del gioco"
Multiplayer.it che non si stanca mai di ricordarci giornalmente quanto siano incompetenti e superficiali. Non c'è peggior ignorante di quello che si crede colto e informato.
Quell'articolo è da scolpire nella pietra e lasciare ai posteri da quanto è chiaro e preciso. Non fa una grinza.
Sì, a parte il fatto dice una falsità nella frase che ho riportato, facendo fra l'altro disinformazione che già di suo per un portale di quel tipo è piuttosto grave, lanciandosi poi in un pippolotto sul perchè non è tradotto in italiano, una discussione stupida e banale per chiunque abbia più di qualche neurone, mancando totalmente il punto della diatriba che non ha nulla a che fare con il "non lo traducono"
Il gggggiornalismo videoludico
Ultima modifica di Daled; 26-01-17 alle 20:07
Boh da karat forse mi aspettavo un po'più di approfondimento, sarà la nostalgia, ma comunque dice una grande falsità quando dice che inxile si è comportata correttamente, visto che se uno non viene a conoscenza per vie traverse della cancellazione della traduzione i soldi se li intascano eccome e non sono loro a chiedere agli utenti se ritengano opportuno un rimborso (che spero concedano anche a gioco uscito, vediamo)
Comunque a me sembra di parlare ai muri, perché in questo topic mi pare che TUTTI siano d'accordo sul fatto che la traduzione in italiano è con ogni probabilità antieconomica, non è di quello che gli utenti si lamentano, l'articolo mi pare vagamente fanboyoso
(Poi non so se in altri forum ci si lamenti della mancata traduzione e basta, io solo questo frequento )
Il pippolotto lo puoi anche fare se vuoi spiegare ai più sprovveduti perchè possa non valere la pena fare la traduzione italiana, ma una persona (o giornalista ) seria si informa su i fatti, non dichiara il falso e riporta anche le ambiguità della gestione.
Denuncialo se vuoi.
Intanto, per gettare altro sale sulla ferita, un'altra promessa rinnegata da inXile, questa volta sugli stretch goal che riguardavano i compagni. Ricordate che avevano aggiunti una serie di compagni con gli stretch goal e il party era passato dai quattro seguaci iniziali a nove? Beh, dimenticateli perché molti sono stati tagliati.
Link al testo originale.Hi guys,
The companion roster has been slightly reduced from our initial plans. Throughout development on Torment, our philosophy has always emphasized depth and reactivity in our storyline and in our characters. We know you would not be satisfied with anything else. During development, we found that the more far reaching and reactive our companions were, the better they felt and the more justice it did to the original Planescape: Torment. This trade-off meant we were able to add more companion conversations, banter, voice-over, quests, and story endings. We did not want to leave some companions feeling shallow, with storylines that felt incomplete, or be forced to shove them into the late game.
That said, we certainly haven't shut the door on Torment’s development. We still have a lot of early work done on other companions and are open to continuing to work on the game. We can say that any DLCs or expansions that we put out will always be free to our backers of that game, so there is no need to worry about paying for any additional content in Torment.
Edit: Cut
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Ultima modifica di LordOrion; 26-01-17 alle 21:47
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