Se ha elementi survival un pensiero glielo faccio
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qualche altra considerazione rapida: il mondo é molto interessante e lo é per ció che c'é da esplorare. La tensione é sempre alta (lo sará ancora per un po almeno finché non cambio equip). Le animazioni sono sia molto belle che molto grezze, dipende dai momenti. In linea di principio tutte quelle che richiedono una cura contestuale (camminare/correre in discesa) sono piuttosto grezze.
Per chi chiedeva della storia, il motivo che ti spinge ad avventurarti é che non c'hai una lira e hai 5 giorni per pagare un debito di sangue, ossia di famiglia. Potrebbe esserci di piu come trama/lore, al momento non saprei.
Le notti non sono buie, sono NERE. accamparsi e dormire apre una finestre nella quale scegli quante ore dormire, quante ore fare la guardia e quante dedicarle a riparare l'equipaggiamento (non mi pare si possa riparare diversamente).
Piu ore dormi piu riposi ma piu si abbassa il mana. Piu ore fai la guardia meno rischi un'imboscata. Torce e lanterne danno un pochino di visione nella notte ma occupano una mano, almeno finché non avró lo zaino con la lanterna attaccata
Dovrebbero esserci tipo 3 main quest se non erro
Non sapevo... ottimo direi.
Riguardo la tua altra constatazione: sono morto 2 volte. La prima un messaggio mi avvisava che un esploratore di passaggio mi ha aiutato e lasciato nei pressi di un bivacco. C'era anche una cassa con un paio di inneschi per trappola e qualche benda.
La seconda, una cacciatrice mi ha dato un goccino d'acqua e mi ha lasciato all'interno del villaggio di partenza. In entrambi i casi tutte le mie cose erano li, ma potrebbe andare peggio, ho letto qua e la
Yessa. Quella è imho la parte più figa del gioco. Non fai mai gameover, ma ogni volta a seconda del luogo e di vari fattori, prosegue la tua storia, ma potresti ritrovarti nudo perchè scappi da dei banditi che ti trovano privo di sensi, oppure un mostro ti porta nella sua tana...
Peccato quei 40€ che trovo alquanto fuori misura
40 carte sono davvero troppe, spero che almeno siano giustificate da un supporto duraturo.
Madonna cmq tutto quanto letto fa venire voglia cacciare le 40 carte di corsa. Aspetterò il mese prossimo invece però, sto mese é strapieno e voglio focusarmi su Life is Strange
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in pratica col tasto su (ma sono tutti riprogrammabili) della croce analogica del pad, lo zaino che porti sulle spalle, lo sganci e lo lasci cadere per terra, per avere piú mobilitá. Poi appena possibile ci torni sopra e con lo stesso tasto lo raccogli e te lo rimetti in spalle. In pratica l'ho lasciato cadere per terra e poi mi sono accorto che sotto di me c'era una spaccatura nel fottuto terreno . E io ci stavo sopra preciso...
Se vi é piaciuto Gothic adorerete questo, io sto godendo molto. Rispetto a Gothic ha grafica, animazioni e combat migliore, pur con le sue legnositá.
Sulla magia forse potró dire qualcosa di piu tra poco. Non si parte come maghi e diventarlo presuppone un viaggio in un certo posto dove, mediante sacrificio permanente di parte della vitalitá e della stamina si ottiene il mana. Altro non so dire per ora.
Io mi sono appena fatto il pg o poco più, voglio baloccarmi un altro pò con Far Cry 5 e non ho tempo per giocare due titoli in contemporanea, ma ero troppo curioso.
Il primo impatto è stato che ho avuto la sensazione di essere tornato nel 2010, sia per la veste grafica sia per come è impostato il gameplay, ricorda davvero Gothic.
E' un prodotto che trasuda artigianalità da tutti i pori, penso mi piacerà.
Appena possibile scriveró 2 righe su come iniziare senza traumi
Ho traumi.
Me la stavo cavando discretamente, ero riuscito a pagare il debito iniziale e facevo puntate fuori dalle mura del primo paese per racimolare qualcosa da rivendere.
Mi ero fatto un minimo di equip, e vinto qualche combattimento, imparato gestire fame e sete e guarito da un'indigestione.
Poi sono "morto" nello scontro con due iene, mentre ero senza zaino, sono stato ritrovato da alcuni banditi e portato all'interno di un forte.
Mi sono risvegliato in piena notte, completamente nudo e assetatissimo, li vicino ho potuto recuperare la mia mazza e il mio abito, ma non lo zaino.
Quindi ho cercato di svignarmela senza fare rumore, la bussola indicava un'icona raffigurante uno zaino (il mio, con tutta la mia robina dentro).
Mentre cerco di raggiungerlo (senza torcia o lanterna non si vede veramente niente), vengo beccato e inseguito, non provo neanche a combattere e riesco a trovare l'uscita del forte.
Esco e vagando nell'oscurità calpesto accidentalmente una specie di trappola fatta di punte di lancia e perdo nuovamente i sensi.
Raccolto da una cacciatrice, dissetato e riportato nuovamente a Cierzo.... e adesso sono qui, senza un soldo in un paese che ho già spulciato in ogni angolo...
Ruba
e ancora non é arrivato l'inverno...
allora, se hai pagato il debito, dovrebbe essertisi aperta la scelta su cosa fare dopo (parlando con la capa villaggio). Io ho seguito Oliele nelle paludi, un incubo.
L'importante é sperimentare con le armi, provane piú possibile. Io adesso ho switchato sullo spadone a due mani, se hai 25 monete lo prendi dal fabbro. Lascia stare lo scudo, puoi parare con l'arma, anche se hai meno poise e rischi di piu di essere sbilanciato, ma non poi troppo. Se deciderai per lo spadone, una modifica facile e ottima cher puoi fare é ammazzare qualche iena, prenderne le ossa e con spadone+ossa+linen cloth fai la fang sword, brutta ma fa piu male e infligge sanguinamento. Come hai visto non c'é crescita del personaggio, quel che conta é l'equip. Uscire da Cierzo é importamte anche per ció che trovi nelle altre cittá: esempio piu importante gli zaini. Il base fa pena, ce ne sono di molto piu grossi, e sopratutto puoi trovare l;adventurer's backpack che ha la lanterna attaccata e niente malus sulla rollata (ma solo 35 slot, poco piu del base).
Importante é il pentolone, si posa sui faló e serve per fare cibi piú elaborati e soprattutto i thé, fondamentali per le malattie e per il freddo (vedrai).
Sfrutta i combattimenti tra animali e tra gli stessi e i banditi per depredare i cadaveri, poiché i soldi sono sempre un problema e cerca di sperimentare con il crafting, soprattutto sui cibi: un grappolo di gaberry ti sfamicchia, 4 messi insieme fanno la marmellata che sfama di piu e aiuta col freddo, messa sul pane sfama ancora di piu e dura piu a lungo etc.
Se deciderai di viaggiare in una delle 3 location esterne al mondo centrale avrai bisogno di travel ration. Poiché il viaggio in una di queste aree é istantaneo (un caricamento di nuova area) il gioco calcola che sia passato del tempo e ti aumenterá il degrado dei cibi.
Ultima cosa: il mana lo si acquisisce in un posto specifico, al costo di una riduzione permanente di un po di vitalitá e di stamina. Non l'ho ancora preso e non ti so dire se é un game changer (se anche dovesse esserci un solo incantesimo di cura, giá ne varrebbe la pena).
P.S: se puoi, acquista l'alambicco da chimico, le pozioni sono miLLiaia e servono come il pane