Sarà mioo
personalmente ho voglia di qualcosa di più profondo alla P.Torment, l'ambientazione non me ne fotte più di tanto. In questo senso anche PoE non scherza
Sottoscrivo per tenere d'occhio il titolo. Non sono molti i vg in cui parti che sei il cattivo, o dove il male ha vinto tutto
Mi ispira molto, però visto che hanno presentato un altro trailer con pochissime immagini di gioco credo siano molto indietro con i lavori :(
Teoricamente doveva uscire quest'anno
Sul sito comunque c'è una certa dose di informazioni fra le quali una abbastanza succosa, usa un sistema classless con skill che avanzano con l'utilizzo e nei dialoghi.
Cattivo siiiiSpero pero' che non sia cattivo nel senso di picchiare le vecchie, ma uno malvagio vero (cioe' capace anche di fare il bene se serve al suo scopo).
mi intrippa moltissimo poter fare liberamente il cattivone..ma se usano il motore di pillars suppongo ci sarà il combattimento con pausa tattica....che peccato
Si, il combattimento sarà la solita palla e senza il comparto narrativo del calibro di POE,
la vedo dura.
Spero di sì, alla fine Pillars mi è piaciuto, però i combattimento sono
il punto debole.
Non per dire, ma mi sembra presto per dire che il comparto narrativo sarà di basso livello.
I combattimenti nel video comunque da quel che ho letto sono a difficoltà bassa. Dalle dichiarazioni di Obsidian, mi aspettavo fossero molto più veloci e caotici, invece sono più lenti che in PoE. Meglio così, per quanto mi riguarda (fossero stati stile hack 'n' slash non mi sarebbe piaciuto granché, e in PoE se fossero un po' più lenti sarebbe meglio).
in poe sono alla pari dei vecchi Bg, ne più ne meno, se non metti pausa si risolvono in poco tempo, proprio alla hack n' slash
I combattimenti di PoE sono più veloci di BG, però mi pare ci sia la possibilità di rallentarli.
Non è la lentezza (che c'era anche in POE) il loro punto debole, ma la struttura caotica.
Avrei preferito a Turni o spero, ce ne siano meno che in POE.
Dura si e no 1/4 di PoE quindi fisiologicamente sì, ce ne saranno di meno. Il che non significa che per quasi tutto il gioco non ammazzerrai gente
Son più veloci e un po' più caotici, in realtà. Lo stesso Josh Sawyer ha detto che in PoE 2 vuole rallentare la velocità degli scontri per renderli un po' più chiari.
Beh, in PoE teoricamente è possibile evitare molti scontri andando di stealth, soprattutto nell'espansione dove hanno aggiunto due-tre dungeon ben fatti (stile il maniero di Raedric, direi) e che possono essere completati anche senza uccidere nessuno o quasi.
Qua in Tyranny staremo a vedere, Heins in varie dichiarazioni ha detto che ci saranno skill check per evitare alcuni scontri, ma che molti combattimenti non sono del tutto evitabili (come si vede nel video, è possibile intimidire un gruppo di nemici facendo scappare due-tre avversari ottenendo una sfida meno impegnativa).
Ha anche detto che si concentreranno molto su intrighi e politica delle varie fazioni, quindi spero che abbiano il giusto spazio.
Già nel video si vedono 3 approcci che son 3 massacri eh
Cmq è un titolo breve basato sulla rigiocabilità del sistema c&c quindi non dovrebbe stancare.
Ma infatti di scontri penso ce ne siano abbastanza, non mi aspetto ce ne siano meno di PoE in rapporto alla durata inferiore del gioco, anzi forse anche di più visto che non ho visto la possibilità di andare in stealth nel video.
Penso (e spero ) che le diramazioni narrative e delle varie missioni siano un po' più profonde di ciò che si vede nel video, però. Lì alla fine la missione si svolge più o meno nello stesso modo, cambia la fazione con cui si combatte e in un caso si è in difesa della fortezza invece che in attacco, però non sono differenze colossali. Mi aspetto di più nel resto del gioco, visto che han parlato di intere questline che si aprono o chiudono in base alle scelte del giocatore, o addirittura differenze anche notevoli in base alla scelta del background del personaggio in fase di creazione del protagonista.