Quello è normale prassi. PoE è un punto di partenza, non di arrivo. Quando hai già padronanza di un engine e hai i feedback di un gioco già fatto le cose diventano molto più facili da realizzare e trovi tempo e risorse per implementare cose che prima non hai potuto fare (come il multiclass) perchè dovevi concentrarti su altro. Già dal day1 ad oggi exp comprese PoE è migliorato molto.