Questo vale un po' per tutti i giochi che hanno una componente open world oppure open map. Il gioco carica gli asset man mano che ti muovi, più lo fai velocemente e più hai bisogno di caricare asset. E questi caricamenti richiedono tempo e tolgono potenza di calcolo alla CPU andando di fatto ad aumentare il Frame Time e di conseguenza escono fuori cali di framerate o stuttering.
Alla scorsa GDC Insomniac ci ha fatto una conferenza intera sulle differenze tra Sunset Overdrive, Marvel's Spider-Man e Marvel's Spider-Man 2. Andando a spiegare perchè non può girare su PS4.