La gente devi pagarla. Finiti i soldi devi trovarne altri. Più vai avanti più soldi devi trovare per pagare gli stipendi e mantenerti. Poi se il gioco lo crei nel tempo libero da sviluppatore indie casalingo e lo fai parallelamente al tuo lavoro principale è un conto, puoi andare avanti anche 10 anni, se invece punti su quello per campare è un altro.
Prendi un esempio recente: Underworld Ascendant. Avevano budget risicatissimo e han dovuto stringere i tempi al massimo per starci dentro. Risultato: giochi pubblicato in beta a fargli un complimento. Se avessero allungato i tempi prolungando anche il testing per farlo uscire come si deve avrebbero esaurito i fondi e moriva lì. A riprova di ciò ho anche letto, di mio non l'ho ancora provato quindi prendila con le pinze, che si nota moltissimo nell'ultima parte di gioco una certa fretta di chiudere, cosa che ho invece notato di persona ad esempio in Serpent in the Staglands. Cose che capitano non di rado.