Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Invece a me, fece capire l'esatto opposto: fino a morrowind avevo snobbato completamente gli RPG convinto fossero un genere buono solo per tabelle, statistiche e livelli. Invece morrowind mi aprì gli occhi, facendomi capire che il genere poteva essere declinato anche in varianti più di mio gusto. Anzi, i giochi Bethesda sono poi diventati uno dei miei "generi" preferiti.
Ho anche apprezzato moltissimo la semplificazione avvenuta in Oblivion e soprattutto in skyrim. in oblivion dovevi portarti dietro tantissimi pesantisismi martelli per riparare le cose ed era solo una seccatura. non mi sembrava una roba così incisiva a livello di gioco. in skyrim non si rompe niente e via. albero con perk interessanti che cambiavano davvero il modo di giocare, non solo la percentuale di danno.
Si. peccato per il GPS, ma era l'epoca che lo chiedeva. già negli ultimi Assassin's creed l'hanno tolto, speriamo che pure in TES VI sia così.
PS. ho anche apprezzato un fantasy più medioevale per Oblivion, piuttosto che quello fatto da funghi allucinogeni giganti di Morrowind. era anche l'epoca del signore degli anelli cinematografico. ricordo che al primo trailer di Oblivion pensai: "si vede che hanno visto il signore degli anelli!"
comunque è grazie a Morrowind se oggi apprezzo gli RPG e non lo ringrazierò mai abbastanza.