
Originariamente Scritto da
Satan Shark
Qui come per la metro, il problema è un altro e di tipo tecnico.
Volare, così come muoversi ad alta velocità richiede una elevata capacità di trasferimento dati. Cosa che le attuali console e gli HDD per PC non permettono di fare.
In aggiunta a questo, nel caso particolare del volo gli sviluppatori devono anche realizzare con accuratezza i tetti degli edifici. Vanno quindi realizzati modelli poligonali e texture dettagliate, lì dove normalmente basta qualche parallelepidedo e texture low-res. E questo significa anche rendere il gioco più pesante (oltre a richiedere un maggior tempo di sviluppo).