Regolamento FantaTGM
ROSA
FantaTGM è un fantacampionato a 10 squadre, ogni squadra ha a disposizione 500 crediti per completare la propria rosa. La rosa deve essere composta da:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
LA FORMAZIONE
La formazione deve essere consegnata entro 15 minuti dalla prima partita ufficiale della giornata.
I Titolari:
La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 8 moduli:
3-5-2
4-4-2
4-3-3
4-5-1
5-3-2
5-4-1
6-3-1
3-4-3
La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere.
La Panchina:
La panchina è formata dai restanti sette calciatori della rosa. l'ordine delle riserve è:
PDDCCAA. Al momento del calcolo di una fantagiornata, quando è necessario, si faranno le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto.
I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui sono stati schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti.
La tabella con le corrispondenze tra gol realizzati e punti virtuali ottenuti in giornata è la seguente:
Punti Virtuali Gol
Meno di 66 punti
0
Da 66 a 71,5
1
Da 72 a 77,5
2
Da 78 a 83,5
3
Da 84 a 89,5
4
Da 90 a 95,5
5
Da 96 a 101,5
6
E così via in fasce di 6 punti.
Punti Bonus
+3 punti per ogni gol realizzato (rigore segnato: +3)
+1 punto per ogni assist realizzato (anche assist da fermo)
+3 punti per ogni rigore parato
La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.
Punti Malus
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
-1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da chi ne fa le veci in porta
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
In caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso giocatore non vengono conteggiate.
CASI PARTICOLARI
Se un portiere gioca almeno 30 minuti (compresi eventuali minuti di recupero) ma non viene giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 6. I gol eventualmente subiti dal portiere in questione vengono sottratti al voto attribuito.
Un giocatore espulso senza essere giudicato, ma comunque sceso in campo, riceve un voto d'ufficio pari a 4 (ossia 5 -1 per l'espulsione), un giocatore ammonito senza essere giudicato non riceve nessun voto. Il voto d’ufficio si applica sia ai titolari che alle riserve. Un giocatore che viene giudicato s.v. e ottiene dei punti bonus o malus riceve un voto d'ufficio pari a 6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti bonus quanto quelli malus.
Qualora un giocatore venga ammonito o espulso in panchina, il malus verrà conteggiato solo nel caso in cui il calciatore sia effettivamente sceso in campo (prima o, in caso di ammonizione, anche dopo che sia stato sanzionato).
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
Se una o più partite vengono sospese o rinviate o posticipate, e non vengono giocatore entro 48 ore, ai fini del calcolo della fantagiornata, tutti i calciatori coinvolti in tali gare (per tutti i calciatori si intende l’intera rosa della squadra coinvolta, tranne gli squalificati) riceveranno un voto di ufficio pari a 6. Se una o più partite vengono invece anticipate rispetto al calendario ufficiale del campionato, entro le 48 ore ci si comporterà esattamente come per i classici anticipi del sabato, se vengono anticipate per più di 48 ore, tutti i calciatori coinvolti in tale gare (per tutti i calciatori si intende l’intera rosa della squadra coinvolta, tranne gli squalificati) riceveranno un voto di ufficio pari a 6.
MODIFICATORE DI DIFESA
Il modificatore di difesa, è calcolato in base alla media voto (senza bonus e malus) dei difensori schierati. Vale solo se la fantasquadra viene schierata con un numero di difensori pari o superiore
a quattro: a concorrere al modificatore sono i voti dei migliori tre difensori schierati, e quello del portiere.
I quattro voti vengono mediati aritmeticamente, ed il bonus totale diventa pari a:
+6 punti, se questa media è maggiore o uguale a 7;
+3 punti, se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7;
+1 punto, se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5.